[心得] 五開的職業陣容分享
各位版友大家好:
我是3e公會 "雪貓小屋" 的伊賀
https://i.imgur.com/W4n8d7d.jpg
我是一個熱愛多開體驗RO世界的玩家
從一開始的單開 > 雙開 > 三開 > 五開
到現在七開 (掛網時會八開一個經驗寶寶)
但是一個隊伍最多五人,因此本篇以討論五開的陣容為主
五開的職業組合十分多元,我自己歸納了幾種組陣容如下:
1. 法系:
十字、法、法、法、補 or
十字、法、法、弓、補 or
十字、法、法、補、補 or
十字、法、弓、補、補
第一種三法的陣容為法師各種範圍法術輾壓型
第二種有弓手的陣容為捨一法,改由弓手負責開怪
第三種為最穩的雙補陣容,所有MVP都可輕鬆攻略 (除了野生紅龍)
因為野生紅龍第三階段對所有魔法傷害免疫,且6m之內會觸發被動隕石
需由射程7.5m的弓手負責輸出,因此衍生出第四種一弓一法配雙補的陣容
2. 物理系:
騎領、弓、刺、鐵、補
完全由物理職業組成,弓手負責開怪,鐵匠大地控場
優點是可將所有物理buff效益最大化,擁有最強的輸出與尾刀能力
缺點是非常容易滅團,且有物反盾的王都不能打 (除非靠補師強驅)
爬塔80/90只能用殭屍復活流,在裝備成型前會非常痛苦
但培養起來會很有成就感,且可與野外王團競爭
(此為非常自虐的職業組合)
3. 均衡型-1:
十字、弓、鐵、法、補
個人認為培養起來最輕鬆、且最能體驗到遊戲樂趣的陣容
五開除了求穩、求過、求攻略全MVP之餘,最重要的是體驗遊戲內容
因此隊伍的職業組成中,重複的職業越少,體驗到的遊戲樂趣就越多
操作上一樣由弓手負責開怪,法師範圍控場,十字坦傷害
鐵匠除了上buff外,還可在野外開交易所查價看盤 (重要)
而因為是由十字擔任主坦,可較輕鬆的坦全王,爬塔/遺跡/野王均很穩
但由於缺少騎領buff,輸出天花板較低,較難與野外王團競爭
4. 均衡型-2:
騎領、弓、鐵、法、補
此為目前版本標準的王團陣容
(當然真正的王團會將弓手換成另一尾刀手,如武僧)
一樣由弓手負責開怪,法師範圍控場,騎領與鐵匠互上buff將輸出最大化
同全物理陣容一樣有最強的尾刀能力,且因為有法師,所有王都可以攻略
缺點是由騎領擔任主坦,裝備需求較高,坦裝成型之前會比較痛苦
但這個組合會是真正最有辦法在野外與王團競爭的陣容
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PS-1:
弓手在五開的職業組成中佔了非常重要的地位
弓手的普攻射程最遠 (7.5m),配合原地警戒,走到哪打到哪,為團隊最佳的開怪人選
因此五開玩法在日常操控上,整個團隊會是以弓手為核心
打王的時候,也是由弓手先擺好站位,法師 & 近戰跟隨,然後手動控坦補
第一種三法的陣容,為了將法師範圍傷害最大化而捨棄弓手
但會遇到的問題是,法師的範圍法術皆為 "持續傷害"
很容易法術丟下去,怪才走過來,導致傷害沒有完全打在怪身上
折衷辦法是將主控的法師改成用魔擊開怪,打王時再換成範圍技
但缺點就是手比較短 (魔擊距離6m),開怪要走的路比弓手多一點
PS-2:
本文講的弓手一定是獵人,不是弓流氓
因為獵人進階二轉後有太多增加平A輸出的被動技能
弓流氓越後期與獵人的傷害差距會越大,後期弓流氓追求頂尖一定會轉刀流氓
PS-3:
五開陣容中不建議放刺客 & 武僧,因為對團隊的助益太小
除非是第二種的全物理陣容,可以刺客 or 武僧二選一
甚至極端一點捨棄弓手,換成刺客 + 武僧 (應該沒有隊伍的尾刀比這更強了)
但會變成是全部都是近戰,操控上難度更高,更加自虐 (適合喜愛挑戰人士)
PS-4:
每個帳號的第二格一開始都建議開一隻輪迴法幫忙賺錢
後期再改練輪迴鐵或輪迴弓流氓等投資門檻高、但也賺更大的職業
然後所有帳號第三格開出來都先練一隻流氓,因為要解鎖鐵釘口罩
(其實補不需要鐵釘口罩,但反正都要做了,補就也順便做一個吧XD)
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最後在此特別感謝巴哈的 "奈良" & "Munin烏鴉" 兩位大大
這兩位都是厲害且樂於跟大家分享心得的頂尖多開玩家
我從這兩位大大的文章中學到了許多東西
其中奈良大還有自己的Youtube頻道:
https://www.youtube.com/channel/UCuSvIKO8GmOJeFboQrPwpSA
祝大家遊戲愉快!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.2.10
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO_Mobile/M.1522123342.A.3FD.html
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