[心得] DA2的選擇

看板RealPlaying作者 (王佐迷夢)時間13年前 (2011/04/17 00:45), 編輯推噓3(3010)
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本篇討論DA2可做的選擇 故會有Dragon Age 2的大雷,從主線到支線都有 請注意 歡迎補充、討論和批評指教 最終章姑且不討論 先來看看過程中會有實質影響的選擇 主線部分: 1.傭兵或走私者? 為了進入Kirkwall,Hawke的敗家舅舅提供的兩個管道。會影響到Act 1能接的支線 任務,兩個支線又有兩種結局,會影響到某位貴族的性命和某對小兄妹的命運。 2.教會與Qunari Sister Petrice(後來會升格)利用Hawke進行煽動K城對Qunari不滿情緒。可以選擇 將其視為敵人或是合作,雖然反對也阻止不了Qunari和K城的衝突,但贊成其手段的話, Petrice和其走狗卻因主角幫助而活下來,繼續為「聖戰」奮鬥...... 3.Arishok 可選擇要與Arishok一對一決鬥或全面開戰,如果Isabela帶著聖典回來更可以選擇 將Isabela交給Qunari,和平解決危機。 4.拯救叛教法師 Act 1一群來自Starkhaven法師躲進山洞,可以叫他們回circle、殺掉Ser Thrask 或者欺騙來增援的Templar這群法師已死。這個梗應該是主線裡埋最長的,也是最婊玩 家的,尤其是像我這種一向支持法師的...... 支線部份: 1.同伴的命運 弟妹──一開始就決定生死,下Deep Roads與否則決定生者的命運。 Fenris──在Act 3 Danarius來要人時,可以為他而戰或把他送回去,留下來的話 還必須決定Fenris姐妹的命運,對Fenris個人而言影響相當大。 Isabela──立場不夠明顯會帶著聖典落跑,良心發現回來的話,也可能被主角賣XD Anders──Act 2不阻止他會導致Ella的死亡,事後根據主角對話選擇他會離開。 不過他還是會回來就是了...... 另外Ella活下來會寫信給你,如果當初叫她逃跑,她會過得很好。 Merrill──個人任務最後選擇可以屠村或者和平離開。 Varric──殺他哥或不殺(隊伍有沒有Anders會有不同影響),Act 3找到的Idol碎片 是否讓他保留。 2.NPC的命運 Feynriel可以回circle、變Tranquil、被主角說服去Tevinter或者讓他被惡魔佔據。 有個專殺精靈女孩的連續殺手,可以送他回他父親身邊或將他幹掉。送回父親身邊 Act 2會有傳聞說又有女孩被綁架殺害,將他殺了則會讓逃脫的被害人Lia萌生參加城市 守衛的念頭,Act 3會在軍營處看到她。 在Fenris任務中會遇到一個奴隸女孩Orana,可以給錢或僱用為Hawke家傭人。 其他還有很多選擇,不過影響比較沒有那麼明顯,很多都是玩家選爽的XD。 的確DA2跟DAO相比,DA2主角能造成的影響真的小太多了,只能影響一個城邦而非 兩個王國(Ferelden和Orzammar),格局顯得狹隘了點。但以主角背景的設定來說,這樣 的差異是比較合理的。DAO的主角不管出身怎樣,後來都會成為GW,GW可以利用盟約徵 召盟友,且GW這個身份還是受到大多數人尊敬的,第五次枯潮更加強其影響力。另外在 四大主線中,法師、Dalish與赤壁村都急需幫助,GW可說是及時雨,對矮人而言GW則是 中立的勢力,讓GW來做決定對整體才最有利。也是局勢因素,使GW有決定大局的機會。 然而Hawke沒有GW的權力和名聲,他一開始就只是個外國來的難民,即使有錢以後 他也還只算K城上流階級之一。在成為Champion of Kirkwall以前,他所能做的也就只 是以一個普通人(儘管能力並不普通)的身分,儘可能地在每一個事件中去幫助別人/毀 滅他人。如果玩家想要當個好人的話,在與Arishok對決前其實可以救到不少人,這些 人後來都會寫信告知他們的生活如何因Hawke而改變。以一個人來說,Hawke的影響力已 經相當不容小覷了。 如果說Grey Warden是決定歷史的人物,那Hawke則是面對歷史轉變之際,能夠決定 自己與周圍人們命運的人物。儘管Kirkwall的悲劇無法阻止,世界大戰還是會開打,但 至少主角可以選擇在過程中要活得像個渾蛋還是好人,態度是勉力求生或是積極參政 ......不夠自由,卻也很無奈地真實。 我一直認為DAO是一首眾人傳頌的史詩,DA2則是一個說書人敘述的民間英雄故事。 二代令我欣賞之處就在於親近和現實,主角擁有家和家人,同伴不一起旅行時會有各自 的工作和目標,七年來K城地圖雖然都沒變(XD)但人事不斷改變......我很喜歡這些細節 變化。比較可惜的是,二代因為趕工的關係,許多可以處理得更細膩的地方便被省略了。 最明顯的應該是Act 3,主線任務和支線任務數量和長度都不及前兩章,也使玩家有結局 潦草收尾、無法融入氣氛的感受。 另外說到一些無用的選擇,我個人倒是認為這些選擇雖然不見得對於遊戲有什麼實 質影響,卻有助於玩家塑造角色。譬如DAO中法師起源,主角可以說Jowan的女友是母牛 ......XD,老實說這個選項除了爽以外,並不會影響故事的結果。然而這類選項卻可以 顯示出角色的個性,玩家怎麼定義自己角色的個性就是從這些看似無意義的選擇堆砌之 中慢慢塑造出來的。這點DA2有做,但做得不夠豐富也不夠細緻。跟隊友的對話應該是 展現角色個性的好機會,可惜的是DA2這方面量做得有點少。其實DA2隊友任務比起DAO 豐富,但DAO長度只有一年,DA2卻是七年。數年的人物互動被codex草草帶過,實在令人 有無法滿足的慨歎。 最後一定要說:地圖和物品、裝備系統實在是爛‧極‧了。 (我不反對同伴穿自己的衣服,但至少讓我可以設定他們裝備的屬性吧= =) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.107.31

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同伴的裝備應該改成配件制 例如裝不同的護肩或裝飾
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主體一樣 但是小地方跟屬性可以自己決定
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最簡單應該就是設計更多不同的符文
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這輪正在努力成眾叛親離機八人 isabela跟anders已經不見了
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叛變法師後來超麻煩XD
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DA2讓我比較不滿的是法師被嚴重妖魔化
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DAO的法師很多都很講理,DA2出現的幾乎都是瘋子
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就像Hawke抱怨的:我只要求一個禮拜不要看到瘋子法師
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瘋子城無誤(蓋)
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感覺是設定的格局小 所以只好把人都寫成瘋子 不然戲演不下
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04/24 01:14, , 12F
法師被妖魔化會推是templar導致 但這也就是templar妖魔化..
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08/14 08:11, , 13F
深有同感,評論得很中肯寫實
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