[心得]冰風之谷2 目前心得

看板RealPlaying作者 ( )時間14年前 (2011/11/28 23:04), 編輯推噓3(309)
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在版友們熱心的指導和網路攻略的幫忙下,總算打到龍之眼啦。 冰風的取向真的和暗黑不同,單人SOLO比不上指揮一隻小隊來的有趣。用S/L大法預知敵方 出現位置後放蛛網,接著讓隊友們痛痛快快的用爛弓打靶,實在痛快;又或者先單練戰士,稍 稍升級後匯入法師盜賊等皮薄新人物,再來到城外假睡覺、真打怪,就能單人享受帶人的樂 趣,真是寂寞...不,真有一種提攜後進的愉快. 玩到目前為止還算順利,雖然劇情上不比異域鎮魂曲豐富,但戰鬥系統真的不錯,豐富又多變 的戰法在正確搭配下,確實足以以小吃大退敵. 目前最大的敵人之一,應該就是少的可憐的經驗值吧.好不容易用法球戰術幹翻黑龍,經驗值 竟然也才區區19XX點...拜託,一條蛇人好歹有2XX的經驗值,難道蛇人一族的守護神也只值 五條蛇人嗎!?而且宰掉黑龍也沒啥好東西可送,實在小氣. 在這股怨念下,小弟忍不住空想爆發,照個白貌傳道師裡的龍骸裝,設計了點裝備玩玩,可惜 不知道怎麼用修改器製造物品,不然還真想讓這些裝備實體化阿...囧rz 龍骸裝‧淒煉 乍看之下,它像是一個大型皮袋層層折疊,並以繩子緊緊捆起,解開繩子後它會持續蠕動 膨脹,甚至連原本暗褐色的外型,居然也逐漸轉為略顯粉紅的水嫩血色,表面也開始浮現 藍黑色的網狀血管,就像深呼吸一樣反覆伸縮,看起來是以黑龍的肺臟製作出來的。 資料資料: 特殊能力: 可以施展「强酸球」,一天三次 可以施展「酸風暴」,一天一次 重量:1磅 龍骸裝‧凶蛟 這把連枷綁在前端的重錘並非普通的鐵塊或鉛塊,而是密密麻麻地植滿銳利牙齒的骨頭─ ─黑龍的下顎骨。無論是鎖鏈或是重錘的每一個地方都被研磨得極為銳利,無論碰到什麼 地方肯定都會皮開肉綻,令人覺得此種武器的設計已近乎瘋狂。 數據資料: 傷害力:1d8+4 魔法性:+4 傷害類型:敲擊 特殊能力: 衝擊:提高造成致命一擊的機會 血光:每輪造成額外一點傷害,持續十輪(強韌檢定通過則不受影響) 持續效果:裝備時受顯赫術作用 施法能力:可施展「恐懼術」,一天三次 重量:5磅 專長要求:軍用武器,連枷 類型:單手使用 龍骸裝‧凍月 這柄彎刀很明顯不是以金屬製作的,亮麗的乳白色光澤就像是精雕細琢的象牙一般,它的 外型異常生動,細長的刀身弧度看起來不像在設計階段就製成的,大概是將肋骨磨銳後成 型的。令人感到不可思議的是,這把武器並不會給人不堪一擊的印象,其銳利程度反而令 人覺得更甚鋼鐵之刃般險惡。 數據資料: 傷害力:1d8+4 魔法性:+4 傷害類型:揮砍 特殊能力: 衝擊:提高造成致命一擊的機會 腐蝕:66%機會+1d6強酸傷害 持續效果:裝備時受顯赫術作用 施法能力:可施展「恐懼術」,一天三次 重量:4磅 專長要求:軍用武器,大型劍 類型:單手使用 龍骸裝‧群鮫 這是一把滿是倒豎尖刺、光看便散發出殺戮氣息的短槍。這柄短槍很明顯不是以金屬製作 的,亮麗的乳白色光澤就像是精雕細琢的象牙一般,大概是將龍角磨銳後成型的。令人感 到不可思議的是,這把武器並不會給人不堪一擊的印象,其銳利程度反而令人覺得更甚鋼 鐵之刃般險惡。 數據資料: 傷害力:1d8+4 魔法性:+4 傷害類型:穿刺 特殊能力: 血光:每輪造成額外一點傷害,持續十輪(強韌檢定通過則不受影響) 1%機會對使用者造成1d8穿刺傷害 腐蝕:66%機會+1d6強酸傷害 持續效果:裝備時受顯赫術作用 施法能力:可施展「恐懼術」,一天三次 重量:5磅 專長要求:軍用武器,長柄武器 類型:雙手使用 在妄想爆發完後,想請教一下各位是怎麼抵抗本遊戲中小弟的第二大敵──糟糕至極的我方 AI啊? 明明敵人好端端站在前方,為何下達一擁而上的命令後,會有我方戰士悠悠栽栽的不知道想 繞到哪個山頭好夾擊敵人呢?敵人在房裡,我方在房外走廊上,為何下命破門而入後,會有我 方武僧往反方向跑,跑到外面撞牆呢?是對自身實力的羞愧,還是想從一扇實際上不存在的門 戶進入房間呢?這難道就是武僧的哲學嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.220.211 ※ 編輯: poliman2 來自: 59.114.220.211 (11/28 23:04)

11/28 23:24, , 1F
要改物品可以用Near Infinity 我改過Luck +20的戒指來
11/28 23:24, 1F

11/28 23:24, , 2F
自high
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11/28 23:25, , 3F
謝謝啦,不過我怕一改整個遊戲會出問題,不敢
11/28 23:25, 3F

11/28 23:50, , 4F
等級太高打經驗會變少
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11/28 23:54, , 5F
狂怒之心模式歡迎你XD
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11/28 23:56, , 6F
小弟有在壓等級,就是為了正式在暴狂之心中變成M啊
11/28 23:56, 6F

11/29 00:36, , 7F
把遊戲選項的ai路徑調高一點 還有多按空格
11/29 00:36, 7F

11/29 00:41, , 8F
請問空格指的是暫停嗎?
11/29 00:41, 8F

11/29 02:25, , 9F
IWD2 的巨大問題是引擎寫得很爛, 法術特效一多就爆
11/29 02:25, 9F

11/29 02:26, , 10F
然後它的很多有名字的裝備屬性也沒什麼創意
11/29 02:26, 10F

11/29 02:26, , 11F
有的根本只是長劍+4改個名字而已, 到現在我只記得
11/29 02:26, 11F

11/29 02:30, , 12F
難拿得要死的 Cera Sumat 和那把補血劍
11/29 02:30, 12F
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