[分享] Total War 系列基本介紹
因為前面有版友說要介紹...
Total war (全軍破敵) 系列至今已經十年了,中間出過了
Shogun (幕府..日本戰國時代)
Medieval (中古,中古時代的歐洲跟中東)
Rome (羅馬,希臘羅馬時代)
Medeival 2 (一樣是中古)
Empire (近代,大約16-19世紀)
Napoleon (拿破崙,其實應該要是前者的資料片但是因為前者太多問題結果變成獨立的)
預計明年要出 幕府二代
遊戲的模式,基本上跟KOEI 的三國誌系列有很大的相似點,也就是有一個戰略地圖,上面
有各省份,而採取回合制行動。
http://tinyurl.com/2dh3cup (第一代幕府的回合制地圖)
http://tinyurl.com/268mg5b (從羅馬開始變成了比較擬真的回合制地圖,而且軍隊也
是直接在上面移動,讓你可以選擇作戰的地點。你軍隊停在山上就是打山地戰,在平原就
是平原,在橋上就是守渡河 etc)
就這方面來說,Total War 完全比不上 KOEI 的遊戲 XD .... 可以玩的計謀很有限(大略
不出 偵查/暗殺/潛入/收買 ...) 人物的角色扮演性質更是淡。而又因為人物的關鍵性
遠遠不如三國/信長系列,所以暗殺/收買的效益往往也不高(幕府的藝妓無雙除外..但那已
經變成是純惡搞了XDD)
Total War 系列真正賣座的地方在他的戰鬥,也是各代中真正比較一致的地方,也就是它
採取了 即時制的戰鬥,而且擬真度很高,士兵會因為主將戰死/死傷慘重 etc 潰逃。
遠距攻擊會打中自己人,而且效果跟地形/距離/有無障礙物與否有很直接的關連,也就
是說,一個指揮官如何能夠發揮各種不同部隊的優勢,在步/騎/弓/砲 間的搭配,地形
的運用,時機的掌握,陣形跟策略的搭配,都是非常重要的。 這也是這款遊戲最好玩的
地方。 (雖然說是及時制但是自己玩的話可以隨時暫停就是了XDDD..所以不用太擔心會
指令來不及下,多人連線就不行了)
再搭配上歷史中各種不同的單位與戰術,讓這款遊戲真的有他的獨特之處。 希臘的方陣
,羅馬的軍團,中古的騎士,蒙古的弓騎兵,維京人的海盜,來自沙漠的回教軍團,
鄂圖曼土耳其的禁軍 ,恐怖的戰象,戰(馬)車,駱駝騎兵,毛瑟槍部隊etc.. 通通都玩
的到。
http://tinyurl.com/28pnvkp (Rome 中的希臘方陣)
http://tinyurl.com/27fjk52 (M2 中的騎士衝鋒)
http://tinyurl.com/29bsrwp (到了Empire 系列中出現的即時制海戰)
(以上都是實際戰鬥畫面,畫面可以頗為自由的收縮,所以可以放開來掌握戰局,或是
靠近來觀看細微的戰鬥。)
不過嚴格來說CA 在歷史考證上往往有點囧,所以真的比較喜歡史實的強烈建議去找玩家
製作的mod 來玩...
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