[情報] C&C Generals 2

看板RTS作者 (Ignoring all haters)時間12年前 (2011/12/11 09:51), 編輯推噓23(23064)
留言87則, 15人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
http://www.gametrailers.com/video/vga-2011-command/724610 沒錯,是Command & Conquer Generals 2 Bioware + BF3的Frostbite 2引擎 預計2013發行 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.199.189.235 ※ 編輯: chaostheory 來自: 99.199.189.235 (12/11 09:53)

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新團隊新引擎新氣象
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未看先推
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12/11 10:19, , 3F
期待
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可以跟BF系列連動嗎(私心)
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樓上是說出個叫Battle Field Generals的FPS嗎XD
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出個Mass Effect系列的RTS算了XD
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連動的話該不會像老舊RTS/TPS Sacrifice那樣XD
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期待~
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只要上面掛EA就注定囧掉...
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ME出RTS不會變成古早 Fallout 嗎?
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看到bioware 喔~~ 看到frosbite2 喔!! 看到還是EA 哀..
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私心希望還是可以保有一點C&C快速海兵的特色
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看起來武器離現實稍微遠了一些。出新作總比不出好。唉...
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原來有PO了@@a
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EA還不至於囧調吧...BF3不差啊
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C&C的遊戲方式一直不斷在變更...快速海兵應該一去不回
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C&C也只有四代改遊戲方式吧??連將軍都很相似,除了四代之
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外,紅警三或許可以說差異比較大,IGN訪問說到製作團隊希
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可以找回C&C過去快節奏的風格(但也不一定能海兵就是了...
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打高速戰卻不能海兵,遊戲精采度會有點打折吧
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將軍出來時我國一 現在已經大學畢業了才出二 XD
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EA最重要的是後續維護 如果以前那些都能維護個五年
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不會輸星海這麼多
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不少人逢EA必反 逢暴雪必捧的 XD
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趕工出來的東西品質不夠好 後續維護EA不願做才導致死很快
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要不然EALA做C&C的功力並不差
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可是從C&C出片的速度而言 該公司的行銷策略很明顯地是在
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利用發新片來賺錢 同一開發團隊只有2~3年的時間就要開發
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新作 更何況每一作品除了畫面更新 單位更新 內容更新
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找好來烏拍過場影片...光是這樣2~3年很趕 還得構思新的
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遊戲模式 開發團隊被這樣搞 真的只能說EA之罪
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現在每次上RA3大廳 除了前兩個伺服器外 完全空蕩蕩
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C&C4上線人數我還懷疑是不是還輸RA3...
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遊戲汰換速度太快 觀察到的是分散死忠玩家
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一個遊戲主題人氣低落 很難出現像暴雪的遊戲人氣集中
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長年下來真的不知是好是壞...但我想對萬惡EA而言
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這種資本額和收入第一的遊戲公司而言 只是單純想利用C&C
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名義來滿足他們"我們公司可是也有再做RTS的"爽感...
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不過我覺得很多人都談到趕工的品質很差...
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可是我每次玩下去都覺得其實挺棒的耶...
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我反而覺得問題真的是出在發片太快導致人氣低落 找不到
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人玩
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其實現在的遊戲界2~3年出一款算是正常的了
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事情多、問題雜,但是開發工作本來就是這樣
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新陳代謝太快,熬得過三五年賭身家的公司不多了
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Bz也是靠WoW月費才能死撐,不然WC3到SC2吃都吃垮了
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Bz是WOW過太爽懶的開發新作
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另外說一下,RA2和C&C3玩起來對我都差不多...
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品質差是指太多小缺陷 RA3初版bug一堆 C&C3初版平衡超差
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讓人第一時間就打壞印象 有沒有資料片也差很多
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C&C3和RA3都是有資料片的內容都蠻不錯的
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感覺有種開發時間不夠 所以把一些內容放到資料片才給你
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因為在RTS市場裡真的不算好阿 不熟RTS的還有WC3當標的
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結果罵完後發現DOW2跟SC2也都是一套切開來賣囧a
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剛出有Bug難免 重要是後續到底有沒有心把它搞好
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從企業的角度來看 EA稍砍幾條生產線可以獲得更高效益
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何樂不為 要那種年年出的遊戲靠Sports的製作工作室就好
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電子競技是一塊新興市場,EA本來有機會比暴雪更強悍的
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每一次看他遊戲進個一年WCG隔年就掰了實在很感嘆
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兩到三年對粉絲玩家應該是忍耐的極限了吧,MGSR從09年公
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布,大家都快瘋了,再看看Last Guardian,那根本就是悲劇
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兩作一個拖到2012年初,一個還不知道2012能不能上,將軍2
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從今年年初開發,到13年初我覺得很剛好,而且不論RA3跟
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C&C4,實際上EA在C&C後續維持做的不差C&C3在一年之內更新
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檔出到1.09版,另外官網上BCPT的節目也做得很用心,RA3跟
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C&C4我覺得改變遊戲本質的問題比較大,主要是想讓單兵多
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化,結果縮小了會戰規模,少了以往高張力的刺激感
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期待
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一年出九次我還比較希望他一年出一次能出九年-.-...
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總之我是沒看到EA在把終極動員令系列推上電競舞台有甚麼
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企圖心就是了
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WCG上C&C3跟RA3也都有上,我記得是各兩年和一年,C&C3也
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有自己辦的比賽了,沒辦法像SC一樣稱那麼久應該是因為韓
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國人沒愛吧...我覺得至少要先找回以前的粉絲,要不然推廣
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也困難
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SC能做電競絕對是跟愛有關
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電競不能說是愛吧 是一種商場打廣告的方法
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暴風雪會這樣做除了讓老回家回流外...著眼點是開發新客群
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這是一種打長期戰的策略罷了
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只要多賣出一套遊戲 下一款SC3就會多出一個隱性客戶
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我認為EA不推電競的原因很簡單 EA遊戲多元不需要特別
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拉住那些客群 可是暴風雪一旦RTS玩家都死光了
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暴風雪就斷了一條腿 不嚴重嗎?
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SC做電競並不是超乎尋常的愛 而是企業生存必然的結果
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SC電競也不是Bz搞大的...
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電競只是一種遊戲方式 並不是RTS就等於電競 很多人不電競
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12/21 21:36, , 87F
算是一種形式吧,比較有人願意去搞就是了
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文章代碼(AID): #1Ev0oPeb (RTS)
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