[心得] DOWII 戰役Primarch難度

看板RTS作者 (snewdrop)時間15年前 (2011/02/17 12:30), 編輯推噓8(8024)
留言32則, 11人參與, 最新討論串1/1
第一次破戰役是用普通難度, 到了最後的幾個關卡根本就是人檔殺人,蟲檔殺蟲, 無畏、FC、ASM分三條路A過去到boss前就能打王了, 然後打boss只要stimulate kit夠多就可以拼死王, 實在沒什麼難度,於是想要來挑戰最難的Primarch難度。 ===================================== 整體來說,在這個難度你能秒人別人也能秒你, 普通難度的機體優勢已經不復存在, devastator跟shoota對射只是慘勝, 因為敵人每個小隊血量都比你的還要多,可是你身上的盔甲卻跟紙一樣薄, 想要無雙?很可惜,FC跟Warriors打就幾乎要瀕死了, 只有利用各種技能跟道具優勢才能在敵人無止境的浪潮中存活下來。 想辦法破壞掩蔽,癱瘓敵人最強的部隊,盡一切可能活下來。 想像每個敵人都是Primarch就對了!(咦?這樣好像打不贏?) ====================================== 要先活下來才有輸出,所以除了Cirus外每個小隊都先去點滿綠色技能樹, Cirus則是點滿最下面的紫色,之後再點滿綠色。 剩下的則是點滿各個小隊的主力技能。 ====================================== 角色心得 ====================================== 戰術小隊 Primarch難度的VIP!每關必帶。 因為在health技能條的最後一招,當Tactical advance開啟時不會死亡, 所以通常是交由TSM開路來充當肉盾的工作,火力反而不是重點。 在打王的時候,可以讓TSM去吸引王的注意,然後軌道轟炸就直接上了╮(╯▽╰)/ 算是整個遊戲中最IMBA的技能。 平時也可以開著減傷。 我是把Energy欄點到一個額外裝備,剩下的都去點射擊, 不過Energy欄的最後一招:Tactical Advance的效果可以延伸到其他部隊。 如果連不死都能延伸的話,那就很值得一點了,不過當我想到時已經沒點數花了。 建議穿上那件有加Energy的terminator armour,配上一般的單手武器殺傷力也是很不錯的。 動力拳套也可以對載具有很大的威脅。 ====================================== Force commander 普通的硬度,不錯的殺傷力,還有各種獨特的道具,通常都是在場上的一員。 To Victory!附帶的無敵是在跑到終點以後才發動, 所以跑太遠的話很有可能會衝到一半暴斃。 另外在無敵發動後開War cry,可以有效清掃各式小兵, 不過當效果沒了以後要盡速撤退,不然敵人噁心的攻擊力會讓你頭皮發麻。 建議不穿終結者裝甲,因為穿了以後的範圍打擊能力變得很差, 而且也沒變多硬Orz。 更何況大錘子本身就能暈載具了,其實沒什麼必要特別去穿終結者。 通常會帶軌道轟炸、無敵。 Banner的回血效果在Primarch中感覺非常的機肋, 所以我改裝Iron halo, 雖然那個護盾效果一打就掉, 不過至少能讓你從兩刀就死變成三刀死=3= ====================================== Devastator Squad 他很薄,可是他火力很夠。 有Plasma cannon以後都開始拿這個武器, 可以打建築、清掩蔽、擊倒、掃小兵,距離也比Heavy Bolter遠,好處多多。 比起DOWI,這代的反裝甲武器對步兵也都很有效果, 而且比起壓制能力,快速殲滅才是要追求的。 穿終結者之後拿到Assault Cannon就別換了,打什麼都很好用。 跟普通難度沒什麼差別,只是不能夠跟敵人硬拼火力就是。 ======================================= Assault Space Marine Squad 神風特攻隊,而且在敵人強大的攻擊力下會死得奇快無比。 想跳?你還在空中別人就把你轟下來了。 想殺?一群Ripper就要打得半死不活。 通常只會跳過去放招點殺敵人的腦蟲、戰士蟲等, 或是跟TSM一同跑去圍毆Carnifex或是各種大型生物。 拿到了終結者裝甲以後,大槌子是所有載具的剋星。 清掉周圍的小兵就去用力圍毆坦克吧!坦克會被暈得連砲都打不出來。 不過碰到小兵群的話就請別過去,這代的ATM對於大量小單位感覺很沒輒。 同時終結者裝甲真的沒想像中的硬... 另一個穿終結者裝甲的理由是傳送後無敵,比起那個可笑的落地後無敵實用多了。 開了讓所有招式都沒CD的那招後,可以在短時間對敵人造成相當大的傷害。 三連跳可以很有效打亂敵人的重武器,或是跳過去再跳回來。 通常會搭配FC的無敵,因為要是招式放到一半就死那說啥都沒用。 ======================================= Scout Squad 好用,負責丟道具的。 炸藥包去炸建築,Melta Bomb炸載具,手榴彈跟地雷可以殺步兵, Power Shot可以偷瞄Boss,瞬發復活更是好用。 Health的最後一個技能是可以直接原地增援,很適合懶人用。 Range的第一個技能,可以偷偷清掉許多討厭的敵人,通常都能一發死。 拿狙擊槍,絕對絕對絕對不要拿散彈, 通常只要不小心出現在敵人視野中兩秒鐘小隊就會死了,所以要很小心地行動。 ======================================= Dreadnought 火力依舊,但是喪失了當肉盾的功能。 太大的模組讓無畏不好移動, 也太脆了。兩發Tankbusta的火箭就可以打爆整台機器。 只有躲在後面用Barrage掃射敵人的份。 近戰的話可能只有在敵人近身時敲一下地板作為抵抗,剩下的就是被敵人圍毆到死了。 不過掃射是真的非常的強大,看到敵人堆就掃一下可以減少許多即將面對的威脅。 但是因為不好復活的關係(Stimulant kit不支援) 還要特別帶裝備去修, 常常是坐冷板凳的角色。 ======================================= 看到就要馬上殺死的敵人: Warriors with Venom Cannon 腦蟲 Tankbustas 被這些打到差不多就要被秒殺了,盡可能在他們還沒射出任何一發前就消滅。 真實案例: 1.FC向坦克殺手衝去,剛好火箭射出來,FC暴斃身亡。 2.ASM向兩隊戰士蟲跳過去,還沒落地就被轟死了。 3.Avitus被腦蟲看到,一發全滅。 其次是各種重武器,不過威脅沒有前者來得大。 最討厭的就是升級過遠程的Carnifex 近痛遠痛又不能秒掉,必要的話開無敵技貼上去。 ======================================= 破關心得: 只要道具技能用得好,大部分的敵人都不是難題, 不過一個不小心或是失誤就非常容易死人或是滅團。 還有貧弱的部隊生命力, WL、卡尼以及各種BOSS,都可以在三刀內掛了FC, 無畏也是相同的速度, ATM則大概是兩下一隻。 所以近戰的所有任務就只是風箏,或是趁有無敵招的時候上去偷打而已。 遠程才是火力輸出的主要來源。 不過遠程若是被近身也會死得很快,所以肉盾還是必需的。 通常防衛戰會帶無畏、TSM、毀滅者跟FC。 想辦法在別人秒掉你前秒掉他們就對了! 進攻戰若是打載具的話,會帶Cirus、TSM、毀滅者跟FC, 或是用ASM代替Cirus 就是用力地用拳頭阿、槌子阿敲載具。 Cirus在清路是最好用的, 而且在滅團的時候還能夠隱形救人, 相當實用。 打王攻略: 有啥躲啥、無止境地風箏, 最多加上無差別軌道轟炸,反正TSM死不了=3= ==================================== 個人認為最難的一關是Angel Gates 其他的不說,就說開那個門好了, 那個從天上不斷掉下來的兩隻卡尼是怎麼回事阿, 不過還好最後用軌道轟炸開路, 犧牲全部的小隊去佔點,終於讓那個籃圈圈轉滿了,真是可喜可賀、可喜可賀。 最後一關因為裝備都起來了,反而沒有那麼難, 而且因為大部分都是小小蟲,用火力清掃也快很多。 ==================================== 其實是去年破的關,最近又重新把DOWII灌回電腦看看有什麼技能, 若是有什麼不對的地方,感謝提醒。 其實更想試試看逆天打法,像是近戰Scout之類(遮臉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.97.93

02/17 12:39, , 1F
FC應該沒辦法坐板凳吧XD
02/17 12:39, 1F

02/17 12:40, , 2F
對欸 我好像傻了(遮臉 那我再回憶一下
02/17 12:40, 2F
※ 編輯: SnewDrop 來自: 61.231.97.93 (02/17 12:42)

02/17 12:42, , 3F
我扛旗的目的是破壓制,回血次要@@
02/17 12:42, 3F

02/17 12:43, , 4F
Avitus穿終結者還要掛飛彈艙,火力超強
02/17 12:43, 4F

02/17 12:59, , 5F
扛旗幟的回血速度在Chaos Rising被改得好慢..還是在無印
02/17 12:59, 5F

02/17 12:59, , 6F
的時候回得比較爽
02/17 12:59, 6F

02/17 13:21, , 7F
但是CR終結者傳送超強...
02/17 13:21, 7F

02/17 14:17, , 8F
無畏的掃射超強的阿 壓制+高輸出 我玩反倒tsm幾乎都坐板凳
02/17 14:17, 8F
不過無畏的價值也就只在那招掃射Orz 放完就沒了 個人認為不如tsm的長效性不死就是

02/17 14:19, , 9F
最常用的是fc+scout+dev+無畏 scout是mvp 專救人的XD
02/17 14:19, 9F

02/17 14:22, , 10F
dev真的不建議穿終結者,cover天賦都沒法用,plasma cannon好
02/17 14:22, 10F
我自己倒是忘了有哪些天賦需要Cover的@@

02/17 14:25, , 11F
scout火焰槍也很強 資料片則是榴彈槍imba,擊倒+高傷害
02/17 14:25, 11F
不過問題就是太薄 所以我才建議拿狙擊槍

02/17 14:46, , 12F
基因源體版的Angel Gate真的是夭壽難
02/17 14:46, 12F
(握手 我這關打了三次才過

02/17 15:41, , 13F
Plasma老是炸到自己人...
02/17 15:41, 13F
電漿泡感覺打到友軍只會震飛不會受到傷害? ※ 編輯: SnewDrop 來自: 61.231.97.93 (02/17 16:01)

02/17 15:58, , 14F
我的FC第一次被電漿砲炸死讓我囧了很久...
02/17 15:58, 14F

02/17 16:14, , 15F
第一次用PlasmaCannon的時候他把FC和ASM全部轟掉
02/17 16:14, 15F

02/17 16:14, , 16F
然後我就不用它了
02/17 16:14, 16F

02/17 17:16, , 17F
玩法果然每人不同,我無印的最難模式TSM都冰著
02/17 17:16, 17F

02/17 17:16, , 18F
因為他唯一的價值就是開不死當盾,這點靠FC/ASM雙無敵
02/17 17:16, 18F

02/17 17:16, , 19F
頂就夠了
02/17 17:16, 19F

02/17 18:02, , 20F
chaos的最難比無印難多了 記得第一關的IG就快把兄貴打趴
02/17 18:02, 20F

02/17 20:35, , 21F
...所以SM那麼多戰團為什麼被打臉就是像這樣
02/17 20:35, 21F

02/17 20:36, , 22F
Emperor's chosen? 這可是妖魔鬼怪橫行的宇宙Orz
02/17 20:36, 22F

02/18 00:33, , 23F
CR的最難不難阿?招式重點後FC都可以無限加血橫著走
02/18 00:33, 23F

02/18 00:34, , 24F
想當初主程式打最難任何近戰沒無敵就是被一秒串起來..
02/18 00:34, 24F

02/18 00:36, , 25F
尤其光明面最後可以撐到85%近戰減傷連GUO都隨便坦
02/18 00:36, 25F

02/18 00:36, , 26F
難度根本落回無印的普通XD
02/18 00:36, 26F

02/18 01:25, , 27F
CR最終王無限回血絕望...
02/18 01:25, 27F

02/18 10:13, , 28F
會嗎? 最終王靠風箏和回血不就打完了?
02/18 10:13, 28F

02/18 21:21, , 29F
他不是Cyrus嗎
02/18 21:21, 29F

02/20 09:52, , 30F
好專業:D
02/20 09:52, 30F

02/20 20:58, , 31F
CR後來賽勒斯近戰大招點出來比烏凱爾還靠北
02/20 20:58, 31F

02/20 20:59, , 32F
我可能打得贏兩隻烏凱爾但是應該打不贏賽勒斯
02/20 20:59, 32F
文章代碼(AID): #1DNAHsdf (RTS)