[閒聊] HotU神經病AC計畫
雖然說NWN2都已經出來了,再管HotU說真的滿神經的,不過由於我最近才
重碰NWN ,而一碰我就會開始堆起AC來,於是就弄出了這一個計畫。
由於Mephistopheles 的AB大概是57/52/47/42/37,因此如果要有「有效」
的AC至少也要有60上下,而真的要將傷害減到最低,就需要77以上的AC,
這點在NWN1的系統中並不算很容易,不過也不是辦不到。
NWN1的AC有幾個種類:
Armor
Shield
Deflection
Nature
Dodge
Dex
Monk Wis
Others
其中只有不太能歸類的others能夠累加,其他都是取最高值(這和iwd2不
同,iwd2的nature bonus是可以累加的),如果要朝向最大AC的目標,就
必須能利用所有種類的最大值,以及others能堆愈多愈好,以下是最大AC
的基本型,說真的這不太實用:
先假設在單純HotU的環境下能升到28級吧
種族:精靈
能力(在28級能升7點)
str 8
dex 20 + 6 = 26
con 8
int 16 + 1 = 17
wis 8
cha 8
職業:
10 mage/2 monk/16 pale master
monk是必要的,因為monk可以利用大量加AC的裝備,並且有wis ac bonus
(雖然其實不會用到),而pale master 則是為了每四級+2AC的bone skin。
必要的feats:
dodge
雖然只+1點,而且只對正在攻擊的敵人有用,不過是少數能加AC(雖然帳
面上看不到)的feat
armor skin
+2 AC(others),這是一定要學的。
shield proficiency
盾牌的防禦力最高可以到9,而如果要加dex的話,很難將wis加到同樣的程
度,因此不如拿盾,放棄wis。
expertise/improve expertise
差點忘了這項能力,基本上會讓你完全無法攻擊,不過有巨大的AC加值
那我們開始計算吧:
Basic 10
Armor +10 (bracers AC 10)
Dex +14 (dex 26 + 12 =38)
Deflect + 9 (ring of protecion +9)
Shield + 9 (tower shield + 6)
Nature + 7 (amulet of nature armor + 7)
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59 接下來是重頭戲
Dodge + 5 (boots of sun soul + 5)
Trumble + 6 (trumble 30,因此最後一級要升monk,並留足夠的skill point)
lv16 PM +10 (lv1 +2,lv4 +2 lv8 +2,16級共加了5次)
Feat + 2 (armor skin + 2)
Feat +(1)(dodge,只適用於正在攻擊者,以及最後一個攻擊的敵人)
Feat +10 (improved expertise)
Haste + 4 (robe of dark moon or the like)
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37 (38)
總和 96 (97)
雖然這是相當誇張的AC,不過再高每一次的攻擊還是有1/20的機率打中,而這個
組合既沒肉搏,法術也不怎麼樣,技能也有限,所以這大概只是一個參考組合,
如果要玩高AC肉搏角色,要換成紅龍使與術士,並多升monk的等級,而如果要走
法術,則要減少蒼白之主的等級,多升幾級法師比較實在,而實用的人物,能力
值也必須調整,不能太極端,不過相信這兩者都能調整到還算實用的程度。
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