[心得] 幫版主發中場攻防

看板RS作者 (K神我們巴西見)時間9年前 (2015/04/29 18:39), 編輯推噓2(202)
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請參照說明書的球場區域圖 CM、LM、RM是RS做的比較謎的位置,效果真的很有限 DM通常都是在區域3.6活動 1.如果對手從中間來,DM通常會去面對對手的AM(接敵的)區塊正常是6 有可能該次進攻就在6解決了(搶斷或是把球傳出去或是直傳球)不過,對手AM 有可能會從中線突破到3,對手AM到3的話DM有可能被突破(給後面的CB去守) 有可能往後退去跟 2.如果對手後面3還有S,RS目前的系統,會優先去對比較後面的進攻者 除非後面有人(CB)已經對了 進攻的話,DM通常都是突破到9再深一點就是12 所以DM防守優先,進攻第2 配點是搶斷3~3.5(差一點的話就2~3)戰術適中 傳球4~4.5(差些的話3~4) AM反過來 通常進攻是9 12 14 (當然8 10 11 13也有可能 只是比較少) 防守不會參與 通常站在6 所以AM就是傳球點到死 戰術點適中 還有一種AM流派 主張點一些搶斷增加抵抗力 但是現在越來越少 真要點的話 點1.5~2就好 不過一般認知 身體好 戰術夠 抵抗力就高 而且到對手領地 被搶斷多是正常的 要把握的是不被搶斷那些CASE LM RM我覺得跑位比較複雜 以RM舉例 RM進攻通常是5 8 11跑 通常8會搞定 機會不好的話 系統會安排往前增加進球機會 會到11甚至14 此時被搶斷機會大增 但是成功突進傳球威力大增 豬頭現在就喜歡擺一個AM和一個RAM(LAM) 變相的雙路進攻 如果你要以邊主攻 這樣的RM是攻擊型 丟AM底就好 邊路進攻 系統有些特點 1.如果你的RM(攻)跟對手的LM(守),在5接觸,對手其實不太防守,成功過人機會很大 哪怕對手的搶斷有多高,甚至丟DM底的來守都一樣,防守越高頂多提高些許抵坑力 但效果不好 2.突進到8後(假設持的是RM不是RB) 通常會接敵手LB 但是此時有個小竅門 系統目前運作 會讓防守去守最後一線的進攻球員 所以如果你的11有站人 對手LB會退回去 此時你的RM在8就被解放 什麼樣的球員會站11? (1)RF (2)S(RM站8 S常站12;RM在11 S常在12或14)所以S也會去11但很少 如果你打邊路 可以考慮放同邊的F 去解放中場 拉開空間 至於邊路傳中(S),南大漠很喜歡這樣,尤其鄧神S一站 威力很大 至於LM RM的防守 理論上確實要一些搶斷(如果你不以該路為主攻) 可以增加抵抗力 包括搶斷或不讓對手突破 限制對手持球在後場 但效果不大 CM是個不上不下的怪位置理論上可攻可守 但是目前系統會進攻亂跑 防守卡卡 如果你攞一個CM一個DM 想防對手進攻 會出現對手AM到6 CM在9 DM在3 6變成防守真空 如果以防守為主 CM+DM不如兩個DM 進攻CM理論到在6 拿球突破或直塞 但系統做的卡卡 6給AM站 CM退回3 變成突進一格 回傳的迴圈 所以除非是打快速帶球 否則CM不好用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.10.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RS/M.1430303951.A.393.html

04/29 23:38, , 1F
對 LM/RM攻防很少 我通常搶斷都不點 連戰術也不太點
04/29 23:38, 1F

04/29 23:39, , 2F
防守的時候很少碰到進攻球員 所以不用點搶斷 進攻時很
04/29 23:39, 2F

04/29 23:40, , 3F
少碰到防守球員 那戰術也不是很重要 所以一路點傳球XD
04/29 23:40, 3F

04/30 09:51, , 4F
獲益良多
04/30 09:51, 4F
文章代碼(AID): #1LGBJFEJ (RS)