[情報] Y4S1.3 設計者筆記
原文:https://ubi.li/8mpgr
翻譯轉自巴哈 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1054&snA=11212
譯者:微風侍者 Prester
攻擊方
https://imgur.com/qZaf3VO
即將到來的改變
LION
將掃瞄外框改成以紅點標示的減益
減少技能的警告時間從 3 秒減至 1.5 秒
減少掃瞄時間從 4 秒減至 2 秒
減少技能冷卻時間從 27 秒減至 15 秒
增加掃瞄次數從 2 次增至 3 次
Lion 的重製已經準備好了,這個改變的目標是在保持他為資訊取得者的同時減少他能力
壓制力的感受。在這些改變引進後,我們期望玩家在使用技能之前需要想清楚並且更需要
技巧才能幫助攻擊方產生優勢。
在將掃瞄外框改成紅色標記的減益(這很像 Alibi),對於敵人偵測的效果將減少,現在
,移動的防守方將可被偵測到最多 3 次,每隔 1 秒顯示紅色標記。Lion 的掃瞄將更加
可行並給予防守方一個成功反制 Lion 偵測的手段。
因 Lion 掃瞄的總時間已經從警告階段和掃瞄階段中減少。掃瞄期間將最多只會有 3.5
秒(從先前的 7 秒)
為了平衡這些,我們已經增加了使用次數到 3 次並同時減少技能冷卻時間。
CAPITAO
減少每次傷害從 19 減至 12
有效範圍增加
有效範圍需要 2 秒時間才能達到最大範圍
箭矢的軌跡在 10 公尺內為直線。在此之後,它們將開始因重力而下落
我們希望將 Capitao 的位置移動到他原始的目標,為一個區域肅清的探員。因強化的複
製機制放在改進的傳播系統中讓區域效果不會穿過物件變成可能。
額外的,根據在一開始測試伺服器階段的回饋,我們已經調整了它有效範圍展開至最大所
需的時間。這將允許玩家在燃燒箭下有時間可以疏散。
NOMAD
在氣震鎚啟動時增加閒置音效提示
她的人員殺傷地雷將以閃光手榴彈取代之
對於收到氣震鎚太難以反制的回應下,我們增加閒置音效在道具部署之後。我們的目標是
獎勵那些小心的玩家來發現附近的氣震鎚並作合適的應對。
感謝她的氣震鎚,讓 Nomad 已經有 3 個道具用來反制來自防守方的側襲。這也就是為什
麼我們決定給她閃光手榴彈來取代之。
YING
為了讓 Ying 的燭光裝置更加直覺且簡單,我們將倒轉它的啟用延遲機制
就像是破片手榴彈,妳握住的時間越長,他們將更容易引爆。這個改變應該可以同時讓
Ying 的玩家更努力在設置他們的攻擊並且減少亂丟燭光的情形。
KAID
我們已經將 TCSG12 的彈藥量減少至 51 (從 61)
AUG-A3 的傷害增加至 33(從 27)
在減少彈藥總數下,我們希望玩家在破壞木牆以準備他們的防守或使用武器來擊退攻擊方
之間做出選擇。
在增加 AUG-A3 傷害下,這會讓擅長 Kaid 的玩家有更值得的選項。
MAESTRO
為了減少他邪眼的效能,它的防彈窗在受到 EMP 或無人攻擊機影響時會呈現半開
在允許 Thatcher 和 Twitch 對於邪眼有新的效果下,我們希望小隊些微減少依賴軟破牆
的探員。擅長 Mastro 的玩家在設置他們的道具時也要有些小心。
BLITZ
為了減少因他產生的挫折感,戰術盾牌的閃光的冷卻時間增加(從 2 秒增至 7 秒)
我們正在研究減少因 Blitz 產生的挫折感,並且不會防礙他直衝目標點的能力。增加他
盾牌閃光冷卻的時間應該能給予防守方更有餘裕的空間來反制該探員
ECHO
現在 Echo 使用他的 PDA 的時候,IQ 現在可以偵測到它
為了協調性, IQ 現在可以當 Echo 使用 PDA 時偵測 Echo 了
目前情形
DOC 和 ROOK
在 MP5 的傷害減少(Y3S4.2 更新)之後,我們看到 Rook 和 Doc 的中選率與勝率有些
微地減少。他們仍然是非常實在的靠山,但現在已較接近其它防守方的整體表現。
ASH
在燎原行動中試圖移除 Ash 的 ACOG 來減少她的中選率。我們移除了一個對於一個破門
角色不需要的受歡迎配件。中選率掉了 20% 非常讓人令人印象深刻,她仍然是非常受歡
迎的探員且勝率也有提高。
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善良的小埋☆騎士 weichipedia 參上!!!
http://i.imgur.com/pGtZ0Lj.jpg
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