[心得] DA2玩後感想

看板RealPlaying作者 (Super Taco)時間13年前 (2011/03/20 19:08), 編輯推噓9(9019)
留言28則, 8人參與, 最新討論串1/1
雖然已經有很多人Po過心得, 不過小弟還是想Po自己的感想賺P幣 XD 這款遊戲雖然不差, 但是明顯品質比以往Bioware的產品差些 很有趣的是, Bioware的確很努力的改善DAO中的缺陷 但是最後卻因為一部分的缺點導致許多玩家對它抱怨連連 以下是小弟的感想: 角色發展: 給分6/10 這次的角色發展明顯被簡化過, Skill的部分被省略 同時玩家角色能用的裝備受限, 每種武器都會限定特定職業才能使用 另外就是同伴的謢具無法更換(但是可升級), 同伴能用的武器種類也受限 不過在Talent與Magic發展樹卻是有很大的改善 在能力與法術種類的分類與發展上比較合理與有用 整體來說, 雖然在裝備上的簡化會令人想抱怨, 但是這並不是很大的問題 取消Skill反而減少不少Role Playing的樂趣, 甚至也令小弟少了些重玩一次的動力 畢竟大家期待的是不同的Hawke在嘴砲效果, 專業知識等方面也有所差異 而不是只有在職業能力上有差異, 這點是很可惜的 至於改善的部分則是在戰鬥中才能明顯看到, 這點則留在後面解說 劇情架構與任務: 7.5/10 故事本身其實不差, 特別是由第4年(第二章)開始主線會變得比較有趣 第1年的部份相對較雜, 如果能玩到第二年故事的重心會開始變得比較明顯 不過由於主線任務本身相對DAO而言較短, 所以感覺上沒有足夠的時間來醞釀結局發展的氣氛 雖然說故事發展並不突兀, 但是總覺得讓故事長一點可以令人覺得更順暢 畢竟多數玩家並不會注意到一些同伴跟NPC的細微反應 但是許多事件的發展確是可以由這些小地方看出端倪 故事的重心偏重於玩家的選擇對結果的影響, 同時並非只有主線任務中的選擇會有影響, 同時選擇本身並沒有絕對的好跟壞 這部份倒是令小弟想起舊共和武士中Jedi Master們的想法 也許Bioware想要重新詮釋他們在KotOR中想表達的想法吧 小弟很喜歡這種題材 同伴間的互動也是DA2的優點之ㄧ, 這點很多人都已經提過 這部份小弟就不贅述了 有趣的是, 同伴任務雖然沒有被列入主線任務中 但是實際上同伴的故事對主線的影響並不會比主線任務小 小弟會認為Bioware這次是嘗試詮釋一個人由社會底層向上爬的故事 所以同伴跟家族的事反而是這種故事的重心 這種故事並非傳統的英雄故事模式, 說實話這種改變令Bioware冒了很大的風險 最後就是多數任務的選擇只有在結果的部份可以選 反而在執行手段的部分沒什麼選擇 這點也是另人減少想重玩動力的原因之ㄧ 傳統Bioware的遊戲最大的特色就是除了戰鬥解決外 通常還有嘴砲, 找漏洞溜過等手段能選, 這部份小弟認為Bioware有點混 戰鬥: 7.5/10 (小弟玩難度Hard) Bioware確實改善的許多戰鬥的部份 只少不同戰鬥風格路線的差異便明顯, 同時也不再有不好用的戰鬥風格 DAO中最令人詬病的是雙手武器路線除了後期傷害輸出較高外初期很難用 同時射手也是只有以兩招比較好用, 並且初期時還是得乖乖拿劍 因此多數人似乎比較喜歡用劍盾戰是或是雙刀 DA2中則改善了這個問題 弓箭手明顯變得比較有用, 至少提前能使用範圍技這點讓他們成為有用的支援者 雙手戰士雖然初期還是不很好用, 不過在中後期有許多範圍技跟傷害增加技能讓Fenris(雙手戰士)成為小弟隊上的主力 小弟不擅長設定Tactics, 不過光用預設戰術讓Fenris去殺戮就可以讓戰鬥變輕鬆 雖然許多人愛用戰士用Taunt來吸引對手, 不過盜賊練Duelist也可以用Throw the Gauntlet也能吸引並弱化特定對手 所以在對龍等很難對付的目標時可以利用這個技能來減輕戰士的壓力 (Isabela也有類似的能力可練) 甚至小弟的主角常常直接用這招引開龍的注意, 然後跑給牠追 讓隊上的射手/法師/戰士可以在較無危險情況下去打龍 另外Shadow的Decoy也是個好用的能力 (塞巴斯醬也有這個能力) 它除了能用來吸引攻擊力強的Boss外 當對手出現精英刺客時也是招喚狗以外的好選擇 另外手榴彈在DAO中就是小弟愛用的裝備之一 在DA2中雖然通用的手榴彈不限於練過特定技能者才能用, 但是選擇變少 很可惜除了火系傷害外, 通用手榴彈沒有其他傷害種類 而且手榴彈的Cool Down時間是連動的, 因此當某角色用了一枚手榴彈, 短期內他不能用其他的手榴彈 盜賊似乎是預設的手榴彈使用者, Sabotage線中就有三種手榴彈能用 同時盜賊技能中的手榴彈只有暈眩等特數效果, 沒有殺傷力 DA2中的怪分級變少, 只有一般, 精英, Boss三種 這次的對手比較少用特殊攻擊 (蜘蛛不會把人推倒, Ogre不會把人抓起來打) 不過Boss級還是會用特殊攻擊, 不過Meredith的部份實在是很"規格外" 比較有趣的是, 這次很多戰鬥中對手會出現精英單位, 即使是打Boss, 對手的援軍也會出現菁英單位 同時精英單位明顯比較難纏, 增加了不少挑戰性 但是可惜的是Hawke似乎是打從出生開始就是眾人想除掉的目標 每次戰鬥中的援軍都是直接在交戰處周圍突然出現, 擺明要圍死玩家 雖然這不是Bioware第一次這麼搞, 只是每場戰鬥都是這樣很令人無力 (IWD資料片Trials of the Luremaster中也常出現被圍攻的狀況, 只是對手沒有援軍) 也許Bioware認為這會增加挑戰性 但是得到的回應多是這個設計沒道理又很機車 當Bioware的宣傳中說"To think like a general and fight like a Spartan." 說來倒諷刺, 因為戰鬥安排成這樣除了撤退外根本不可能有對應策略 唯一正常的戰鬥僅出現在遊戲最終Templar Hall的區域內 (Templar援軍僅由大門處出現) 說實話, 小弟看到Bioware很努力的改善戰鬥的樂趣, 卻因為援軍的安排而毀掉大家對他們努力的評價 或許他們認為在簡單難度下當無雙玩很有趣, 可惜多數玩家似乎不領情 場景設計: 5/10 不得不說Krikwall的街景真得很漂亮, Wounding coast, Dark town等都做得不錯 但是每間房子跟每個洞穴內部都長得一樣是怎樣? 更甭說連敵方出現的位置都相同... 雖然小弟不會否定Bioware的努力, 只是他們明明可以做得更好卻沒有做 這只會讓人覺得很沒誠意 另外, 或許有些人不喜歡當初Deep roads的地圖超大 但是這也是Dragon Age令人感到驚艷的特色之一 缺乏這類超大地圖的冒險區域也是DA2令人感到可惜之處 結論 Bioware確實有在DA2中改善原本大家不喜歡的部份 可惜他們在場景上的偷懶, 戰鬥中援軍的安排等讓人感到無力 說起來倒有趣, Bioware這次只因為幾個錯誤的決定導致他們注定被罵到臭頭 整體而言, 雖然DA2稱不上經典, 但是也有小品的水準 就故事來看, 更像是某個大故事的序章 小弟給這款遊戲的整體評分是 7/10 只是許多玩家在購買Bioware出品的遊戲時, 追求的品質不僅於此 就結果來看, 他們做了款類似冰風之谷那種偏重戰鬥故事線性的遊戲 對於追求多選擇故事的玩家而言, 這款遊戲明顯不是他們要的東西 不過如果你也喜歡玩無雙(Noraml難度以下), 或是IWD那種戰鬥(Hard難度以上), 還是玩多重戀愛劇情的 這款倒是還可以考慮買來玩 PS: 誰能解釋一下為何Merrill對小弟的Hawke的Rivalry滿點 但是還是跟Hawk同居並能跟她完成戀愛劇情? 另外, 又為何結局中卻是Isabela跟Hawke在一起? <-- 雖然這才是小弟想要的 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.43.96 ※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.96 (03/20 19:13) ※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.96 (03/20 19:16)

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DA2裡Romance和朋友關係是分開計算的,和DAO不同。
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至於和Isabela一起走應該是因為Isabela問你要不要一起去
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海上生活的時候你答應了吧@@
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喔, 的確是如此... 不過教會的Seeker似乎不這麼認為 XD
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雖然這也不是她第一次搞錯
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這代那個不太算是感情數值 比較像是立場數值
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常常立場相同就會+friend值 反之+rival值
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如果要滿足所有夥伴 就會覺得主角立場很模糊 XDDDD
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據說最終戰Fenris就算Rivalry值滿,還是可以勸來幫法師~
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可以啊
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我就是把Fenris勸來幫法師 對話滿好笑的
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我也跟你一樣 和Merrill戀愛但是想跟伊莎貝拉在一起..
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同伴任務解一解,有送禮物聊天打屁,friend值升的蠻快的
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當Rivalry滿時送禮物好像不會增加Friendly
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都選上面那選項嘴泡是可以避過某些戰鬥的
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我的主角跟merrill戀愛有答應海上生活 但是結局好像沒去
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不知道是不是要跟她戀愛還是我記錯了
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我的主角是跟Anders,Isabela問我要不要一起航海時,我是
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選那Anders怎麼辦?我不想去沒有他的地方。後來也有選要和
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Anders一起走,不過最後Varric還是說只有Isabela留在主角
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身邊。
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第二輪玩的時候是跟Fenris戀愛,選不要和Isabela航海,
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結束時Varric說是Fenris陪著主角 :P
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咦,可是我跟rinoaaya選一樣的:I姐問要不要一起航海,我回
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"Anders要怎麼辦",最後選擇和Anders一起跑路,結果V叔說只有
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Anders留在主角身邊...有bug?
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可能有吧,我最後看到是Isabela的時候也有點傻眼@"@
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說得好...很多地方都一模一樣..
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文章代碼(AID): #1DXU0XcS (RealPlaying)