Re: [心得] RUSE開局心得
空中:
實驗過了......蘇聯的缺點就是防空單位非常爛(只有2-3),一定得靠數量補足,
但他的防空也不是特別便宜,更沒有防空碉堡,因此整體而言蘇聯在對付重轟之類的空中
打擊需要花費更多的心力和資源。飛機對飛機這部分我還沒有測試,但我想應該不會好到
哪裡去....
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地面:
裝甲單位理應是蘇聯的強項,但在裝甲戰鬥中能倚賴的東西卻不多-
初期的重戰車KV-1貴又慢,但好歹可以當開場的「移動碉堡」,只是會被淹死就是了,
因為太慢,沒辦法邊逃邊打。T-34據說比同期的強一些,這邊沒有測試過。而蘇聯的
中戰車也只有T-34一輛,沒得選。輕戰車各國大概都差不多,不過蘇聯的偵查車還不
錯,應該算是優勢-造價便宜(15點),能力和米國GREYHOUND旗鼓相當,常常打一打
就各自撤退,但GREYHOUND的造價是BA-11的兩倍。
防禦單位的部分:
同樣是少了反戰車碉堡,還有沒有機槍碉堡,
所以反戰車只有移動式的AT可以拿來用,反步兵大多靠中戰車或偵查車去趕。
同樣對基地的防守來說挺虧的。
==========蘇聯單位的精華========
砲兵-蘇聯最大的特色應該就是砲兵
有輕重砲碉堡
牽引式152
自走砲122
歸類在實驗單位的:
卡狄夏火箭車
203砲
蘇聯的大砲好用是在於:
牽引式的152不用升級直接可以建造,射程超長,大概將近1/4個地圖的距離。由於是重
砲,對建築物是4所以打一般建築物超快,3次攻擊大概就能滅掉一棟兵營或戰車場。甫
開場沒多久,派個偵查車去開視野,之後敵軍的建築物都會在你的砲火覆蓋之下。但HQ血
太多,我打了幾場後發現直接打HQ雖然會引起敵方狂爆化,但相較於直接打爛敵方的建
築物或資源點,打HQ比較沒效率。
然後就是重砲陣地,這個地方也很機外。如果說英國是用傘兵來斷人資原,
那蘇聯就是用砲陣地來控自己家到過半場之間的所有資源點,然後用移動式的砲來壓制
敵軍半場的資源點。
而122自走砲不但比其他國家的移動砲單位來的有效率,造價也更便宜,拿美軍
來比,122對建築物比牧師強,而且還少5塊(牧師30/122只要25)
而且隨身帶隻122,什麼碉堡擋在眼前也不用怕!XD
唔....不過後來去看了一下
全部單位看下來,蘇聯砲兵優勢好像也只有122比較便宜,和陣地控場而已lol
---總結---
整體而言是屬於「攻擊」為主的陣營。
高效率的控場和對建築物能力,讓蘇聯在前期菲常有威脅性,較適合快攻和地面戰。
拖過中場大概就要開始逐層掃蕩了,到了後期逐漸乏力,等怪物出籠就沒有能抗衡的東西
除非你有足夠的點數洗SU100或伊留申。
防禦方面最需要注意的則是防空,防空單位相較於其他國家來說很弱勢。
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