[心得] DA2的選擇
本篇討論DA2可做的選擇
故會有Dragon Age 2的大雷,從主線到支線都有
請注意
歡迎補充、討論和批評指教
最終章姑且不討論
先來看看過程中會有實質影響的選擇
主線部分:
1.傭兵或走私者?
為了進入Kirkwall,Hawke的敗家舅舅提供的兩個管道。會影響到Act 1能接的支線
任務,兩個支線又有兩種結局,會影響到某位貴族的性命和某對小兄妹的命運。
2.教會與Qunari
Sister Petrice(後來會升格)利用Hawke進行煽動K城對Qunari不滿情緒。可以選擇
將其視為敵人或是合作,雖然反對也阻止不了Qunari和K城的衝突,但贊成其手段的話,
Petrice和其走狗卻因主角幫助而活下來,繼續為「聖戰」奮鬥......
3.Arishok
可選擇要與Arishok一對一決鬥或全面開戰,如果Isabela帶著聖典回來更可以選擇
將Isabela交給Qunari,和平解決危機。
4.拯救叛教法師
Act 1一群來自Starkhaven法師躲進山洞,可以叫他們回circle、殺掉Ser Thrask
或者欺騙來增援的Templar這群法師已死。這個梗應該是主線裡埋最長的,也是最婊玩
家的,尤其是像我這種一向支持法師的......
支線部份:
1.同伴的命運
弟妹──一開始就決定生死,下Deep Roads與否則決定生者的命運。
Fenris──在Act 3 Danarius來要人時,可以為他而戰或把他送回去,留下來的話
還必須決定Fenris姐妹的命運,對Fenris個人而言影響相當大。
Isabela──立場不夠明顯會帶著聖典落跑,良心發現回來的話,也可能被主角賣XD
Anders──Act 2不阻止他會導致Ella的死亡,事後根據主角對話選擇他會離開。
不過他還是會回來就是了......
另外Ella活下來會寫信給你,如果當初叫她逃跑,她會過得很好。
Merrill──個人任務最後選擇可以屠村或者和平離開。
Varric──殺他哥或不殺(隊伍有沒有Anders會有不同影響),Act 3找到的Idol碎片
是否讓他保留。
2.NPC的命運
Feynriel可以回circle、變Tranquil、被主角說服去Tevinter或者讓他被惡魔佔據。
有個專殺精靈女孩的連續殺手,可以送他回他父親身邊或將他幹掉。送回父親身邊
Act 2會有傳聞說又有女孩被綁架殺害,將他殺了則會讓逃脫的被害人Lia萌生參加城市
守衛的念頭,Act 3會在軍營處看到她。
在Fenris任務中會遇到一個奴隸女孩Orana,可以給錢或僱用為Hawke家傭人。
其他還有很多選擇,不過影響比較沒有那麼明顯,很多都是玩家選爽的XD。
的確DA2跟DAO相比,DA2主角能造成的影響真的小太多了,只能影響一個城邦而非
兩個王國(Ferelden和Orzammar),格局顯得狹隘了點。但以主角背景的設定來說,這樣
的差異是比較合理的。DAO的主角不管出身怎樣,後來都會成為GW,GW可以利用盟約徵
召盟友,且GW這個身份還是受到大多數人尊敬的,第五次枯潮更加強其影響力。另外在
四大主線中,法師、Dalish與赤壁村都急需幫助,GW可說是及時雨,對矮人而言GW則是
中立的勢力,讓GW來做決定對整體才最有利。也是局勢因素,使GW有決定大局的機會。
然而Hawke沒有GW的權力和名聲,他一開始就只是個外國來的難民,即使有錢以後
他也還只算K城上流階級之一。在成為Champion of Kirkwall以前,他所能做的也就只
是以一個普通人(儘管能力並不普通)的身分,儘可能地在每一個事件中去幫助別人/毀
滅他人。如果玩家想要當個好人的話,在與Arishok對決前其實可以救到不少人,這些
人後來都會寫信告知他們的生活如何因Hawke而改變。以一個人來說,Hawke的影響力已
經相當不容小覷了。
如果說Grey Warden是決定歷史的人物,那Hawke則是面對歷史轉變之際,能夠決定
自己與周圍人們命運的人物。儘管Kirkwall的悲劇無法阻止,世界大戰還是會開打,但
至少主角可以選擇在過程中要活得像個渾蛋還是好人,態度是勉力求生或是積極參政
......不夠自由,卻也很無奈地真實。
我一直認為DAO是一首眾人傳頌的史詩,DA2則是一個說書人敘述的民間英雄故事。
二代令我欣賞之處就在於親近和現實,主角擁有家和家人,同伴不一起旅行時會有各自
的工作和目標,七年來K城地圖雖然都沒變(XD)但人事不斷改變......我很喜歡這些細節
變化。比較可惜的是,二代因為趕工的關係,許多可以處理得更細膩的地方便被省略了。
最明顯的應該是Act 3,主線任務和支線任務數量和長度都不及前兩章,也使玩家有結局
潦草收尾、無法融入氣氛的感受。
另外說到一些無用的選擇,我個人倒是認為這些選擇雖然不見得對於遊戲有什麼實
質影響,卻有助於玩家塑造角色。譬如DAO中法師起源,主角可以說Jowan的女友是母牛
......XD,老實說這個選項除了爽以外,並不會影響故事的結果。然而這類選項卻可以
顯示出角色的個性,玩家怎麼定義自己角色的個性就是從這些看似無意義的選擇堆砌之
中慢慢塑造出來的。這點DA2有做,但做得不夠豐富也不夠細緻。跟隊友的對話應該是
展現角色個性的好機會,可惜的是DA2這方面量做得有點少。其實DA2隊友任務比起DAO
豐富,但DAO長度只有一年,DA2卻是七年。數年的人物互動被codex草草帶過,實在令人
有無法滿足的慨歎。
最後一定要說:地圖和物品、裝備系統實在是爛‧極‧了。
(我不反對同伴穿自己的衣服,但至少讓我可以設定他們裝備的屬性吧= =)
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