[情報] endless space alpha小感
1.種族
ALPHA開放五族
UNITED EMPIRE 錢產的多 船血好 開始母星型態 類地 負加成 母星有負面屬性
SOPHOS 科研快 船快 視野大 開始母星型態 類地 負加成 星系 容易被佔領
建築成本多10%
CARVEN 攻擊+15% 船的噸位上限多 可以擊毀對方船艦方式加快科研
開始母星型態 ARID 負加成 無法建立外交
HISSHO 攻擊+45% 準度+15% 攻擊MODLE比較便宜 開始母星型態 叢林
負加成 科研-20%
HARTIO 所有行星型態+1食物生產 開始母星型態 ARID 負加成 船艦成本+10%
以上是大致印象
2.遊戲 很像TOTAL WAR + CIV系列
一般大地圖 像CIV 每個星系是一個城市這樣 戰鬥像TOTAL WAR 可以自己下去或者
自動計算 但是很難說它到底是不是RTS 因為你進入戰鬥只能選三張BATTLE ACTION
做為艦隊在不同交戰距離的戰鬥對策 BC可以將對方的BC抵消或是克制反之亦然
然後你就在電腦前面看電影了
3.資源 戰略資源需要研發之後才能發現(很像CIV系列的戰略資源)
奢侈品需要研究後才能利用 不管戰略資源或是奢侈品都有自己本身的加成
但是同種資源湊購4個之後會有獨特加成 +10%錢產量之類的
基本資源 FOOD INDUSTRY SCIENCE DUST(錢) 簡稱FIDS
食物夠可以增加人口 工業力決定建造東西速度 研究力決定科技研發的速度
錢夠可以用購買的方式完成建造任務
4.外交 除了和平 戰爭的基本狀態之外 引入了COLD WAR的概念 COLD WAR可以打擊對方
前哨站(新建立的殖民地 未成為故有領土) 跟艦隊 打故有領土
就會進入戰爭狀態
大概是這樣 今天開BETA了來玩也
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