Re: [問題] 魔法門哪一代比較好玩?

看板RealPlaying作者 (不要問)時間14年前 (2011/06/02 02:12), 編輯推噓19(19027)
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※ 引述《zebirlin (湖人總冠軍 Kobe MVP!)》之銘言: : 現在在玩 魔法門英雄無敵五 : 幾年前的遊戲了 : 還不錯玩 而且畫面跟流暢度遠勝於 目前的英雄大帝 : 但是魔法門種類太多了 : 可否請版友推薦一下比較好玩的 : (畫面不要太差...) : 以及歷代的魔法門的遊戲模式都是這種棋盤格的嗎? : 有沒有直接打打殺殺或像rpg的? : 謝謝各位 我是從MM3開始,外傳1,2..6,7,8,9都有玩 基本上除了9其他程式應該都還在 英雄無敵系列就沒大興趣 雖然一般公認較經典的是6,但我最喜歡的是3,每隔個2,3年不時還會拿出來玩 XD 可能當中世界較小,花費時間較短,約三個半天可以解決 坦白說當初接觸魔法門時不是很好上手,因為功能鍵很多,說明書要研究很久 但裝備與法術使用正是這類遊戲當中的特色 當然豐富的故事性與任務更是這系列RPG吸引人的地方 而第一個接觸的RPG是軟體世界代理SSI的魔眼殺機 但那時用的單色螢幕要揀道具或搜索機關 真的很困難 而且自己畫地圖很累,還要查字典 -- 還是有幾個關於魔法門的問題 真的有魔法門1,2嗎?也是3DO出的嗎? 那裡還找的到 MM3的黃鑰匙進去很多木乃伊墓的拉桿究竟是怎樣? 我試過幾種方式:中庭雕像填滿/都消失/拉桿都拉動... 但好像都還是無法傳送到木乃伊之王處 (雖然最後都直接用傳送的 XD) 一直希望3DO(雖然已收了)能把MM3透過現在技術重新包裝再推出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.44.213

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我也覺得MM3是經典w
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mm3在windows 7 (或XP)還可以跑嗎@@ 哪裡還找得到~
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我個人是6,7都破了兩三遍!
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xp能跑,5M多不大,沒啥音效就是
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mm3喜好要看個人,畢竟那時代的繪圖真的有不小差距
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※ 編輯: lhsieh 來自: 114.32.44.213 (06/02 02:59)

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和MM3比起來,我比較喜歡4、5合併成完整世界 XD
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不知甚麼時候英雄無敵已經變成一般人認知的魔法門正統...
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有點感傷,三大RPG已死,Ubi把版權買走又不敢做RPG
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一、二代當然有,不過只能網路找,絕版很久了
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而且前兩代真的要有點愛才玩得下去,就像Ultima、巫術的前
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三代一樣,畫面很陽春
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三代真的做得很不錯,大量的任務劇情,而且自由度很高,先去
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哪邊逛都很好,我還記得看結局的密碼是: 最後倒數升空
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4+5限制太多了 想去哪都要交差才能去 美工設定也不喜歡
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6 的攻略寫的比遊戲好 遊戲sux
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這是RPG最好的年代 也是最惡的年代...
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老牌RPG活下來的雖然經典但改進有限 新的RPG後繼無人
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會嗎 bioware依然是經典常常出阿 tob kotor dao me2,老牌有?
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活下來的RPG玩法越來越類似 新人像The Witcher這種變少
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魔法門和巫術系列沒人接手
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猴島系列也掰掰
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光芒之池 創世紀也消失了
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基本上mm3的初期任務難度就設定為由近至遠,6就很容易發生
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"越級挑戰" XD
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通常打的很辛苦時大概就是,過去沒網路攻略很容易發生
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巫術有日本人接手...但只剩下空洞的迷宮、劇情,再加上滿滿
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的壓力摳米而已..
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MM6送的攻略 真的非常經典 寫的很爆笑!!
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甲好西瓜.....XDDDD
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猴島是冒險分類 :) 光芒算是第三類接近金盒子的作品
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有角色扮演元素我通通當他RPG(打滾)
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金盒子(D&D)之後的延伸有很多 有科技戰 像是幽浮 21世紀系列
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再來就是正統AD&D的遺忘國度相關、復刻的冰城
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那個時代的軟世雜誌好看多了 Q_Q
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介紹一堆美式RPG元素的東西
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很好看阿 我的MM6就是用秘技投稿賺來的 XDDD
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軟世雜誌初期很棒,一堆實用的小單元,小時候靠那堆雜誌硬
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食了一堆美式RPG、AVG
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期待熱血玩家做3D化的remake版還比較有可能
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像是U5、wing commander那樣 跟職業級幾乎差可比擬了
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06/03 10:42, , 44F
猴島還活著阿
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06/16 13:15, , 45F
居然沒人提到拯救地球 ⊙.⊙
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01/06 09:01, , 46F
21世紀系列就包含拯救地球..
01/06 09:01, 46F
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