[心得] 祭/騎
先說 這遊戲祭司跟WoW牧師幾乎沒兩樣 所以有玩過牧師的人會熟悉到一個不行
祭司副職業三大搭配其中之一就是騎士
選了騎士當副職業 血魔會先加成
騎士的一般技能提供了護甲 格擋(這不用拿盾也會發動) 耐力 魔力上限
等於說就是存活力提升到極致
而且這遊戲祭司可以單人解任務不困難
所以一個人就可以升級 速度不慢(相較於法師是龜速啦)
給一些想玩補師的人參考看看 當然也希望有祭司大師指點
裝備挑選
武器沒有疑問 一律雙手杖
因為使用單手武器+副手的話
不管是法術傷害還是補血量都大輸
除非有特殊用途才拿盾 不然不建議
一開始跟法師一樣穿智慧裝
因為要打怪所以要魔攻
套裝能解就解 一開始套裝能力是很強勢的
大概在20以後 就要開始收集耐力裝 HP裝
血量問題在修道院感覺不太出來
但是在鏡之墓就會很明顯
祭司沒有死的本錢 一定要活下來
(我目前32 穿副本裝上生命恩典hp2600多)
主要就是解任務穿傷害裝 打副本穿血裝
而精神我一直無法明確的感覺出來他的差別
可能也是要等後期才會比較明顯
至於在技能方面
因為祭司TP太缺太缺了
雖然TP可以一直取得 但是短時間內還是要分配好
所以投資哪些技能要慎選
一般技能
激流衝擊(懲擊)
一開始可以點到MAX
主要的直接攻擊技能 初期靠這招打怪不會輸法師
不過因為成長幅度不高 大概20等以上就沒力了(相較於法師)
點高也不會痛到哪去還要大量TP 所以點到一個等級就好
緊急回復術(快速治療)
耗魔量較低的快補
初期比較不會放 但是這招搭配祭/騎精英技能
可以同時補目標與自己 在維持血量上是很實用
ex.
會招小怪的王 招出來通常會掃祭司
這個時候對坦用快補 同時顧到坦又補自己(束縛治療)
護佑之術(恢復)
最實用的補血技能
2秒一跳的HoT 打怪幾乎都用這招 射後不理放了繼續打
副本常駐在坦身上 在物理王有極大的效果
(王2秒打一下他2秒跳一下 可以有直接性的減傷)
魔法屏障 & 泉水祝福
祭司自己可以先不用點高
因為副職祭司(最常見騎士 法師)的人都點很高
給他們放就好了 自己可以先點一些些就好
再來是職業專屬的部份
漣漪護甲(真言術:盾)
是一種預防傷害 最即時的抵擋傷害
但是非常耗魔 很多人喜歡用 但是愛控魔的祭司會很不喜歡
這招非常依個人習慣及場合決定
像我個人 在修道院很少用 鏡之墓打王 凋零一發都1600
不如其他治療手段有效率 所以我沒點很高
治癒術(強效治療術)
大補
副本打王 補坦克要靠這招拉血量
點多少 依照坦克血量而定
刺骨寒氣(暗言術:痛)
祭司薄弱的DoT
但是我很多任務都靠這招單人solo解掉
(怪聲 銀瀑的熊王 狂暴哥布林 blahblah...)
只要那隻怪能風箏 刺骨就可以磨死
群體治癒術(治療導言)
在修道院1等已足夠
鏡之墓則要點一定量 因為AE傷害大幅提高
生命恩典(真言術:韌)
祭司吃飯招 等級一到優先點滿
搭配祭/騎精英技能
會變為全體施放且增加魔力上限
光之鏈擊(精神鞭笞)
這招點不點得見仁見智
他這招運作方式是 一放就開始唱
全部唱完會跳5次傷害
但是吟唱過程中只要受到任何傷害就會中斷
所以如果要完整的發揮威力勢必要搭配漣漪護甲
攻擊強化
物理攻擊其實沒什麼優勢
雖然還是要點高 但是不急
因為組隊中法師還是居多
祈禱
對於單練解任務的祭司是一定要點個10~20
花少少的TP讓激流痛不少
信仰
點在整數的等級
不過差別比較小
滋潤
很耗魔又很麻煩的技能(因為距離150 持續1分鐘而已)
但是效果比信仰明顯很多(真奇怪)
現在只有玩到32等
對於技能大概就這樣!
還請高人指點
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◆ From: 203.187.99.4
※ 編輯: james30603 來自: 203.187.99.4 (10/21 09:15)
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是的
祭/騎 20精英技能 生命鎖鏈
緊急回復術會同時補目標與自己 不過自己的會比較少
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area effect 白話一點就範圍技
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騎士的技能一開始都沒什麼用(ex.制裁 聖劍)
到強裝以後才有用
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裝備要精練 有餘裕就可以用魔幻寶盒(很多人分享 在此不贅述)
像我安卡莉亞的智慧(帽) 就弄到13耐跟76HP
裹屍布弄到10耐跟62HP
血量不衝高 副本打王真的危險
至於攻擊強化 我也沒說放棄 XD 就是不用點太高
我點到25 攻擊力+300
被放過的影行都哀號會OT
但是副本要組到影行就很少了 遊俠更少
所以必要性是比較低的
光鏈真的是太耗魔 不然祭司也只有這招打比較痛
可惜的是祭司只有強化水屬性 光屬性完全沒有強化
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10/21 12:22, , 10F
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※ 編輯: james30603 來自: 203.187.99.4 (10/21 12:31)
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