[閒聊] 紅色警戒都沒有戰霧

看板RTS作者 (love twiggy)時間8年前 (2016/02/20 19:49), 編輯推噓2(2018)
留言20則, 5人參與, 最新討論串1/1
最近看紅色警戒比賽 覺得沒有戰霧是不是不公平阿 還是說為了快節奏而犧牲了 如果世紀帝國沒有戰霧 根本不可能 玩不下去 但紅色警戒沒有戰霧 覺得可以運用的戰略就少了一些 --

08/07 21:30,
買貴了吧 我買199的 用到快退伍了
08/07 21:30

08/07 21:32,
請問去哪買199? 我網拍找最便宜只有找到200
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08/07 21:32,
後來在石牌面交
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08/07 22:05,
1塊我給你...別再找了
08/07 22:05
#1EFf0mR6 (Army-Sir) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.56.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1455968962.A.A0D.html

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製作單位好像懶得弄@@" 不過泰伯倫之日就有
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且地貌可以破壞改變就擬真多了
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泰伯倫可以開關啦,RA就不清楚有沒有選項...
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TS的迷霧消散更有趣﹐單位離開後迷霧會很緩慢的侵蝕空間。
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到最後可見部分就剩下一條狹縫再徹底消失。過程中發現敵人
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從這些狹縫通過就好像從門縫裡偷看他們一樣刺激有趣。
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RA和RA2的偵查簡單粗暴一些﹐甚至都有了衛星這樣開圖的東
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西﹐但相應的也在此基礎上發展出了人造迷霧的裂縫產生器。
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還有就是C&C特色的mini map是需要特定建築一般是雷達才會
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開啟。所以沒有迷霧也有針對這類建築的降低對方觀察戰場的
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能力的方法。比如RA裡利用tesla tank幹擾對方雷達﹐比如
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RA2可以用間諜去關閉對方雷達。以及最最基本的炸毀對方雷
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達或衛星信號接收器﹐前者讓對手喪失mini map後者喪失所有
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已探明區域僅剩下單位建築現有視野。
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應該說﹐迷霧是一種表現方法。C&C系列從源頭上走的是另一
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種方法。所以用迷霧有無來考察RA會得到偏頗的結論。
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補充一點﹐炸毀供電設施在C&C系列都有很大的作用。其中一
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個作用就是雷達失效。這也是破壞對方偵查的好方法。
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我覺得要建特定建築才有小地圖這點挺真實的啊~
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感謝 但覺得還是要給人選比較好~
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文章代碼(AID): #1Mo5B2eD (RTS)