[問題] 自製戰鬥系統問題

看板RPGMaker作者 (GJK)時間15年前 (2009/07/03 15:33), 編輯推噓4(409)
留言13則, 3人參與, 最新討論串1/1
請問各位大大 要如何製作集氣的戰鬥制度(但先集氣完的一方會掌控該回合) 有點像回合制,但要集氣的方式 有辦法做嗎~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.54.73

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RM2K應該可以做到
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即時制? 2k3內建那樣或是XP套用腳本。
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我並不是要用即時制~ 我想集氣完自動出現行動選擇
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在行動選擇期間,所有自己以外的角色停止動作(包括集氣)
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那就是半即時制
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不然就是自製戰鬥了
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嗯~~戰鬥系統好難做阿~想了整天都不知如何下手QQ
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加油吧,變數~開關~等待~戰鬥動畫
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這個,先撇除名稱定義,以功能來說,用角色速度切割出手順序
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的效果,都可以用現成的腳本達成,我玩過的以齒車之城和櫻雅
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在土的最普遍,其中齒車可以在腳本直接選擇你想要的計時方式
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,或著直接使用齒車的CTB(類似ff10),直接就是你要的效果,
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但是省略了集氣條。
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