[心得]靈魂風暴 修女姐姐們快樂的困難戰役(part)

看板RTS作者 (牛奶大盜)時間12年前 (2012/07/05 14:02), 編輯推噓7(709)
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【廢話前言】 原本以為難度普通就是敵我血量一樣都是100%,一路破起來輕鬆寫意,後來才知道 普通竟然設定我方血量兩倍!在奇怪的自尊心和挑戰心作祟下,配合了bugfix mod重開 困難難度挑戰── 不得不說血尿至極...... 真的摸不太透製作小組的想法,奇怪的血量調整很不直觀,而且bug多到裝了mod修 正還是有一些沒搞定@#$%^ 【關於修女姐姐們】 前線基地可謂九族裡最實用的能力,只要花點軍備就可以省下開場的草創期,配上 榮譽護衛,進可直攻,直接送軍力不高的敵軍回家;不成,退可避守,即便敵軍挾優勢 兵力,也不至不及生兵抵禦。 修女姐姐的特性就是燒人士氣,T1.5火焰槍加磷光手雷,T2.5犀牛按喇叭,T3管風 琴,T4贖罪,都能很快的打破對方士氣,使敵兵戰力大減。而缺點就是攻城能力令人欲 哭無淚......火燒建築物還不錯,但姐姐們雖然身穿動力裝甲,體質卻相當嬌滴滴水嫩 嫩。再來,射程普遍中等,賽勒絲汀只是稍微耐打些,在勢均力敵的對戰狀態下,一旦 賽勒絲汀被集火或被纏住,又沒有帝皇之觸可用的話,修女們只有被載具痛宰的份。獻 祭車熱熔砲威力差滿編的賽勒絲汀一大截,而且更不耐打、更容易被反載具武器針對。 驅魔車射程很嗆,但打建築不痛不癢,技能威力不俗但冷卻過久,使得修女們面對攻城 戰相當頭痛。 是以修女適合速戰,在前期癱瘓敵兵的同時不斷進逼,避免敵軍擴張、加大縱深, 在敵軍壯大前將之擊斃。否則,一旦戰事延長,體質虛弱又缺乏重砲的修女兇多吉少。 懺罪者和贖罪機器素質相當優秀,但出場時機相對晚很多。前期要如何避免射程不長的 火力部隊被集火或纏住將是修女決戰前線的課題。 【部隊簡評】 國教僕役:有義肢,但別被外表騙了,其實比機器教士軟很多。技能可以對建築造 成不俗的傷害,血太少卻是個大問題。一般對修女必須搶佔先機的戰況而言,前期我會 讓僕役在家發展,以免落後電腦太多。後期則幾乎不會用到他去破壞建築。 傳教士:血不多,攻擊能力普通,但信仰技能和反潛能力使他位居關鍵。速度快, 開局是很好的佔點手兼斥侯,隨後可以加入修女小隊強化作戰能力。裝甲只有普通步兵 等級,戰鬥時要盡量避免被點名。治療是很實用的技能,冷卻時間也不長,盡快買下頭 兩枝造價便宜的聖旗,好讓治療可以及早使用。帝皇之觸非常的暴力,甫上T2時可以先 頂替賽勒絲汀反裝甲的工作,後期也是集火的好技能。使用時要注意人數越多越強,而 且別被進戰纏住或被擊飛、被技能癱瘓等等。神聖復仇我比較少用,就設計上他是比較 適合懺罪者,但這幾場打下來我發現電腦ai有忽略前面當肉盾的懺罪者、轉而集火太過 靠近前線的戰鬥修女的傾向。而戰鬥修女不耐打,最好別顧著使用這個技能而使修女陣 亡。 大修女:近戰中上,遠程升級後也不賴,不過不算特別耐打,在指揮官升級前需要 編入小隊讓她慢慢回血,後期很適合和懺罪者小隊同行。淨化光芒會大幅降低大修女周 遭敵兵的視野和準度,是非常強力的技能。升天招出來的五位修女聖魂攻擊力高且無敵 ,相當好用,但耗費的信仰也很高。 戰鬥修女小隊:不太耐打,攻擊力普通,十分仰賴上古聖殿提供特武,以及指揮官 加入強化。火焰槍和手雷可以極快破陣,使敵軍喪失作戰能力。要小心被近戰纏住,修 女近戰表現只有一個慘字。射程不長,中後期需要犀牛直接送進作戰區域,或是在傷亡 增援後轉搭重爆彈槍,擔任中線除草機。避免被擊火被糾纏,配上傳教士,修女小隊便 可提供還不錯的火力與士氣破壞。滿編後使用帝皇之觸威力極佳。 薩拉浮小隊:熾天使,雖是跳躍打擊部隊,卻是使用短射程的雙槍,使得她用起來 和突擊小隊、風暴小子等等不太一樣。她們一樣可以使用近戰纏住遠程重砲,但不適合 直接和近戰部隊纏鬥。薩拉浮可怕的地方在於移動射擊仍十分準確,而且武器不限於往 前進方向開火,賦與這群姐姐們十分暴力的風箏能力。追擊撤退的殘兵、周旋近戰部隊 ,薩拉浮就基本能力上是略遜其他族的跳躍兵種,但多加費心操作便是更為全面的好用 擾亂部隊。這在講求前期作戰的修女部隊來說特別重要。海妖手雷加上士官地獄火手槍 在T2開頭足以應付輕載具,或幫忙攻城。中後期主要以天使面容回復士氣,維繫士兵作 戰能力,並視需要跳至敵陣後方纏住重武器。有趣的是,T3研發衝鋒後,薩拉浮開近戰 也可以衝飛敵兵。 賽勒絲汀小隊:潔天使,重裝甲可以吸收中等的火力,基本能力像是強化版的戰鬥 修女小隊,但最常用來升級熱熔槍反載具。射程不長算是缺點,雖然比較耐打,但陣亡 後要重新配武器,使反載具能力打折扣,最好還是好好保護她們。 拜死教刺客:本身潛行又反潛,中後期最適合的斥侯角色。特殊被動技是對方單兵 血量低於30%時可一擊直死,在混戰中殺對方指揮官或重裝步兵還挺兇的。 告解者:近戰型的副指,帝皇勒令震住精英步兵非常實用。本身有強化附近修女攻 擊力的靈氣。帝皇怒火留待對方步兵擠在一起再用。 懺罪者小隊:看外表完全看不出的血多皮厚精英近戰小隊。研發衝鋒後可以撞飛敵 人,開啟狂熱後攻擊力大升但會持續扣血,在需要懺罪者吸收砲火時最好別開。增援士 官的時間滿長的,危急時先補兵再補士官。 犀牛運兵車:將射程偏短的修女部隊快速送進敵陣的解決方法,喇叭頌經可以傷害 敵士氣並回復我方士氣。和兄貴版犀牛不同之處在於沒有煙霧彈提供掩護,且多了風暴 箭可以幫忙殺敵,但射程一樣不長,尤其靈魂風暴的ai很差,小心不要把射程本來就不 長的修女們給卡死了。 獻祭者:相性不太合的主戰坦克。射程短,很容易卡死其他部隊;若是擋在前線, 以其T2.5的出場時機和不太厚的厚度相比又不堪重任。轉熱熔砲的問題在於射程還是不 長,威力也普普而已。但若作為側翼支援車種,就還算不錯用的部隊。修女的問題在於 T2這段時間沒有近戰步兵或步行載具做前鋒,而獻祭車並不是解答。 驅魔者:火砲單位,射程長且範圍擊飛,但不是以一擋百的超級重砲。原因在於撇 去極佳的範圍擊飛能力,驅魔者實質上不像旋風或石化蜥蝪有不錯的殺傷力,前線和中 線單位無法輸出火力快速點掉敵軍的話,完全無法指望驅魔者能永遠打亂敵軍。 贖罪機器:另一個看外表完全看不出的優秀載具。實際上這才是修女的主戰坦克。 血量不錯,跑速極快,攻擊力高,就是出場時間太晚。兩手的重型火焰槍攻擊火力非常 高,打建築和步兵有很好的效用。 閃電戰機:表現亮眼。機動性極強,對步兵砲火不俗,且對空火力佳,尤其飛行關 係不會卡到修女陣形,成為相當好用的支援機種。 活聖人:終極單位,可以飛躍戰場,並且死後可以復生。在前線以熱忱之劍火焰燒 殺敵軍,吸收砲火,並以翅膀和復生進行策略攻擊的理想單位。 【說是這麼說啦......】 大概也只有戰役剛開的時候有所謂勢均力敵的戰況。幾回合後電腦砸軍備灌行省防 衛灌很兇,尤其魍道基本上都是雙基地起跳。偏偏這時候的榮譽護衛還不足以先攻掉一 家,為了避免二打一外加電腦資源像水龍頭全開一樣用噴的,不得不一開局就進行修女 最不擅長的攻城戰,然後打到一半另一家爆兵來攻──困難應該是這樣個困難法嗎?搞 到行省反而還比總部更難攻克的情況不斷,製作小組我真猜不透你。而且還發生過敵方 榮譽護衛大爆走的bug...某次存讀檔後高血壓戰團竟然生了全套榮譽護衛,我還正覺得 奇怪──以往電腦ai互咬,血鴉幾乎都是吃憋的份,怎麼這次突然英明神勇,連下了好 幾個綠皮和鈦鈦的行省──後來打掉他的省份後,全套依然建在,真的好險打總部的時 候那團榮譽兄貴不會出來湊熱鬧。不然看到一團星際兄貴、一整片突擊隊、牧師、灰騎 士、風暴浮艇、再加一臺掠食者,在有戰爭裝備加持的連長大人帶領下直衝我家,心裡 只有幹字堪可比擬。另外有些bug像是榮譽護衛裡的指揮官加入小隊後,即使整場活得 好好的也會被當陣亡要重買,這狀況似乎和存檔讀檔有關,我還在研究。不過大體來說 ,這個bugfix mod已經修正了一些榮譽護衛佔掉人口、佔掉生產上限、劍月離子砲的忠 貞問題,仍然是相當改善了原本錯誤百出的戰役,使之有挑戰的價值。 【考拉瓦一號星】 困難模式的IG絕對是修女們的夢魘。厚實難烤的建築物,可以駐紮並提供火力的縱 深,宛若鬼神的重武器班,強大且射程遠的火力,幾乎就是攻城能力不足、部隊射程偏 短,缺乏前鋒箭頭,體質偏弱的修女們的天敵。即便是在勢均力敵的戰況,為了避免中 期IG載具出籠後被壓著打,修女們還是得前期盡快進行攻城戰,而問題來了:T1野戰修 女們絕對沒問題,但IG家裡真不是普通硬,尤其一號星四個行省幾乎敵家地形都不太開 放,為IG的縱深提供了致命基礎。爆彈槍座、監聽塔、兵營、主堡,令深入的修女們只 得一一硬吃。 避免中期決戰的原因在於,T2對陣相比是IG佔上風。修女T2步兵並無優勢,載具更 是乏善可陳。相比IG,大兵榴彈槍即便士氣低下仍可正常輸出,而政委槍決更是暴力無 比,較為人詬病的反載具能力也因修女中期載具貧弱而影響不大。賽勒絲汀的短射程使 她們容易被大兵擊火,而一沒了賽勒絲汀,IG的奇美拉和地獄犬便長驅直入。重武器班 的出現保證讓修女們沒有T3T4可言。 和這些令人崩潰的內容相比,槍塔、監塔、駐紮建築火力可愛多了。而讓IG只能把 士氣崩潰的大兵丟進碉堡裡做困獸鬥,總算是通往勝利的漫長道路上的一步,雖然這個 過程十足令人不耐。T1.5到T2初期的滿編火焰槍和賽勒絲汀必須將IG鎖死在墓地中。 為此,前進基地是必要的,可以開場直接生兵往敵家送,擾亂對方搶點,而後裝備 特武直接封家。 然而初期榮譽護衛和軍備都非常不足,可能最終還是會面對敵方壓倒性的兵力優勢 。IG守城能力之強,對照此刻我方榮譽護衛之不足,此消彼長,導致修女們在考拉瓦一 號星上恐怕得奮戰好一段時間。所幸攻擊失敗,敵軍兵力也會下降,而如果總部被攻陷 的話,行省就喪失了補強的能力。當我拿下三個行省並攻破IG總部,最後卻被兵力10的 魍道給困住時,就是靠這個機制才突破重圍。主動放棄攻擊行動,只要榮譽護衛沒有陣 亡,他們就會保存下來,所以只要見好就收,幾回後削弱對方兵力,再一鼓作氣便可攻 下。 反倒是總部之戰沒那麼令人絕望。因為泰半是設定好的劇情的關係,總部戰的敵方 不會像行省戰一樣拚命擴張,全力用資源優勢生兵海淹過來,甚至打輸了也不會把工兵 送到外面另起爐灶。 【杜薩拉行政區‧IG總部攻克戰】 IG的總部,數個營區會接連啟動,定時將毀滅之劍的零件送往總部組裝。隨著時間 推移,中央的火砲陣地和右方的女武神基地也將加入戰局。而戰況逐漸升溫,IG也會調 高威脅等級,攻擊部隊從幾隊大兵變成哨兵、地獄犬,卡舍津、猿人,甚至石化蜥蝪與 黎曼魯斯。 由於零件車和威脅等級的關係,使得整場戰爭有點時間壓力,端看前期的戰果決定 後期的難易度。反過來說,前期沒有什麼阻力,非常適合提早開戰。 開場兩隊修女配榮譽護衛擊退來犯的大兵後,就可以直升T2了。家裡兩個監聽哨升 一級加上聖旗,一面滿編修女一面往右方第三個點推進。大約同時第一臺零件車就會從 右邊的營區出發,拿下第三個點後順路攔截。前三臺車都會走經過修女基地的路,把握 這段時間上T2,研發修女護甲和重武以及士官地獄火手槍,兩修女滿編配火焰槍,榮譽 護衛修女可以等上T2再裝重爆彈,提供反步兵火力。差不多第四臺車出來前已經升上T2 ,可以有三個一級監塔,必要時研發一級資源,並有一至二隊賽勒絲汀,這支火力足夠 掃平第一個營區了。由於點少的關係,監聽哨一定要蓋並先趁初期升級,後續資源和信 仰才夠用。在掃平的同時應該可以上T3。此時補滿電廠,視情況研發一級發電,為後續 的載具準備。 要六臺零件車才能出一臺毀滅之劍,而第二個營區位在修女左上,前二至三臺也會 經過修女基地。亦即有六至七臺的時間,足夠生兩臺驅魔者,並用閃電戰機提早探出上 方的砲擊陣地。修女們沒有能跳躍的運兵車,用陸軍一路殺過去十分艱難──一個防禦 基地,入口前容易遭到砲擊,且步兵為主的部隊很難即時逃離,入口處與陣地旁又佈有 重武器班,陣地處還有卡舍津與槍塔,縱深十分足夠。是以利用雙驅魔者的反甲飛彈, 大約三次就可以將陣地破壞,同時還可以嚴重干擾來犯基地的大兵,只要留一些兵力就 可以讓前線無後顧之憂。 這段時間可以出一臺贖罪機器和一隊懺罪者,配合原有的火力便足以進攻最右方的 女武神基地。讓機器和懺罪者開路吸收砲火,戰鬥修女跟進瞄準敵步兵,並讓賽勒絲汀 解決哨兵、空軍、砲塔、載具等等。重武器班是優先目標。這個基地鏟除後,就不會被 女武神空投部隊到家後亂,同時也是第三個零件車的營地。 此後,由第一臺毀滅之劍出來與否決定攻擊順序。若已經出產,則部隊回防協助迎 擊毀滅之劍,之後可直取火砲陣地。沒有了砲擊威脅,又有雙贖罪機器和懺罪者做前鋒 ,驅魔者擾亂敵軍陣線,便可很快攻進陣地,取得遺跡及早召喚活聖人;若否,則可速 速進攻第二個和位於最左上的第四個營區,全數解決後便再無毀滅之劍的威脅。須注意 這條路線上佈滿了重武器班,贖罪機器和懺罪者是絕對必要的。 到這一階段戰事已逼近尾聲,將剩餘的外圍基地清光後,幾乎就只剩大本營的問題 。躲在大本營射的石化蜥蝪可用雙驅魔的反甲飛彈一次搞定,或是躲遠點引他出來。大 本營右邊的入口有大量步指部供大兵駐紮,左方入口相對容易許多。同樣讓活聖人、贖 罪機和懺罪者打前鋒,以除掉重武器班和吸收砲火為優先要務,讓隨後跟進的戰鬥修女 與賽勒絲汀能全力發揮,讓前中後線能互相支援,不被IG的長射程和縱深給分化、各個 擊破。 由於前期等軍備下前線基地的關係,IG已經將魍道防禦灌滿了,更糟的是總部攻克 後指揮官和榮譽護衛並沒有消失,而是移防到隔壁的魍道行省去!這就是我說的最糟的 情況:比總部還難打的行省。試想這個畫面:兩隊修女加榮譽修女、精英薩拉浮,卡在 其中一個基地中間,艱困地清除砲塔、步指、監哨,此時另一個基地送來三隊大兵加上 榮譽護衛的卡舍津──全部都裝榴彈。前線基地的優勢被駐守兵力10給抵消掉,因為對 方一樣有完整的基地,很快就得面對科技和人力都佔上風的IG,打得贏有鬼。 到這邊就是每攻擊失敗一次就會削弱駐防兵力一到二左右,幾個回合後敵方剩一個 基地就比較有贏面了。等後期榮譽護衛團成形後或許比較有能力直攻駐防滿點的行省。 這段進攻、撤退的鬼打牆期間可能會發生一些趣事,例如兄貴被鈦鈦幹爆,渾沌被黑荳 碾平之類的,不喜歡的話就常存檔讀檔吧,這些都隨機發生不是一定的。當然,偶爾也 會出錯像兄貴突然爆出全套榮譽護衛把鈦鈦和綠皮打到剩老家的怪現象......不過,那 已經是下一個考拉瓦二號星的事了。有了前進基地和IG的工業設施,修女們便可以加快 戰爭的腳步,將淨化列焰帶往戰局紛擾的考拉瓦二號。 (拖稿中) -- ── 造出怪物是人類的天性, 而毀滅造主亦是怪物的天性。 ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.209.87

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GOOD
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修女被評說最下位種族 血尿很正常XD
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驅魔者戰役中莫名的好用
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基本上用修女想破困難難度很M
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其實前期RUSH可以試試看搭配塔攻
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帶一兩個工兵去敵人家裡蓋炮塔 增加對手壓力
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不過話說回來, SOB的砲塔是威力最弱的.....Orz
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我裝不了 Ultimate Appocalypse...
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其實修女單位跟技能組很適合快攻阿,只是中期真的有點悲劇
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但是一次要打兩家好吃力...
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贖罪機器我覺得打數量多的雜魚小隊會失去價值
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其實贖罪打步兵開遠程用燒的比較強 >.0b
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反正修女姐姐們體質就這樣了 不如來愉悅的燒人吧xd
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純論戰役的話管風琴的牽制性是最好的
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而且盲射定點目標也有不錯的效果
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07/06 12:14, , 16F
SOB!SOB!SOB!
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