[情報] 《上古捲軸5:天際》更多細節公佈 更多進化
Gameinformer首次預覽了Bethesda的《上古捲軸5:天際》。以下是詳細細節:
級別系統:
《天際》的級別系統建立在1-50的規模級別。不過,50級並非上限:當你達到50級,
你獲得的經驗加成將更加緩慢。
玩家每升一級,將會獲得附加的生命值。此外,也可提升其他屬性: 耐力,生命值,
魔法值。
遊戲初期不包含職業選擇。玩家提升的每項技能都將對整體級別加成。每次升級,一
項新的輔助技能將解鎖。
技能:
共有18項可掌握技能,比《上古捲軸4》少了3項,比《上古捲軸3:晨風》少了11項
。
技能可隨玩家試圖專注一項職業而自適應調整。
神秘主義技能取消,附魔技能仍將保留
故事劇情:
遊戲設定在天際省的諾德地區,「湮滅」的200年之後。玩家為龍裔之一,被召喚以
阻止預言的龍之回歸。玩家的導師是利刃組織的最後一人。
遊戲世界包含4個大規模城市。它的地下城將比以往的遊戲包含更多的變量。
對話系統:
對話將不再縮放至NPC的臉部。他們將更加真實:與你交談的人們將會做出散步,邊
交談邊執行任務,不時地看看你等等。
人物面部模型將大規模提升,他們不會再看上去粗糙。
戰鬥系統:
戰鬥將更動態,會有更多的戰術選擇:雙手指定操作,對應魔法和使用武器。每個武
器都有不同的操作感。
敵人包括:殭屍,骷髏戰士,巨人,寒冰幽靈,巨型蜘蛛,龍,狼,馬,猛獁,劍齒
虎等。
任務系統:
任務也將更動態化。將根據玩家的人物屬性獲得對應任務。舉個例子:一個經常使用
魔法的玩家,將接到來自另一個魔法師的任務,假如你是近戰格鬥的玩家,那麼魔法師將
不會指派任務。
更好地適應玩家,任務將隨玩家的所為而自動調整。
另外,在《湮滅》裡,扔下的道具將一直在那。根據你在《上古捲軸5》裡扔道具的
地點,將會發生不同的事件。舉個例子:假如你在城鎮扔下一個匕首,一個男孩或許會將
其歸還給你,或者是另一個事件:一群人為爭奪它而爭鬥。
遊戲引擎:
遊戲採用的引擎將是全新的。雨雪將動態下降,樹葉和樹枝將隨風向動態搖曳,水流
非常漂亮,當然也包括動態陰影。
其他:
第三人稱視角改善。可從雜誌裡的遊戲畫面看出這一效果。
有可移除HUD的選項。
遊戲將增加疾跑設定。
龍可襲擊整個城鎮,意味著將會有更多的生物襲擊湧進城鎮。你還可以與NPC在城鎮
決鬥,如西部風格一樣。
Project的第2作。由Tony負責人物設計。
圖:http://ps3.tgbus.com/zixun/201101/20110110113825_3.shtml
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