[徵文] ADL神射手心得 EP3.0 - 角色構成

看板RO_Mobile作者 (走走看看跳跳滾滾)時間6年前 (2018/06/03 13:55), 5年前編輯推噓83(83084)
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揭露 有玩ADL的看標題就知道,這個標題就是在與NGA上最完整的一篇ADL攻略致敬, 這篇內容也有許多來自該篇的啟蒙,再加上我的個人經驗所構成的。 <黑帮-Kaylord EP2.9 ADL神射手大型攻略> http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13255414 前言 1. 獵人到神射手前期,是所有輸出職業裡傷害最差的,也是成長最慢的。 2. 獵人掛網配掛件奶媽是必需的,前期關乎生存和回魔,後期對輸出有巨大影響。 3. 本篇不會提到另外兩個神射手的流派:炸彈流和獵鷹流。 4. 同樣的投入,神射手的野王爭奪和GVG表現都不好;但遠程輸出在後期農怪和神諭副本 的拓荒有優秀的表現。(前提是角色已經成形) 5. 文內綜合了來自NGA和巴哈的各方心得 6. 有任何疑問或不同的觀點都歡迎指教 本文-角色構成 - 配點、技能、裝備、寵物、星盤、公會加成、附魔 首先我想強調一個觀念:『沒有唯一正確答案』這句話是錯的!這遊戲和其他MMORPG遊戲 一樣,整個過程就是拿金錢(時間)換取強度,單位金錢能獲得的強度收益,在每一個時間 點一定會有一個最佳解,那個最佳解就是唯一正確答案。 以下會分兩個部分說,第一部分是所有人通用的,也就是不管你裝備如何,除非你想要讓 角色玩起來爛一點,不然大家都應該那樣配置;第二部份是需要視角色狀態調整的,文章 會提到你應該如何自己評估來做出決定。 ------------Part.1 - 配點、技能、星盤、公會加成、手冊存入----------- -此部分大家都一樣,僅列於此提供新朋友參考、老朋友存參。 -雖說都一樣,但星盤、公會加成和手冊加成都是ADL傷害的重要來源 屬性配點 先講結論: 1.打死都不吃料理: A99, L點到總合120觸發衣服特效, 剩下點D。 2.常駐a料理: A-配覺醒 + 敏A料理 + 天賜的狀態下,達到攻擊速度480%。 L-配幸A料理,達到總和120觸發衣服特效。 D-上面點完剩下的點D。 3.常駐B料理: 同2. 只是把敏A幸A改成敏B幸B,此時靈巧可以達到最高99D (最大化DPS,但很燒錢,適合只掛王不農怪的配置。) *補充:不要再說普攻增強了。 增強沒錯,但是一堆人把A降到攻速只剩3開頭, DPS降一堆但看到數字高一點點覺得很爽,阿捏母湯。 技能 一轉:蒼鷹之眼10、元素箭矢10、鶚梟之眼10、箭雨10 二轉:心神凝聚10、重傷箭10、閃電衝擊10、分裂箭5(重傷箭前置)、訓獸術5 進階二轉: 狙殺瞄準10、王牌訓獸師10、野性覺醒5、補二轉的訓獸術5 (進階二轉剩下10點可考慮:定位陷阱5 + 睡魔陷阱5、風之步10) 巔峰等級(J40~70): 蒼鷹之眼20 → 元素箭矢20 → 王牌訓獸師15 → 心神凝聚15 遊俠三轉技能(EP4.0開放): 心神凝聚20 → 屠戮射击5 → 野性覺醒10 → 閃電衝擊20 (簡單說,三轉技能連ADL唯一有用的屠戮射擊提升都不如補5點心神巔峰,三轉ADL的點數 基本上就是拿來補巔峰技能的。剩下的點數可以補去訓獸術或定位/睡魔陷阱) 星盤 ADL的星盤對傷害提升的投入曲線非常差,因為沒有像騎士/鐵匠/法師一樣的強力大點。甚 至現在被大家喻為寵物冒險大師的刺客,他的星盤所提供的成長都比ADL射手好得多。但是 ADL星盤,除了兩顆屬性5%攻(火、聖)以外,還提供了總合551的物理攻擊點傷,因此仍 需點滿。 建議星盤順序: 1. 5%火屬性攻擊 2. 5%聖屬性攻擊 3. 火箭雨灼燒 4. 元素箭強化 (點滿等效於30點攻擊力) 5. 7靈巧 6. 把8成物攻(400攻)拿完 (參考巴哈心得:130金章16.2萬貢獻400攻 ) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28924&snA=27562&tnum=10&subbsn=11 7. 右邊4%爆傷 8. 暴擊補滿(有兩個在最上面) 9. 閃電沖擊附帶精煉物攻、出擊率增加、機率翻倍 10.左下4%爆傷 11.補滿551物攻 12.星盤全開 公會加成 女神祈禱:200物理攻擊 → 生命 公會祈禱: [攻擊] 物理穿刺15 → 爆傷15 →(對人形增傷15)→ 物理穿刺20 → 爆傷20 → 物攻20 [防禦] 生命上限20 → 物傷減免20 → 無屬性傷害20 [屬性] 看自己在打什麼怪就選那個加點 手冊存入 1.冒險家加成: B級冒險家全屬性+9 2.物理攻擊存入: 頭飾: 不算轉蛋物,存入460物攻上下 卡片: 不含王卡,存入113.5物攻 + 4D2A1L、解鎖122物攻 + 1A (國王波利合成、小號拼卡) 料理: 製作79.5物攻、品嘗40物攻 稱號: 25物攻 以上共840物攻/13D/12A/10L,是目前(EP3.0)無課金玩家的存入天花板 3.卡片/頭飾其他項目(皆不考慮王卡和轉蛋物) - 爆擊:2 (邪駭士兵、小巴) - 爆擊傷害: 13% (噴射哥布靈、弓箭哥布靈解鎖/邪駭士兵、史汀‧星 存入) 元素: 火屬性魔物:7% (螃蟹卡存入解鎖) 水屬性魔物:9% (紅蝙蝠/水精靈存入、水母頭存入) 風屬性魔物:8% (曼陀螺花存入解鎖、毒黃蜂存入) 地屬性魔物:7% (彩蝶/卡浩/飛龍存入)(不是畢帝特飛龍) 暗屬性魔物:2% (聖誕波/黑暗幽靈存入) 聖屬性魔物:6% (邪駭獸人/飛馬存入) 毒屬性魔物:2% (黃蛇/變異蜈蚣存入) 元素傷害:各1% (異變魚-風/帕莎納-水/泥人-火/巫婆-聖) 種族: 動物: 4% (哥布靈解鎖+存入) 人型: 10% (海葵/幼狼卡存入解鎖、蝴蝶假面解鎖、 勝利之翼/時之吟遊詩人/馬加錫亞的凝視存入) 昆蟲: 13% (大腳熊解鎖存入、獸人女戰士+刺蝟蟲卡存入) 惡魔: 2% (小惡魔卡存入) 植物: 1% (蠍子卡存入) 魚貝: 4% (食人花卡解鎖存入) 不死: 6% (玩偶熊卡存入、斯佩夏爾的呢喃解鎖存入) 無形: 3% (大嘴鳥蛋/梅納海葵卡存入) 龍族: 2% (畢帝特地龍卡存入) ------------Part.2 - 裝備、寵物、附魔------------- 開始之前,我們先來討論ADL神射手的輸出公式。這裡我就不寫出推導的過程,而是直接貼 上簡化的計算公式。平常我在需要計算CP值時,也是用以下這個公式算的。而其實前一段 的許多配置順序建議,也是根據以下這個公式。 --- 點傷*(1+物攻%)*屬性相剋*(1+體型%)*(1+屬性%)*(1+元素傷%)*(1+種族%)* (1+物傷%)*(1+暴率*爆傷%)*攻速 (點傷=裝備(包含強化) + 手冊 + 公會(祈禱、星盤) + 技能(元素箭矢) + 寵物 + DEX普攻增強的(3~8)*dex(3=沒有巔峰,8=巔峰元素箭滿)的物理攻擊) *在這裡講一下,所有裝備/技能上說的“普通攻擊力”都可以算入點傷裡面因為他們吃所 有的加成。所以在算ADL點傷的時候,正確的算法應該是如下: 點傷=裝備攻擊力(包含強化) + 手冊物攻 + 祈禱物攻 + 星盤物攻 + 女神物攻 + 元素箭物攻[30 + 60 + 200 + Dex*(0-5, 看你巔峰多少)] + 寵物物攻 + Dex*3 **這邊的Dex普攻增強,和實際完整傷害公式的"素質點攻擊"不同,兩者要分開看 (雖然都被dex影響)。後者不在我的算式裡,原因下面會說 (遠程物理攻擊% = 物攻%、遠程物理傷害% = 物傷%) (爆率須考慮攻擊對象,暴率(%)=[暴擊 - (1+敵人LUK/5)]/100) --- 如果去查完整的傷害公式會發現,我把其中的素質點攻擊(DEX)和精煉物攻簡化了,原因是 這兩個素質,前者只吃得到"種族/物傷%/爆傷%"、後者只吃得到"物傷%/爆傷%",屬性相剋 、物攻種族屬性元素傷害體型加成通通吃不到,因此不列入比較用公式中,在後續遇到需 要互相比較的時候,請用以下代換方式: 1精煉物攻 = 0.22~0.25點傷 1靈巧 = 5 - 10點傷(素質點攻擊~2, 普攻增強~3-8,合起來用5-10做估算) (靈巧增加的普攻,有一半來自巔峰的元素箭矢。巔峰都還沒的玩家就別再狂點D了) 好奇為什麼這樣代換的請自行查詢原始公式後,帶入一般ADL各格加成的狀態,可得結果。 以下,Part 2.正文開始。 裝備 武器 ADL的傷害很大一部份來自卡片,因此2s裝備絕對比1s好。所以新手會拿2s十字弓III很長 一段時間然後存了一筆錢,接著開始糾結要換神秘/喵喵兩把當中的哪一把XD。 在這裡給大家一個簡化的比較方式: 我們只比較喵喵和神秘兩把武器(都2s/IV/精煉+5),請把你全身除了武器以外的加成帶入 以下算式 (爆傷記得算進基礎50%): 暴率 * (5 * 物攻% - 2 * 爆傷% + 5) 如果數字 > 2,用喵喵弓 如果數字 < 2,用神秘弓 如果數字 = 2,用神秘弓(因為比較便宜XD) 我們不解釋推算過程,只從公式來提出大家常有的幾個盲點: 1. 喵喵/神秘的選用,和物攻無關 物攻無關 物攻無關 很重要所以講三次, 下次再讓我看到有人說什麼表攻不夠不要用喵喵,我見一個_一個。 2. 簡單說,稱得起喵喵弓的關鍵在爆率,但新手常常暴率不足 (這才是新手不要用喵弓的原因) 3. 所以假設你是個太早投入喵喵弓的新手,洗點成稱高L不點D是個可以的做法。 4. 在算物攻%時,如果考慮到實戰會發現王牌的3層鳥影響巨大,當三層疊滿時,神秘的 輸出會輸給喵弓更多,也因此打王這種3層鳥buff常駐的時候喵喵表現比較好,反之農 一箭爆死的怪,鳥buff疊不了,此時或許神秘會跟喵喵的傷害差不多。 5. 喵喵比較貴,這個還是必須考慮進去的(各人的CP值各人擔,請自己算) 最後關於4.0EP對神秘弓的buff,以我現在的屬性去算武器傷害排名大概是以下: +15喵 >> +10 喵 = +10~+15神秘弓VIII > +6神秘弓VIII > +9以下喵 所以原本有+10以上喵喵的完全不用動,+9以下的喵喵,如果有好的神秘弓標的可以考慮換 ,但不要忘記,以心動這種改版方式,估計再下一版又換成喵喵要升級了XD。 武器卡片: 插上兩張農怪對象相應的屬性卡/種族卡/體型卡。 泛用卡的話,爆傷卡效益 >>> 邪弓卡,但都不如上面的。 新手建議先選某個屬性的卡片買兩張,然後一路挑該屬性怪練到大,再開始補其他武器卡 (推薦地/風選一個,前者是彩蝶卡,後者是曼陀花卡) 副手 尼祿的手環。 (15%物傷簡直強到不行,其他裝備通通被他押在地上磨蹭。) 另外開洞CP值其實還是可以的(只要五個),畢竟這個位置的卡片大約也就250~500萬一張, 提升對應種族/屬性5%的傷害,效益算不錯。 盔甲 有3件可以選擇:緊身衣III、野獸之心II、神射手之衣IV --- 緊身衣:新手最便宜的選擇,同時是輪迴拼一刀殺的首選,名弓3以上的緊身衣也算好找。 不建議升級成山地衣,對普攻獵人的提升為零。 野獸之心:新手時期掛機打王最強選擇,因為新手攻速和爆擊都缺,8敏10爆比緊身8%攻強 神射手:如果能達標120L,管你是低爆率的新手還是中高端ADL,這件輸出都是最強的。 --- 最後,不管你是用神秘弓還是喵喵弓,神射手IV都是首選衣服。 沒有什麼神秘弓配緊身、喵喵配神射手這種說法,當初提出的人根本誤導。 盔甲卡片:邪弓‧星卡 披風 襯衫IV,下一版還會增強,ADL最強披風沒有之一 披風卡片:小巴卡2敏5爆,貴但卻是滿暴的最後一里路。 鞋子 布袋熊長靴III,不用升級高等熊靴。 (EP4.0以後高等布袋熊升階會獲得4敏3%跑速,即便犧牲卡槽也就建議要升上去) 鞋子卡片:時間管理人卡。...開玩笑的,平民請用瑪勒盜蟲卡。 補充:攻速滿了以後,可以換九尾狐。星 飾品 -瓶中精靈: 最強打王飾品,只需要一個。農怪掛機效益很差。 -黑狐頸鍊: 搶首刀必備,升滿總攻擊114,對中高階ADL掛機也比敏針那些都強。 -冰玫瑰戒指: 總攻擊102,打植物怪最強飾品。但開洞太貴,CP值不高。 -犬牙手套: 攻擊64,打惡魔最強飾品。開洞要4000萬以現在來說CP很低,但4.0改版後將 躍升後期最好的農怪飾品。 以上4個開洞分別要5000萬、400萬、1800萬、4000萬,其中黑狐CP值最高,推薦選用。 -敏戒、幸鍊、防禦手套: 都差不多,看你哪個屬性自己點最高就選哪個 直接講結論 新手:攻速如何都上不了480%,請選敏戒*2 中階:黑狐 + 敏戒/幸鍊/手套則1 高階:+12犬牙手套*2(EP4.0以後) 瓶中精靈:打王用。 頭飾 無課和課金爸爸的差距在此,是怎麼農都補不回來的差距。目前各部位最強的選項都在轉 蛋機裡面,大家還不趕快儲值XD。 頭上 最強:白色聖誕 無課最強:冰蘋果 新手最容易取得:貓耳貝雷帽 卡片:藍鼠卡(如果過年有拿到戌之犬卡,狗狗卡比較強) 頭中 最強:富裕之窗 無課最強泛用選擇:龍鱗紋 打人型:曲棍球面具 打無屬性/水屬性最強: 英靈。雷霆紋 頭下 泛用:真的喜歡你喲(課金)/吹箭 人型:鐵釘口罩 背部 最強:守護愛的女神 無課最強:櫻偶(lv95 解完天津任務)/箭袋(哥布零森林入口NPC用青綠寶石換圖紙) 尾巴 最強:金色的進行曲 無課:隨便...挑個喜歡的高興就好 以上,裝備終於講完了... (怎麼這麼長) 附魔 基本的先講,高級附魔的開啟是一個投入CP值前三名的東西,請新手一身基本裝有了以後 趕快材料買一買去吉分找那隻貓啟動高級附魔。但請只拿每周的500友情卷來洗,不要花Z 買莫拉硬幣洗,很大機率會是把錢丟到水裡哦XD。 特殊詞只有兩個有用:名弓/尖銳,兩個剛好都只會出在武器/衣服上面。其他有用的屬性 還有物攻(1-40)/物傷%(1-4%)/爆傷(1-10%)/爆擊(1-10)/攻速(1-4%)。大家常常問: 某兩組附魔哪個比較好?這時候就要拉回我們前頭說的傷害公式: 點傷*(1+物攻%)*屬性相剋*(1+體型%)*(1+屬性%)*(1+元素傷%)*(1+種族%)* (1+物傷%)*(1+暴率*爆傷%)*攻速 把附魔有的留下其他刪掉會變成: 點傷*(1+物攻%)*(1+物傷%)*(1+暴率*爆傷%)*攻速 大家要做的事情,就是把角色原本的素質先算好,然後再帶入兩組屬性的增幅來比較。 ------舉例------ 假設角色原始素質:點傷1000、物攻57%、物傷15%、爆率90%、爆傷70%、攻速滿,巔峰滿 (提醒:點傷不是表攻喔,忘記的請往上看Part2最前面) A附魔: 名弓2(5%物攻) + 4靈巧 B附魔: 爆傷9% C附魔: 3%物傷 + 20攻 哪個比較強呢? [答案] 三個的提升幅度分別是: A: (1.57+0.05)/1.57 * 1040/1000 = 1.073 (巔峰滿,所以4 Dex算40攻) B: (1+0.9*0.79)/(1+0.9*0.7) = 1.05 C: (1.15+0.03)/1.15 * 1020/1000 = 1.046 所以結論是 A>B>C , 有沒有出乎意料XD? ------------ 所以建議每個ADL,一段時間都應該把自己的: 點傷、物攻%(記得算有無王牌兩種狀態)、物傷%、爆率、爆傷%,這五個屬性紀錄起來。 這樣每次洗到新附魔/想要新投資什麼裝備,都可以用上面的方法自己評估。 角色構成部分結束。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 以上,決定本篇內容就先到這裡。光寫完角色構成就花了我一個下午,關於實戰部分就 留到以後再說吧,謝謝大家。 --- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO_Mobile/M.1528005349.A.4AF.html

06/03 14:00, 6年前 , 1F
推個
06/03 14:00, 1F

06/03 14:06, 6年前 , 2F
推+1
06/03 14:06, 2F

06/03 14:37, 6年前 , 3F
推 這篇基本上大神講解了 新手好好看
06/03 14:37, 3F

06/03 14:49, 6年前 , 4F
新手這篇很讚,可以少走很多冤枉路
06/03 14:49, 4F

06/03 14:54, 6年前 , 5F
推 剛好最近想玩獵人
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06/03 15:07, 6年前 , 6F
爆傷解鎖存入還有史丁星
06/03 15:07, 6F
感謝提醒

06/03 15:24, 6年前 , 7F
先推再說
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06/03 15:25, 6年前 , 8F
用心推。卡片存入還有種族喔喔
06/03 15:25, 8F
已補上

06/03 15:27, 6年前 , 9F
推 不過不認同ADL獵人掛機需要奶媽,我認為ADL是最不需要奶媽
06/03 15:27, 9F

06/03 15:27, 6年前 , 10F
的流派之一
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06/03 15:30, 6年前 , 11F
除非使用黑科技腳本 否則找奶媽來吸精吸寶吸錢我覺得B>>>Z
06/03 15:30, 11F

06/03 15:30, 6年前 , 12F
身為高閃避高傷害手長無耗藍困擾的角色 基本上掛網自理
06/03 15:30, 12F
我的奶媽不入隊的

06/03 15:34, 6年前 , 13F
為什麼會有回魔需求 OuO??
06/03 15:34, 13F
實戰部分原本要寫的內容:純新手建議用D+I配二連起手,這樣會需要媽媽歌 但整篇文太長了所以下次再說XD

06/03 15:42, 6年前 , 14F
06/03 15:42, 14F

06/03 15:50, 6年前 , 15F
獵人初期傷害低到靠杯,要傷害出來就是嗑屬性石+卡片
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06/03 15:50, 6年前 , 16F
背補吸一半 運氣不好更被吸卡片 吸到最後進度根本大落後
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06/03 15:52, 6年前 , 17F
你會發現人家單打5 6千 自己背補怎才打3千多 哭哭
06/03 15:52, 17F
我的奶媽不入隊的,本尊發光2個月了奶媽最近才剛86 XD(感謝寵物打工的經驗藥水)

06/03 15:58, 6年前 , 18F
不推先點火聖屬,新手根本沒啥用
06/03 15:58, 18F
這麼沒啥用的金章點放1/2位,你就知道ADL神射手星盤有多爛...

06/03 16:31, 6年前 , 19F
這篇很好,先推
06/03 16:31, 19F

06/03 16:32, 6年前 , 20F
然後星盤先點火聖的原因我想應該是因為近的沒什麼好點的了
06/03 16:32, 20F
4Der

06/03 16:38, 6年前 , 21F
我也覺得背奶媽不好,錢先分一半去了。不過這篇詳細
06/03 16:38, 21F

06/03 16:38, 6年前 , 22F
06/03 16:38, 22F

06/03 16:40, 6年前 , 23F
火聖沒多少金章就能點到 算獵人CP值較高的 當過路也很好
06/03 16:40, 23F

06/03 16:40, 6年前 , 24F
為什麼不先點
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06/03 16:47, 6年前 , 25F
掛件奶媽是指不組隊在裡面分錢 走腳本吧
06/03 16:47, 25F
(擊掌)

06/03 16:55, 6年前 , 26F
火箭雨先點出來後練功很快捏 但是耗魔也是
06/03 16:55, 26F

06/03 16:57, 6年前 , 27F
ADL初期很難有一隻一箭這種事 背個奶媽在怪暴走的地圖
06/03 16:57, 27F

06/03 16:57, 6年前 , 28F
還是好用一些 不過我都五郎就是了XD
06/03 16:57, 28F
我沒用火箭雨練功過,但和下面說的一樣,這招技能只能在定點重生的地圖用,ex獸人村

06/03 16:58, 6年前 , 29F
沒注意火箭雨原po擺第三 我也建議先點出火箭雨好
06/03 16:58, 29F
現在沒有塔的小怪了,我覺得火箭雨沒這麼好用。
還有 104 則推文
還有 18 段內文
06/05 13:30, 6年前 , 134F
有被拿吸引分 就可能會輸
06/05 13:30, 134F

06/05 13:33, 6年前 , 135F
而且 每隻王的分數權重又有差別
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06/05 13:47, 6年前 , 136F
你看我上面圖
06/05 13:47, 136F

06/05 13:48, 6年前 , 137F
我就是拿首刀高傷高吸還拿了高治勒..
06/05 13:48, 137F

06/05 13:49, 6年前 , 138F
我是覺得這遊戲MVP機制不是單一計分標準,而且有時候還有亂數
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06/05 13:49, 6年前 , 139F
機制吧
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06/05 13:50, 6年前 , 140F
就像最早有人就說,拿首刀尾刀必定MVP,後來也被證明是錯的
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06/05 13:50, 6年前 , 141F
還是不要把話說死吧,除了全拿以外,目前還沒聽過什麼是必M的
06/05 13:50, 141F

06/05 14:35, 6年前 , 142F
這篇是目前看過最好的adl心得文 詳細又受用 感謝!
06/05 14:35, 142F

06/05 15:47, 6年前 , 143F
我是不知道二傷尾是不是穩拿,但我沒有二傷尾沒拿過M
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06/05 15:48, 6年前 , 144F
很久沒打王昨天特地又三開去打,打大巴含我兩團,我首
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06/05 15:49, 6年前 , 145F
高吸+治療+高傷,結果是槍騎M,太憤恨了忘記截圖= =
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06/05 15:52, 6年前 , 146F
樓上跟我昨天一樣 我那照片也是槍騎拿
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06/05 15:55, 6年前 , 147F
我找到之前的別張圖片了= = 等等來貼
06/05 15:55, 147F

06/05 15:58, 6年前 , 148F
06/05 15:58, 148F

06/05 15:59, 6年前 , 149F
反正如果這隻王只有兩團/兩個打手在打,二尾我一定M
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06/05 16:00, 6年前 , 150F
第三個輸出出現後就不會有這問題,我手刀自坦打八成血
06/05 16:00, 150F

06/05 16:00, 6年前 , 151F
另一個人來打了2成血又有尾刀,他就拿M走
06/05 16:00, 151F
恩,所以無法尾刀的問題還是在... 我還是專心輪迴好了QQ

06/05 18:36, 6年前 , 152F
想請問一下訓獸術的必要性? 我只有點閃電衝擊10讓鳥飛
06/05 18:36, 152F

06/05 19:19, 6年前 , 153F
我剛翻了一下,找了這幾天吃卡倫只有首刀1傷拿M的擷圖
06/05 19:19, 153F

06/05 19:20, 6年前 , 154F

06/05 19:21, 6年前 , 155F
多數是少人競爭的情況,不過我也不記得每一張圖當下的狀況了
06/05 19:21, 155F

06/05 19:21, 6年前 , 156F
我只是覺得,首刀+1傷應該沒有那麼不堪
06/05 19:21, 156F

06/05 19:22, 6年前 , 157F
現在首+1傷拿M的機率不低,沒有到義工那麼誇張XD
06/05 19:22, 157F
感謝分享><

06/06 07:06, 6年前 , 158F
agi有必要到99嗎?
06/06 07:06, 158F
有裝有等級以後當然不用 常駐料理+覺醒+天4當然不用 如果白板一隻,那還是點高一點吧

06/06 08:06, 6年前 , 159F
之前a99是掛機不吃料理,現在會鞭屍,把點數投資在其
06/06 08:06, 159F

06/06 08:06, 6年前 , 160F
他地方
06/06 08:06, 160F
農怪時會鞭屍還是要撐到400+啦 靠點高、吃料理、背奶媽都可以,但攻速太低, 除非降A是為了點D差一點點剛好一刀死,不然都B>Z

06/06 09:35, 6年前 , 161F
攻略文推一個 很詳細
06/06 09:35, 161F

06/06 15:12, 6年前 , 162F
為什麼刺客是寵物冒險大師阿~
06/06 15:12, 162F

06/07 01:24, 6年前 , 163F
因為沒600金的刺客打王活不下去
06/07 01:24, 163F

06/07 01:28, 6年前 , 164F
刺客打王最基本的門檻 600金 +10的16夜
06/07 01:28, 164F

06/08 00:08, 6年前 , 165F
大推 真的很詳細
06/08 00:08, 165F
※ 編輯: thomas2451 (223.140.231.204), 06/10/2018 22:52:28 更新計算機在最下面,只開放下載使用 https://tinyurl.com/y7p5bhzw ※ 編輯: thomas2451 (140.112.218.107), 06/26/2018 01:52:02

06/26 09:03, 5年前 , 166F
06/26 09:03, 166F
※ 編輯: thomas2451 (140.112.235.222), 07/05/2018 00:02:28

07/28 07:15, 5年前 , 167F
推推
07/28 07:15, 167F
文章代碼(AID): #1R4uBbIl (RO_Mobile)