[情報] 思維工坊首作《神諭之戰》低調到不行的 …
遊戲基地看到的新聞
原文網址如下
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=87473603&news_category=1
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《神諭之戰》原廠開發商「思維工坊」,在此次遊戲上市記者會中,原廠開發團隊也受邀
至現場,同時也接受了遊戲基地 GNC 與各家媒體的採訪。以下為遊戲基地 GNC 與其他媒
體的訪問內容:
Q:在《神諭之戰》雙職業中,這樣的設定是怎樣去維持職業平衡性呢?
A:我們讓玩家自行挑選,然後不刻意去設定誰一定剋誰,希望能讓玩家透過不同的搭配
,玩出不同的玩法。
Q:遊戲在歐美推出時,你們要怎去解決東西方的遊戲喜好差異呢?
A:我們開發團隊是一群非常熱愛遊戲的資深玩家,而且我們參考了很多歐美曾經紅極一
時的《網路創世紀》、《無盡的任務》等設計,為得就是讓東方國家開發出來的遊戲能融
入西方國家之內。畢竟這些遊戲對他們來說是既深刻,又有一種遊戲開發標準準則在的。
Q:遊戲開發時,有遇到什麼障礙呢?
A:障礙非常多,主要是大家的意見不一,要想辦法去試著整合大家的意見,這是最困難
的地方。
Q:許多玩家質疑並批評《神諭之戰》有著與《魔獸世界》許多相似之處,對於這點說法
,你們是怎樣回應的呢?
A:首先我們接受這種質疑批評,對於能與此遊戲作品被拿來一起比較感到榮幸。其實《
神諭之戰》有著與該作品不同的特色,例如符文系統與魔幻寶盒、個人小屋等功能,或者
是專屬為女性打造的服裝,這些功能在歐美受女性玩家相當愛戴,今後我將繼續努力走出
自己特色的重點,不會讓大家失望的。
Q:玩家所喜歡的小屋系統,為什麼沒有專屬設計給女性玩家的執事呢?
A:這點我們確定會有,而且未來的小屋管家將會有更多的互動功能。例如模組的改進之
類的…說到這裡,曾經在歐美地區的某個遊戲代理商 CEO 的小屋中,就有三位玩家趁他
不在家時跑進他的小屋搞轟趴,他一進遊戲小屋內發現三個脫光衣服的玩家躺在床上,是
件超有趣的事。(註:玩家可以到處參觀別人的小屋)
Q:目前的遊戲人物模組似乎顯得有點粗糙,未來有考慮改善嗎?
A:有的,我們預計在第二章的改版時將模組進行改善,畢竟光一個性別就有超過 40 種
以上臉孔及數以萬計的變化組合,因此我們會率先將真的很醜的模組移除。
Q:facebook 當紅,外加《神諭之戰》在國外掘起,因此原廠有搭配當紅社群交友推廣功
能的打算嗎?
A:無庸置疑的,這個一定會做的。我們會讓遊戲與該社群交友平臺結合,讓玩家可以透
過該平臺來瞭解我這款遊戲。例如玩家將有可能連上平臺後,透過應用程式結合來幫自己
遊戲中的小屋植物澆水,或者是推出不同玩法的小遊戲等等…這些都會儘快完成。
Q:目前歐美已有八種職業,台版職業未來有可能再增加嗎?
A:未來是否要在台灣開放新的兩職業,得看與遊戲橘子這邊所規劃的推出改版時程而定
。
Q:玩家反應雙職業切換必須在小屋內轉換,為什麼不能設計在人物介面中直接轉換呢?
A:關於這點設計,是因為不讓玩家在進行遊戲時隨意的轉換來影響遊戲性,但玩家的反
應我們還是會聽見並參考改進。
Q:既然雙職業這是遊戲特色,強調讓玩家自由搭配不管遊戲平衡性的話,是否會出現所
謂的王道搭配組合呢?
A:目前玩家公認最強的組合是法師加祭司,但是也有很強的玩家是靠著不用這種組合將
該法師加祭司組合吃死死的狀況,這全是因為操作玩家的技巧所影響。
透過這樣不同的組合玩法,我們強調不同的搭配組合會有不同的特色,每種組合我們
都深思熟慮的去設計特色,當初戰士加祭司的這種尷尬組合,戰士與祭司的裝備穿著並不
相通,那麼這個戰士到底是要坦呢?還是要補血呢?最後,我們將其設計成類似東方的武
僧那般風格,而且意外的有著不錯的效果呢。
Q:未來有沒有考慮推出其他種族,並讓他與現有的人類種族有著對立之設計呢?
A:目前我們採用「國戰」的方式讓玩家產生對立感,至於未來有沒有考慮推出新種族,
這點我們還需要再仔細思考一番。
Q:就你們對遊戲的開發度來講,你們自認《神諭之戰》的完成度有多少?
A:大概只有 70%,其中 30% 是在 PVP 與玩家互動上,我們對這 30% 不是很滿意,因為
我們自我要求很嚴苛,沒有做好我們不會隨便說自己已經完成到 100%。
Q:那麼下一款遊戲作品預計是…?遊戲引擎又是什麼呢?
A:我們下一款遊戲作品還沒有一個定案,若是要推出下一款作品,我們會使用現有的自
製引擎來改良並開發,至於遊戲類型會視市場發展情況再決定。
Q:因為今日來到現場的開發團隊都是男性,請問貴公司的開發團隊中,是否有女性的開
發人員呢?
A:有,而且還不少,比例約是 3 : 1 的數量。不瞞你說,我們美術在設計女性的裝備模
組時,顯得很保守,不敢露太多,反而是女性美術非常大膽的強調性感。
《神諭之戰》官方網站:http://tw.rom.gamania.com
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