[心得]冰風之谷2 目前心得
在版友們熱心的指導和網路攻略的幫忙下,總算打到龍之眼啦。
冰風的取向真的和暗黑不同,單人SOLO比不上指揮一隻小隊來的有趣。用S/L大法預知敵方
出現位置後放蛛網,接著讓隊友們痛痛快快的用爛弓打靶,實在痛快;又或者先單練戰士,稍
稍升級後匯入法師盜賊等皮薄新人物,再來到城外假睡覺、真打怪,就能單人享受帶人的樂
趣,真是寂寞...不,真有一種提攜後進的愉快.
玩到目前為止還算順利,雖然劇情上不比異域鎮魂曲豐富,但戰鬥系統真的不錯,豐富又多變
的戰法在正確搭配下,確實足以以小吃大退敵.
目前最大的敵人之一,應該就是少的可憐的經驗值吧.好不容易用法球戰術幹翻黑龍,經驗值
竟然也才區區19XX點...拜託,一條蛇人好歹有2XX的經驗值,難道蛇人一族的守護神也只值
五條蛇人嗎!?而且宰掉黑龍也沒啥好東西可送,實在小氣.
在這股怨念下,小弟忍不住空想爆發,照個白貌傳道師裡的龍骸裝,設計了點裝備玩玩,可惜
不知道怎麼用修改器製造物品,不然還真想讓這些裝備實體化阿...囧rz
龍骸裝‧淒煉
乍看之下,它像是一個大型皮袋層層折疊,並以繩子緊緊捆起,解開繩子後它會持續蠕動
膨脹,甚至連原本暗褐色的外型,居然也逐漸轉為略顯粉紅的水嫩血色,表面也開始浮現
藍黑色的網狀血管,就像深呼吸一樣反覆伸縮,看起來是以黑龍的肺臟製作出來的。
資料資料:
特殊能力:
可以施展「强酸球」,一天三次
可以施展「酸風暴」,一天一次
重量:1磅
龍骸裝‧凶蛟
這把連枷綁在前端的重錘並非普通的鐵塊或鉛塊,而是密密麻麻地植滿銳利牙齒的骨頭─
─黑龍的下顎骨。無論是鎖鏈或是重錘的每一個地方都被研磨得極為銳利,無論碰到什麼
地方肯定都會皮開肉綻,令人覺得此種武器的設計已近乎瘋狂。
數據資料:
傷害力:1d8+4
魔法性:+4
傷害類型:敲擊
特殊能力:
衝擊:提高造成致命一擊的機會
血光:每輪造成額外一點傷害,持續十輪(強韌檢定通過則不受影響)
持續效果:裝備時受顯赫術作用
施法能力:可施展「恐懼術」,一天三次
重量:5磅
專長要求:軍用武器,連枷
類型:單手使用
龍骸裝‧凍月
這柄彎刀很明顯不是以金屬製作的,亮麗的乳白色光澤就像是精雕細琢的象牙一般,它的
外型異常生動,細長的刀身弧度看起來不像在設計階段就製成的,大概是將肋骨磨銳後成
型的。令人感到不可思議的是,這把武器並不會給人不堪一擊的印象,其銳利程度反而令
人覺得更甚鋼鐵之刃般險惡。
數據資料:
傷害力:1d8+4
魔法性:+4
傷害類型:揮砍
特殊能力:
衝擊:提高造成致命一擊的機會
腐蝕:66%機會+1d6強酸傷害
持續效果:裝備時受顯赫術作用
施法能力:可施展「恐懼術」,一天三次
重量:4磅
專長要求:軍用武器,大型劍
類型:單手使用
龍骸裝‧群鮫
這是一把滿是倒豎尖刺、光看便散發出殺戮氣息的短槍。這柄短槍很明顯不是以金屬製作
的,亮麗的乳白色光澤就像是精雕細琢的象牙一般,大概是將龍角磨銳後成型的。令人感
到不可思議的是,這把武器並不會給人不堪一擊的印象,其銳利程度反而令人覺得更甚鋼
鐵之刃般險惡。
數據資料:
傷害力:1d8+4
魔法性:+4
傷害類型:穿刺
特殊能力:
血光:每輪造成額外一點傷害,持續十輪(強韌檢定通過則不受影響)
1%機會對使用者造成1d8穿刺傷害
腐蝕:66%機會+1d6強酸傷害
持續效果:裝備時受顯赫術作用
施法能力:可施展「恐懼術」,一天三次
重量:5磅
專長要求:軍用武器,長柄武器
類型:雙手使用
在妄想爆發完後,想請教一下各位是怎麼抵抗本遊戲中小弟的第二大敵──糟糕至極的我方
AI啊?
明明敵人好端端站在前方,為何下達一擁而上的命令後,會有我方戰士悠悠栽栽的不知道想
繞到哪個山頭好夾擊敵人呢?敵人在房裡,我方在房外走廊上,為何下命破門而入後,會有我
方武僧往反方向跑,跑到外面撞牆呢?是對自身實力的羞愧,還是想從一扇實際上不存在的門
戶進入房間呢?這難道就是武僧的哲學嗎?
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