[閒聊] stratagus - warcraft 2 wargus

看板RTS作者 (きっと萌えられる)時間14年前 (2010/07/19 16:15), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1CH0YSt9 ] 作者: nehex (きっと萌えられる) 看板: Old-Games 標題: [閒聊] stratagus - warcraft 2 wargus 時間: Mon Jul 19 16:11:05 2010 本來是想找看有沒有 war2 mod 來實現多年以來的夢想 所以找到了 wargus 試用之後覺得滿有趣的... o.o 雖然最後是有點小失望啦 但這的確不失為一個不錯的選擇。 本來以為是 war2 的加強引擎,後來才知不對 是先有 stratagus 即時戰略引擎,然後再去解得 war2 的資料部份。 不知道從何時有的? 不太懂網路上大部分文章都是講手機平台應用上? 其即時戰略的引擎操作功能上,似乎可說是應有盡有,怎麼不是在單機上有搞頭... 測試電腦 散步龍+9550+1g 有點吃力 1024x768 無法全速正常,會慢個 20~30% 下載 wargus 安裝程式 要求放入 war2 cd / 解出資料 / 結束 執行 stratagus 開始遊戲 沒有開頭動畫,很快的就進到主選單 option 調整解析度,可以不要全螢幕 -> 視窗化 視窗化沒有鎖定滑鼠範圍,出了視窗就會出了視窗, 只有碰到一下邊邊觸發一下 scroll,對調整遊戲窗觀看位置習慣有所影響。 開始戰役模式,沒有過場淡入淡出,戰略介紹地圖多了個 continue 按鈕, 可按下再繼續,可再多看一會戰略位置 :P 到了任務介紹,有語音 獲勝後很快就跳到結算畫面(太快了 :P) 加強功能部份: 顯示:數目多了千分位。 右上角顯示 人口/上限 得分 解析度會影響主遊戲窗顯示容量,解析度越高,單位越小,塞得更多東西。 單位有記載殺敵數 單位體力未滿則底下開始出現剩餘體力條 工人開始伐木則會出現進度條 攻擊單位會冒出傷害值 指令下達會出現指令線,shift 壓下則可看見 hot-key: alt + f : 切換視窗/全螢幕 alt + b : 遊戲主窗格全畫面,外框的部份全消失 alt + i : 找閒置農夫並將農夫定位到畫面中央 alt + v : ctrl + v : 分割畫面。這個... XD 真有這種功能反而不太會用。 ctrl + t : 追蹤目前單位,此時是地圖移動而人物固定在中央 在追蹤的時候不能點小地圖,要點其他沒被追蹤的單位或是解除追蹤 space : 事件回顧,就跟星海一樣。 幾乎全部大大大小的事件都可以回顧 編隊: ctrl + #= 1~4,0 : 編隊,一隊可超過 9 人! 但還是九宮格。 九宮格左上角單位圖示會出現 +x 部隊數 建築物可以編隊 不能選取多個建築編成一隊 shift + 1~4,0 : 選取該編隊,加入選取(但不是編成一起喔) alt + 1~4,0 : 同上但畫面置中 = ## , 數字鍵按兩次 ctrl + click : 選取地圖上同單位 = double click shift 壓住 + hotkey/click : multi- shift + right click : 設定多點依序移動 shift + a : 照設定的位置一路打下去 shift + p : 沒用。一旦巡邏開始,就是最後位置 + 巡邏點兩點間巡邏。 (故無法作到環狀巡邏) shift + t : 接著站定位。單位以前打完後是預設 stop ,被打又會被誘出 現在可以要求打完後強制原地不動防守。 multi-building : shift + b + f 連續蓋農莊。不過得在第一個農莊蓋下前設定好 攻擊指令: a: 強化的 a 過去,見人就打。 (然而可能不是 a 強化,而是整個 ai 都得改變之故, 是單位見人就移過去打而不是 a 的功效) p: 打完後繼續巡邏 主堡: 可以設置集結點,資源採集點兩種。 建築生產: 可排程生產,到人口上限則會先收錢先生產,但最後卡住不出。 至此可以看到很多 rts 的便利功能實在是應有盡有 再來是一些設定細節 工人挖礦背錢後,千萬不能去點樹林,背的錢會不見。 可是工人伐完木抱著木頭,就不能進去金礦 背錢/抱木/工人仍可助蓋,助蓋會出現攻擊聲(...) 工人助蓋似乎是蓋完後結算,而且變得很便宜? 一些參數生產速度似乎有調整,農莊蓋很快 海軍驅逐艦可以擠在一起,這樣就不是一格一個了 (這樣整個遊戲開始就不太符合原意了,覺得不好。) ai 似乎有點怪怪的 對我來說:幾個致命的點像是,工人背錢掉錢這算 bug 驅逐艦擠在一起失去原來特色 農莊助蓋似乎怪怪的 ai 到 hum04 時電腦怎麼都不生兵 (驅逐艦倒是像捅了馬蜂窩會一直來,但不知道是海上的還是再建造的) 所以還是參考看看就好... :P 畢竟不是 war2 再加強, 我認為應該是去做得像 war2,這樣已經很了不起了 但即時戰略引擎計畫的確是值得令人讚賞... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.141.33 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.141.33 ※ 編輯: nehex 來自: 58.115.141.33 (07/20 10:43) ※ 編輯: nehex 來自: 58.115.142.80 (07/26 02:22)
文章代碼(AID): #1CH0cpo0 (RTS)