[情報] 《上古捲軸5:天際》更多細節公佈 更多進化

看板RealPlaying作者時間15年前 (2011/01/10 18:18), 編輯推噓26(26029)
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  Gameinformer首次預覽了Bethesda的《上古捲軸5:天際》。以下是詳細細節: 級別系統:   《天際》的級別系統建立在1-50的規模級別。不過,50級並非上限:當你達到50級, 你獲得的經驗加成將更加緩慢。   玩家每升一級,將會獲得附加的生命值。此外,也可提升其他屬性: 耐力,生命值, 魔法值。   遊戲初期不包含職業選擇。玩家提升的每項技能都將對整體級別加成。每次升級,一 項新的輔助技能將解鎖。 技能:   共有18項可掌握技能,比《上古捲軸4》少了3項,比《上古捲軸3:晨風》少了11項 。   技能可隨玩家試圖專注一項職業而自適應調整。   神秘主義技能取消,附魔技能仍將保留 故事劇情:   遊戲設定在天際省的諾德地區,「湮滅」的200年之後。玩家為龍裔之一,被召喚以 阻止預言的龍之回歸。玩家的導師是利刃組織的最後一人。   遊戲世界包含4個大規模城市。它的地下城將比以往的遊戲包含更多的變量。 對話系統:   對話將不再縮放至NPC的臉部。他們將更加真實:與你交談的人們將會做出散步,邊 交談邊執行任務,不時地看看你等等。   人物面部模型將大規模提升,他們不會再看上去粗糙。 戰鬥系統:   戰鬥將更動態,會有更多的戰術選擇:雙手指定操作,對應魔法和使用武器。每個武 器都有不同的操作感。   敵人包括:殭屍,骷髏戰士,巨人,寒冰幽靈,巨型蜘蛛,龍,狼,馬,猛獁,劍齒 虎等。 任務系統:   任務也將更動態化。將根據玩家的人物屬性獲得對應任務。舉個例子:一個經常使用 魔法的玩家,將接到來自另一個魔法師的任務,假如你是近戰格鬥的玩家,那麼魔法師將 不會指派任務。   更好地適應玩家,任務將隨玩家的所為而自動調整。   另外,在《湮滅》裡,扔下的道具將一直在那。根據你在《上古捲軸5》裡扔道具的 地點,將會發生不同的事件。舉個例子:假如你在城鎮扔下一個匕首,一個男孩或許會將 其歸還給你,或者是另一個事件:一群人為爭奪它而爭鬥。 遊戲引擎:   遊戲採用的引擎將是全新的。雨雪將動態下降,樹葉和樹枝將隨風向動態搖曳,水流 非常漂亮,當然也包括動態陰影。 其他:   第三人稱視角改善。可從雜誌裡的遊戲畫面看出這一效果。   有可移除HUD的選項。   遊戲將增加疾跑設定。   龍可襲擊整個城鎮,意味著將會有更多的生物襲擊湧進城鎮。你還可以與NPC在城鎮 決鬥,如西部風格一樣。 Project的第2作。由Tony負責人物設計。 圖:http://ps3.tgbus.com/zixun/201101/20110110113825_3.shtml -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.149.66

01/10 19:02, , 1F
OK,這說明沒有4核、4G、460GT以上最好別碰這款?(嘆
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01/10 19:22, , 2F
我還記得當年我還要裝一個降低特效和畫面的mod才能玩四代
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01/10 19:34, , 3F
很好 期待!
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01/10 20:00, , 4F
文章前面幾段有重複到欸
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01/10 22:04, , 5F
第一頁重複
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野心很大阿 希望不要BUG跟山一樣大就好了....
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01/10 23:45, , 7F
FABLE當年也是野心勃勃...
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※ 編輯: a1234957 來自: 218.164.146.56 (01/10 23:48)

01/10 23:57, , 8F
fable的造價....
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01/11 02:07, , 9F
由Tony負責人物設計...第一時間想到另一個Tony XD
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01/11 09:19, , 10F
結果真的是另一個TONY
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(大誤)
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沒有BUG就不是TES系列了 (誤)
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01/11 13:51, , 13F
ES的問題不是在NPC臉部不夠精細 而是沒mod像外星人吧..
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3跟4的人物模組真的很醜
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EYE CANDY MOD 最高
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請問一下 四代有出現文內提到的"利刃組織"嗎?
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神秘主義取消??
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四代Blade就是主線在雪地山頂大廟裡的人呀 保護Martin的
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四代主角有加入阿XD
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原來就是Blade啊,看中文翻譯一時沒有聯想到,感謝
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01/12 16:31, , 21F
沒了Mysticism,那Umbra就不知道存不存在,或功能有沒有改
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01/12 17:49, , 22F
感覺電腦又要炸了
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01/15 12:36, , 23F
2對於這種第一人稱FPS式的動作RPG實在提不起興趣 /_\
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01/15 14:11, , 24F
我最喜歡這樣了= =
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樓樓上,可以切換成第三人稱喔
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errr 我覺得他的問題點重點不是在第一或第三人稱...
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關鍵字應該是「動作」這兩個字 XD 不過這前一陣子才戰過
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01/15 21:30, , 28F
我玩一堆這種視角 只有這款會頭暈 不敢玩= =
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暈到不行+1 不過玩DAO就不會 0.0
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稱不上戰 就是兩派人很堅持的各說各話
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不舒服就轉頭離開就好了 一直跳進來跳針再說怎都在戰 哭
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01/16 02:13, , 32F
今年大作特別多
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我只想知道那個該死的升級系統有沒有改掉...
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01/16 18:33, , 34F
希望地圖還有npc不要再變小和變少了 囧
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話說TES3在當年驚人的精緻水面不是被評為"最沒有必要的
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特效"前幾名嗎XD 電腦不夠力還是要把那些關掉 orz
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01/16 18:55, , 37F
tes4與FO3的動作"不好玩"
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FO3的射擊感的確很鳥 NV就改進不少
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我對五的期待只有少一點搜集任務 沒用的雜項放少一點
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01/16 22:50, , 40F
破壞平衡的裝備少一點 跳出少一點 怪強一點
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01/17 04:09, , 41F
個人希望: Modder再多努力一點XD
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01/17 11:44, , 42F
戰鬥系統換掉就好
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01/17 14:51, , 43F
現在很多遊戲公司都做個差不多的東西,然後玩家就期待
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01/17 14:52, , 44F
modder 補完。Modder 也沒錢賺,最後錢都到出半成品的公
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司手上,根本就是 modder 幫開發還有出版商賺錢 = =
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01/17 14:53, , 46F
「不舒服就轉頭離開」根本就是「不_不要_」... 不需要
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01/17 14:54, , 47F
用這種大絕招吧 XD 這些遊戲是美式 RPG,不爽的人當然可
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01/17 14:54, , 48F
以上來表達不滿啊。又不是在這個板上罵 FPS...
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01/17 18:42, , 49F
Fps類戰鬥太仰賴player skill 竊以為其實不適合rpg
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01/17 18:44, , 50F
而且設計成fps系統的戰鬥很容易有遠距過強近戰太弱的問題
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01/17 19:06, , 51F
其實要是認真的把各種遠距武器的彈道、風偏什麼做出來,
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01/17 19:07, , 52F
就會換成近戰imba了....XD
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01/21 23:14, , 53F
4代人說真的長的算好看了跟歷代比,也算偶而找得到美女
01/21 23:14, 53F

01/21 23:14, , 54F
也就是偶而...
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01/21 23:16, , 55F
樓上怎麼一堆人用眼睛玩遊戲,發表沒玩過不喜歡的心得XD
01/21 23:16, 55F
文章代碼(AID): #1DAjpaD1 (RealPlaying)