[心得] 有關續作模式
看板RealPlaying作者evonre (Breaking Benjamin)時間13年前 (2011/05/16 00:59)推噓16(16推 0噓 28→)留言44則, 17人參與討論串1/1
http://bitmob.com/articles/portal-2-is-how-sequels-should-be-made
無意中看到這篇文,有感而發
作者提到一個成功作品的續作,應該架構在在原有的粉絲基礎上
堅持他們製作方向,而不是為了吸引新的客源而改變一切
Valve 近期出品的 Portal 2 就是個很好的例子,他們遵循上一代遊戲的模式
確保遊戲性與增加新的內容,而取得巨大的成功。
在以前,Bioware 也是這樣做的。Baldur's Gate、Tales of the Sword Coast、
Baldur's Gate 2、Throne of Bhaal 都是遵循這樣的模式,包括 Black Isle
使用 Bioware Infinity 引擎做出來的 Icewind Dale、Icewind Dale 2 和
Planescape: Torment。
而 Portal 2 的反面就是接近同期上市的 Dragon Age 2
或許 DA2 真的有吸引到一些新客源,但拋棄它的遠比新進者還多
根據 VGChartz.com 的銷量統計,DA2 主要是高預售與剛上市那一兩週撐起銷量
發售短短幾週之後,該週銷量已經不到 DAO 相對應時間點的十分之一
照這樣推估下去,DA2 總銷量將遠遠落後 DAO
(目前連1/3都還未達成...,而每週銷量已跌到谷底)
在如此慘敗之後,不知道 DA 製作小組會不會真心吸取玩家的意見?
還是會淪為惡性循環,因銷量不佳而更想開發新客源造成杯具呢..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.61.35
※ 編輯: evonre 來自: 122.116.61.35 (05/16 01:00)
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