[討論] 上古卷軸5 天際 技能說明

看板RealPlaying作者 (殿)時間12年前 (2011/10/14 23:50), 編輯推噓7(704)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Ec25TnJ ] 作者: cloud7515 (殿) 看板: C_Chat 標題: [討論] 上古卷軸5 天際 技能說明 時間: Fri Oct 14 19:47:37 2011 在TES5裡面,開啟SKILL選單時會面朝天空,可以看見18個星座。 每個星座圖案都不同,代表著18種技能。 當然,星座是指各個星星之間的聯繫,而每一個星星就是一個技能的強化。 TES5是採用FallOut3的技能系統,每次升級可以選擇一個想要的技能強化。 因為沒有職業設定,所以想要走什麼路線全都是玩家自己選擇技能來成長。 據說正常玩法可以升到50級,當然可以更高,不過聽說經驗會比較少。 也就是說可以學到50種強化技能。 這邊簡單介紹TES5裡面的技能 只有一部分 不是全部 ■ Speech(話術)   買賣道具可以多省或賺10%(5階段)   跟異性購買東西可以打九折   可以投資店家,使該店家資金上升   遊戲中所有商人資金上升100(?)   威脅成功時可以賣兩倍價格   說服成功率上升 ■ Alchemy(鍊金術)   藥水的效果上升20%(5階段)   藥水的恢復量上升25%(可能有階段)   毒的效果上升25%(可能有階段)   可以從植物中得到兩種成份   對所有毒增加50%的抗性   消除所有藥水的副作用,以及所有毒藥的正面效果   測試未知效果的生成物時一次測就可測出兩種效果 ■ Illusion(幻惑魔法) 兩手同時使用可以強化效果   初學者等級呪文的魔力消耗減少50%   學徒等級呪文的魔力消耗減少50%   老手、專家、大師等級呪文的魔力消耗減少50%   呪文可以對更高等級的動物發揮效果   呪文可以對更高等級的人類發揮效果   所有的咒文詠唱將會消音(所有類別的魔法都有效)   呪文對不死系、Deadra、無機物也可發揮效果   恐懼對更高等級的敵人也有效 ■ Conjuration(召喚魔法) 初學者等級呪文的魔力消耗減少50% 兩手同時使用可以強化效果   強化召喚武器的威力   召喚武器附加Soul Trap的效果   召喚武器可以對某種敵人特別有效   不死系生物召喚的HP增加100   可以召喚兩隻Atronachs或殭屍   Atronachs的召喚時間變2倍   召喚Atronachs的威力變2倍 ■ Destruction(破壊魔法)   各屬性的呪文威力強化(有階段) 初學者等級呪文的魔力消耗減少50%   “Shock”對HP低於10%的以下的敵人有機率發生即死效果   “Frost”對HP較低的敵人有機會發生麻痺效果   “Fire”對HP較低的敵人有機會發生恐懼效果 ■ Restoration(治癒魔法)   治療呪文恢復量增加 初學者等級呪文的魔力消耗減少50%   治療呪文的恢復量上升50%   治療呪文的回充(詳細不明)   治療呪文的回充隨著HIT數上升(詳細不明)   呪文對不死生物的效果提昇   1天限定1次,在瀕死時自動恢復250HP   魔力再生速度上升25% ■ Alteration(變化魔法) 初學者等級呪文的魔力消耗減少50%   延長魔法的時效   被魔法擊中時可以吸收30%的魔力 ■ Enchanting(附魔裝備)   附魔的效果上升20%(有階段)   附魔鎧甲強化25%   魂石提供追加的魔力填充   可以附上即死攻擊的效果   強化生命、魔力、體力的附魔效果   附魔後的武器可以追加其他效果   Shock、Frost、Fire的附魔效果強化25% ■ Heavy Armour(重裝鎧)   強化裝甲效果20%(5階段)   裝備重裝護手時使用空手攻擊,會依照護手防禦力增加傷害   全重裝鎧的墜落傷害減半   消除重裝鎧的減速效果   穿上整套裝甲時強化25%的效果   所有重裝鎧上升25%的效果(無須套裝)   所有重裝鎧的蹌踉機率減少50%   所有重裝鎧反彈給敵人10%傷害 ■ 2-handed weapons(雙手武器)   強化雙手武器傷害20%(5階段)   戰鎚的攻撃可以無視對手25%的裝甲(有階段)   戰斧的攻撃追加持續流血效果(有階段)   巨劍的攻撃追加爆擊效果(有些段)   蓄力一擊對精力的消耗量減少25%   站立時發動蓄力一擊有25%的傷害加成,有機會發生斬首   衝刺時發動蓄力一擊傷害倍增(也適用於爆擊)   橫向移動時發動蓄力一擊可以對所有目標產生傷害   後退移動時發動蓄力一擊有25%的機會麻痺敵人 ■ Archery(弓)   強化弓的傷害25%   可以狙擊   狙擊時會有慢動作的效果   10%機率發動爆擊   從屍體回收的弓箭變2倍(射一根變兩根?!)   獲得50%麻痺敵人數秒的機率   拉弓的速度上升30% ■ Sneak(隱密行動)   隱密時被發現的難度上升20%   單手武器的隱密攻擊傷害變6倍   弓的隱密攻擊傷害變3倍   匕首的隱密攻擊傷害變15倍(隱密技能的最終Perk)   裝甲發出的聲響減少50%   隱密時的衝刺會變成無聲的前滾翻 跑度的動作對不影響敵人發現的機率   蹲下時敵人將會找不到玩家,進入索敵狀態 怎麼看都是跟四代一樣,刺客王道啊… --                                            ▕殿▏                       -- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.46.22

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戰鬥系統不要悲劇就好,我想玩近戰,不想當刺客啊
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給我mod 其餘免談
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誰管這個,先把糟糕動作模組生出來!!
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刺客在這遊戲中才是最好生存的
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看到少女卷軸五先推
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戰鬥系統可以看官方影片 有實機戰鬥
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潛行+變色龍=王道
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刺客王道快成為這家公司遊戲的傳統了 FO系列也是暗殺無敵
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FO還好吧,我都大搖大擺的亂走XD
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潛行+狙擊傷害加成太大 當然有神裝後都很囂張
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沒神裝前要靠這招才能輕鬆小吃大
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打迷宮很好用 打戰場就很辛苦了
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除了死亡爪,我還沒有遇過要用潛行加成才能幹掉的怪物
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有人喜歡把難度棒棒往最右邊拉吧
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好吧~我都是用預設的難度,所以不會有這個問題XD
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重點是少女阿!!!!!
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模組才是本體w
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-- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.46.22 ◆ 由 cloud7515 轉錄,時間: 10/14/2011 23:50:57

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推文有一半都離題XD
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可見得大家多想玩上古少女5
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感謝分享
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想問個笨問題 請問出了嗎@@
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11/11
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XDDDDDDDDDDDDDDDD
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謝謝樓樓上
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實在不懂為什麼要有裝甲技能
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希望升級不要再像四代那樣惹人厭...
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10/25 05:14, , 27F
我想要玩裸體捲軸5
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11/06 14:14, , 28F
惹人厭? 馬上就出模組啦哈哈哈哈XD
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文章代碼(AID): #1Ec5fYnM (RealPlaying)