[心得] Total War:Medieaval 法蘭西

看板RTS作者 ((---))時間16年前 (2008/06/16 21:43), 編輯推噓4(409)
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最近不小心被Rome嚴重吸引注意力,就這樣回鍋了好一陣子Orz... 補上預定要po的法蘭西篇 ! 其實是期末考太煩不爽(拖走) 法蘭西的初始位置十分吃香,除了北部城堡Caen被英格蘭佔據外,接壤的其他城鎮等全部 是叛軍勢力,可以安心擴展近一倍版圖而不用與別國衝突,而且北部有Angers這座城堡, 南部有Toulouse,北上南進的跳板都已經準備好了,佔了很大便宜。 初期絕對以併吞周遭城鎮為主;Caen的駐軍力量很強,如果硬要拔掉這個肉中刺勢必要 集中手頭上所有的可調動兵力,但是這樣一來會喪失更快消滅附近叛軍的機會! 反不如先 與英格蘭打好關係,以Angers為中樞緊盯Caen一線,等地盤擴大日後再翻臉也不遲。 簡略位置圖: Caen Bruges Antwerp Rennes Stanfen Angers Paris Rheims Metz Bordeaux Dijon Bern Toulouse Marseille 其實不太準確,不過只是大略圖示各地區的南北,有錯誤的話也歡迎糾正。 一開始所擁有的地區相較其他勢力已經很多:Angers、Paris、Rheims、Toulouse與 Marseille。而樞密院分派給玩家的任務也多半以攻打附近叛軍為主,其中Bordeaux 這座城堡我在打下後會馬上轉為城鎮,因為南方已經有Toulouse為軍事中心,伊比利半島 的勢力想要滲透進來其實不容易,除非給他坐船溜到西部Rennes一線(電腦曾這麼做過)。 很顯然的,初期各勢力的發展模式變是比拼掌握叛軍地區的速度,法蘭西已經佔了 大大的便宜!這段期間就算只是民兵部隊能抽調上前線的便盡量調動,但是不宜徵招太多 新軍,如果完成樞密院的任務應該會分派數支鏈甲騎兵給玩家指揮,將這些單位分調 到各個戰線就很足夠,不然以國家初期財政會死很慘。 Rennes、Bordeaux與Dijon都拿下後,便可以將攻城主力集中,轉攻Stanfen或Metz這 兩座城堡;Bern這座城堡的叛軍力量很強,初期也是塊硬骨頭,避開比較好,其他勢力 也沒有足夠力量先行吃下這個地區。 北部的Bruges和Antwerp也是中上的守備強度,衡量過後再決定是否攻擊;而且以過往 經驗來看,這兩座城市很容易變成各家勢力搶奪的熱門地帶,蘇格蘭勢必也會繞過英格蘭 向歐陸本土發展,常常電腦最愛登陸的便是Antwerp,地理位置在英倫群島的正南方, 攻下這裡就要有隨時打攻防戰的心理準備! 上面的不專業縮圖會誤導的(囧),實際上Caen一線離這裡有段距離,就算是從Stanfen 增援野戰部隊也沒有辦法馬上趕到戰場,勢必要預留一支野戰部隊在這個區域,搭配 城市民兵抵抗外敵,算是個問題地帶,雖然後期的經濟效益是龐大的。 攻下Metz或是Stanfen後國境便與神聖羅馬帝國接壤了,個人建議在邊境處同樣的 留下一支野戰部隊,然後暫時安定與神聖羅馬帝國的關係;以集中兵力處理掉 Caen為優先!英格蘭在此處駐紮的部隊威脅太大,不能放任他們在大後方增強軍力, 萬一電腦反臉會是一場災難,攻下Caen至少可以確保北部本土的安全,成為第一線堡壘。 這種時候還必須嚴防米蘭軍隊從南部溜進來,但也是東進義大利半島的好機會!不過米蘭 的熱內亞巨盾弩兵碰過的玩家應該都很清楚,厚硬程度與遠程殺傷力是靠北強,用騎兵 部隊強行壓制是上策,用步兵部隊攻擊很容易吃癟;與義大利國家的戰爭,優勢便在於 對手貧弱的騎兵戰力實在上不了臺面,只要騎兵隊帶的夠便可以確保勝利。 義大利北部城市的富庶就不需要我多贅述了,搶下這裡對經濟發展大大有好處,而且除了 神聖羅馬帝國與西西里不太可能還會有外敵染指這裡。 西西里後期的威脅較大,諾曼騎士(Norman Knights)的戰力頗強;且西西里也具有重步兵 ,和米蘭是不同層次的對手,只輸在位置不利發展,不然造成的麻煩應該會比威尼斯大的 ! 不過西西里與教皇國的關係依慣例不怎麼樣,往往有機會名正言順偷打。 威尼斯的重步兵麻煩在於攻城戰,城區巷戰完全不利騎兵部隊,且威尼斯的野戰重步兵與 法蘭西是同等級的,都是步行封建騎士(Dismonted Feudal Knights),對等力量情況下的 攻城戰中部隊很難佔到大便宜。 威尼斯的勢力範圍有點支離破碎,不容易一次剿滅,一旦開戰會是筆難算的帳。 基本上在義大利的勢力發展先以義大利北部為目標即可,以教皇國為分界線和西西里分隔 ,然後便轉往與神聖羅馬帝國的戰爭。另一選擇是先不對神聖羅馬動刀,以伊比利半島 為戰略目標。 葡萄牙與西班牙的戰力對法蘭西而言並不構成威脅,是個很好下手的目標;比較造成困擾 的反而是摩爾人的宗教力量,在徹底清除乾淨之前都是治安亂原。伊比利半島的三家勢力 是優良營養品,而且不需要調動太多軍隊就可以應付自如。 神聖羅馬對於玩家的威脅也是越後期越強,不輸於法蘭西的騎步兵戰力是個強勁對手, 只是電腦騎兵戰力密度不高,運用得當還是可以輕鬆獲勝。 講到這裡其實不太好繼續講下去,因為各勢力消長變數太大,只有初期大略有跡可循。 ------------------------------輕鬆雜談分隔線----------------------------------- 不過以下幾點還是很重要的 1.千萬不要太早把波蘭滅了! 相反的我還會放任他成長,只要不要動到我的勢力即可,至於為什麼!? 很簡單,因為我怕蒙古入侵=.=;蒙古人如果選擇在埃及中亞落腳當然最好,不過如果 很不幸的他們決定往歐洲殺來,以初始設定的軍力幾乎只有敗走一途。沒有錯,波蘭便是 我所留下來給蒙古人的"緩衝地帶",就算波蘭滅國,我也達到分散敵軍力量的目的; 不需要動輒面對三個滿編蒙古軍團的夾擊! 而且經過征戰後蒙古的機動部隊已經不是當初 夭壽強的精銳力量,新兵會佔很大比例,要打回去輕鬆愜意多了! 2.發展成為巨型城市與要塞後一定要把防禦建築建造到砲塔! 這算是小bug,如果不幸的被敵人以優勢力量圍困的話,就馬上往外突圍攻擊;戰場地圖 開始之後就可以把速度調到六倍,然後看著退到"箭塔"射城以外的敵人部隊照樣在我 "砲塔"的火力範圍內  ̄︶ ̄;只要派個騎兵隊保持安全距離,然後等著敵人大部隊被 轟到潰散再加以追殺即可。 這招是當年(誤)遭到帖木兒大軍圍城時"頓悟"來的,事實證明超級好用,只是頗耗時間。 3.碰到帖木兒的圍城 帖木兒與蒙古的軍隊我都極力避免在野戰場合與之衝突,兩者都是人手一弓,還沒交戰 就不知被放倒多少人,還不如拉到攻防戰中比較討得到便宜。 話題拉回來,帖木兒的戰象延續Rome一系難搞難殺的優良傳統,繼續在Medieaval 為禍人間(大誤),如果攻城隊只有火砲戰象那恭喜你,贏面超大;如果攻城隊有其他 火砲單位隨行很不幸你又沒有騎兵守軍那很抱歉,調動附近野戰部隊支援是最有效做法。 敵人只有火砲戰象的話會很蠢的轟擊城牆,當然如果是巨型部隊規模是有機會轟掉的, 但很不幸大部分玩家包括我在內硬體沒這麼好,所以如此情形下的部隊規模基本上可以 確保城牆不倒,而且更妙的是電腦鮮少以火砲戰象轟城門,所以如果可以把敵人攻城車 用弓箭手燒了,只要戰象不進門就可以靠單點兵力優勢讓攻城梯敵人上得了牆頭下不去! 如果手頭上能夠有騎兵隊的話才有機會做掉敵人戰象部隊,只要在戰象衝鋒前分多個方向 衝上去就可以吃掉對手,但如果戰象發起衝鋒能做的事情就是分散隊形...然後等 4.重裝槍騎兵(Lancers)只是名字好聽樣子好看 其實這樣講有點誇飾了,只是因為他們的防禦值較低,而且衝鋒傷亡率頗高(原因不明) 除非是我的電腦故意婊我欺騙我的感情,不然其實俠義騎士(Chivalric Knights) 已經可以滿足作戰需求,更何況軍費一樣,徵招費用也一樣。 不過重裝槍騎兵衝鋒的畫面真的很華麗養眼就是了 5.騎兵衝鋒隊形 重騎兵隊都擁有楔形陣勢的特殊能力,但是這種利於單點突破的的陣形我並不贊賞; 如果採取中央突破,敵我陣勢兵力最厚處往往就是中央!使用這方案騎兵隊不但不易再從 戰線中抽離重整(準備第二次衝鋒),也很容易被夾死;就算突破也必須直接面對敵人將軍 護衛或者第二陣線部隊... 這樣還不如從兩翼壓縮,不需要用楔形隊形,直接以一般陣勢衝鋒可以造成對手嚴重傷亡 ,而且多隊騎兵同時對側翼單一敵軍單位壓迫更容易造成崩潰!且這樣還可以繞過對手隊形 從後面... 當然這只是個人習慣與經驗,真要使用我會選擇從後方突襲時用楔形隊形,如果成功突破 與我軍中央陣列會合便能分割敵軍陣勢,而且從背後突襲可以很輕鬆的讓敵部隊崩潰。 但這也代表必須先排除敵將軍這個障礙 將軍護衛(General's bodyguard)的兇悍程度大家也是知道的,與Rome時期軟綿綿(啊?) 的將軍護衛戰力相差甚大,敵我1:1.5的傷亡比往往還是多面包圍下的結果,如果己方 戰力處於劣勢騎兵隊以避開將軍護衛並衝擊敵人陣列為優先! 只有讓敵軍潰散才有翻盤機會。 就先這樣啦!有想起什麼再補充吧!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.221.6

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推!
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法國算是比較難打的,一開始位子吃虧好的兵種又要
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比較後面才出的來
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其實只是要等步行封建騎士而已,我騎兵很長一段時間都只用
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鏈甲騎兵,混上商隊騎兵其實很實用。
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而且以起始位置我並不覺得他吃虧,反而是最好壯大的
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商隊用來輾輕步兵可以,抽身不夠快就死一堆了
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所以我向來贊同單一騎兵隊分頭行動,一次以編隊行動就會
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發生擠在一起而來不及脫離重整的事情。
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請問原po戰術難度是條哪種? 我調困難感覺敵軍還蠻容易
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潰散 如果條到極難敵軍攻擊力很恐怖 將軍常常一不注意
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就被偷襲死了XD
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我都用困難耶,極困難倒是還沒嘗試過XD
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文章代碼(AID): #18LcuUAs (RTS)