[心得] PA初玩心得

看板RTS作者 (stu)時間9年前 (2015/03/30 02:22), 9年前編輯推噓2(208)
留言10則, 4人參與, 最新討論串1/1
我玩過最高1、2,沒玩過TA 早先PA負面評價很多 但是現在看起來還好,正面70% 看了一下Game Play就刷了 先說結論:我覺得這遊戲可以買 -- 這款遊戲的概觀 與最高1代相同處: 開場傳送指揮官去戰場 資源一樣分為質量與能量 無限礦不斷生產,但是也會溢出 可以蓋倉儲儲存多餘的資源 重要差異: 1 沒有以往RTS的方形地圖 取而代之的是球形星體 靠滑鼠中鍵改視角與縮放 2 除了陸海空,還增加了軌道 軌道是對應地表上更高的一個位置 所以也是球體 不過這遊戲沒辦法把單位任意懸停在太空中的某個位置 所以不太像是Homeworld 太空單位只能從星球上的軌道 切換到另外一個星球的軌道 PA有地面往軌道的火箭基地 軌道工兵可以蓋太空站,生產更多軌道單位 軌道也是一個不能忽略的環節 因為有軌道對地的單位與砲塔 不只對地,連空中的飛機從底下過去都會被轟掉 不過打不到潛水單位就是了 軌道炮塔是非常難拆的東西 對空、對地、對軌道 只差不能攔截核彈而已 用軌道戰機去打非常不划算 幸好地面對軌道的防禦炮 射程比軌道對地面的還要遠 一個可行的方法就是派兵掩護工兵 去對方腳底附近插塔 對方的軌道炮很快就會被打下來 但是地面的軌道炮只能對付軌道 面對地兵與空軍無能為力 這樣的設計讓玩家還是要把重心放在地表上 控制地表比控制軌道重要 3 除了行星、衛星之外 星球也有各種環境的差異 也存在氣體星球,就只能蓋軌道設備而已 星球毀滅武器也有做出來 目前主要有兩個 一種是蓋催化劑5座成為死星 這個是遊戲中最後的Game Ender 發射威力可以直接炸掉整個星球 而且CD速度很快 一分鐘內就可以摧毀整個太陽系所有星球 另外一個比較便宜的是哈雷行星引擎 依照星球大小,需要的引擎個數不定 小的星球2個引擎就可以了 蓋好之後就可以攻擊另外一個星球 撞擊的威力也不固定,與大小有關 拿去撞人的那顆星球一定全毀 但是被撞擊的那個則不一定 有可能是出個大隕石坑 也可能炸掉半邊,變成一個非球體 所以攻擊的時候也要選好面向 找有敵方指揮官的地方 這個我覺得應該是PA的招牌 之前並沒有RTS可以破壞地圖的 頂多砍樹開路、放牆壁 或轟炸造成地面起伏的彈坑 但是從來沒有看過可以刪除地圖的 4 科技樹複雜度 與最高1相比 PA等於只有T1 T2,而最高有T3 T4 然後PA的單一星球尺度也比最高的地圖要小 所以發展上比較快 我覺得是比較好的設計 最高1的遊戲步調如果要衝到頂實在太久了 不過也因為這樣 PA沒有實驗性兵器 核彈就已經算是相當高階的武器了 可對地、對軌道,也可以跨星球 此外也沒有鄰近建築加成 (最高2代就沒有了) 也沒有研發點數的建築(最高2代有,一代沒有) 整體而言,科技樹比較好理解 情報建築物就分小雷達、大雷達、軌道天體雷達 PA沒有隱形單位了,也不再需要全向位雷達 5 跨星球傳送單位 主要有三種方法 軌道運輸機、單位電軌砲、傳送門 軌道運輸機其實算是初級單位 但是火箭發射基地沒有很便宜 不具有即戰力,一般大家不會開場造這東西 而且運輸機的容量很有限,只能裝一台的樣子 看起來就頂多只能載工兵或指揮官 以往最高的大規模運輸機搬運已經不會再現 單位電軌炮 最高一代沒有,二代出現 這個大砲本身其實是工廠 建造單位的時候包裝成投射物 然後存放起來,再一口氣投射出去 可以星球內或是跨星球發射 著陸之後解開包裝 由於儲存量有限 必要時需要多蓋很多座 才能增加單次投射量 緩速空降的過程會被防空炮攻擊 所以還是空降在沒人看見的地方比較好 最重要的是傳輸門 PA的傳輸門是基礎建築 而最高1代是T3建築物,不實用 把傳輸門放基礎建築有很多影響 首先是運輸機的需求消失 其次是基礎地面部隊在後期依然是重要主力 不論是防禦或是進攻都需要地兵 很常見的戰況是敵我各佔據一星 然後都放了核彈防禦 一個很有效的突破方法就是偷蓋門 只要沒有足夠的地兵防禦 基地就會遭到大量破壞 -- 最後是閒聊 之前募資的時候提到的銀河戰爭 結果現在來看其實有做啦 只是變成單機遊戲了 在多個太陽系尋找科計與擊敗敵人 每一站頂多是個簡化版太陽系等級的戰鬥 好像跟想像中的有點差異? 不過超過兩個星的戰場就已經非常難控制了 好像不能奢望太多 這遊戲的海軍幾乎沒有登場機會 大多數星球都是陸地為主 甚至根本沒有水的 像月球地形、火山熔岩星球、金屬人造星球 不過地球卻有70%面積是海洋 不知道為何沒有設計海洋為主的星球 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.72.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1427653338.A.253.html

03/30 12:29, , 1F
聽說製作組已經放生了 不是嗎
03/30 12:29, 1F

03/30 12:39, , 2F
這我就不曉得,目前的介面看起來跟早期影片也不同
03/30 12:39, 2F

03/30 12:39, , 3F
不過我不知道中間有多少修改
03/30 12:39, 3F

03/30 12:44, , 4F
最新一次的patch note編號到7萬9了,時間今年3月12日
03/30 12:44, 4F
※ 編輯: iamstudent (140.113.210.60), 03/31/2015 18:57:12

03/31 22:50, , 5F
還有在更新,前陣子才剛上存檔功能,整整拖了半年...
03/31 22:50, 5F

03/31 22:57, , 6F
存檔按鈕上面還寫(Beta)
03/31 22:57, 6F

04/01 02:15, , 7F
我找到PA的科技wiki了 http://pamatches.com/wiki/
04/01 02:15, 7F

04/02 09:51, , 8F
沒玩過 TA 太可惜了,系列作的起點耶 XD
04/02 09:51, 8F

04/02 09:52, , 9F

04/08 17:09, , 10F
今天又更新了,我想製作組應該還有在顧這遊戲
04/08 17:09, 10F
文章代碼(AID): #1L64BQ9J (RTS)