[線上] 狀態(F9)頁面訊息解說與基本能力影響

看板ROL_Online作者 (柯帝士)時間11年前 (2013/01/03 02:56), 編輯推噓5(502)
留言7則, 4人參與, 最新討論串1/1
開始閱讀前的附註: ●此文章會提到ステータス(F9)所提供的訊息詳細分析 ●文章部份內容會使用到日文字,建議安裝PCMAN或其他可以閱覽日文字體的瀏覽器 ●文章資料來源:RoloWiki (日本Wiki:http://wikiwiki.jp/rolonline/;需使用代理) ●文章最終編輯時間:2013年01月05號(10.26b版) 最後若文章有錯誤或可改進之處請麻煩告訴我,並且感謝您的糾正 ============================================================================== 請按「↓」或「PageDown」開始閱讀文章 ============================================================================== ●HP(HealPoint) 指「生命值」或者「體力」;一旦HP歸0後角色等於死亡 「體力上限(通常稱HPmax)」的多寡會影響使用「休憩系統」(熱鍵:/h)的回復量 ●MP(ManaPoint) 指「魔力」;使用職業或道具技能所必須要的能量,一旦MP消耗完將無法使用技能 「魔力上限(通常稱MPmax)」的多寡會影響使用「休憩系統」(熱鍵:/h)的回復量 §特殊(欠片)稱號「忍耐」可以強化體力上限 特殊(欠片)稱號「會得」可以強化魔力上限 ============================================================================== ●STR(STRength)簡稱為「S」 STR的多寡會影響到物理攻擊力的「最大上限值」 ●DEX(DEXterity)簡稱為「D」 DEX的多寡會影響到物理攻擊力的「最小下限值」和「物理會心率」 其他影響: →「短劍」系列的特殊技能會依照DEX的多寡決定威力 →THF職(例如「ストルーボム」)以及其他DEX依存的職業技能 ●VIT(VITtality)簡稱為「V」 VIT的多寡會影響到「物理防禦力」 其他影響: →使用「休憩」(熱鍵:/h)的HP回復速度 →三轉BSK職的「狂爆(デスペレイトアタック)」:依照防禦力的多寡轉換攻擊力 →道具「ポーション(通常簡稱為P)」的回復量 →「武器能量」的回復速度依照VIT的多寡決定,回復越快武器技能使用次數也越多 ●INT(INTelligence)簡稱為「I」 INT的多寡會影響到魔法攻擊力的「最大上限值」 其他影響: →「杖」系列的特殊技能也會依照INT的多寡決定威力 ●CON(CONcentration)簡稱為「C」 CON的多寡會影響到魔法攻擊力的「最小下限值」和「魔法會心率」 其他影響: →SOR的「キーンスペル」系列技能會依照CON的多寡決定威力 ●MEN(MENtality)簡稱為「M」 MEN的多寡會影響到「魔法防禦力」 其他影響: →使用「休憩」(熱鍵:/h)的MP回復速度 →三轉WIZ職的「狂爆(デスペレイトアタック)」:依照防禦力的多寡轉換魔法攻擊力 →道具「ポーション(通常簡稱為P)」的回復量 →「指輪能量」的回復速度依照MEN的多寡決定,回復越快指輪技能使用次數也越多 §「狂爆(デスペレイトマジック)」技能是以犧牲VM來轉化攻擊力,但受到職業給予 的加成影響而有所差別(BSK是增加物攻;WIZ是法攻) §道具「ポーション」的回復量公式為:(V+M)*6.55 但可以確定V和M的加成越多,回復時所給予的回復量也會越多 §所謂的「能量」:是指技能組上面那兩條橫槓(武器為黃色,指輪為紫色) 當選擇V或者M高的角色時,會依照V(或M)的加成給予「額外」的回氣速度 反之則只會回歸到系統內定的回氣速度,不會有這方面的任何懲罰 ============================================================================== ●種族補正(獸人、魔獸、物質、死靈、魔人、龍) 種族補正會影響物理武器對付怪物時的威力加成 舉例來說: 持有「戒律(獸人+50%,魔獸-25%)」稱號對付獸人系怪物威力強化 但反之對付魔獸系怪物威力會降低 需特別注意的:種族補正並不會降低角色的種族防禦力 (其實跟本沒這東西,但避免誤導而特別聲明) ●屬性補正(火、水、風、土、光、闇) 屬性補正會影響「指輪對付怪物時的威力加成」 舉例來說(以骨頭劍士「スケルトン」耐火-70%、耐闇+70%): 用「劫火(火+50%)」對付骨頭時,骨頭劍士的耐屬加成可讓玩家獲得額外的威力 用「幽暗(闇+50%)」對付骨頭時,骨頭劍士的耐屬加成反而降低了玩家的威力 用「暴風(風+50%)」對付骨頭時,則不會獲得額外的威力加成,只會看玩家的MATK 需特別注意的:屬性稱號加成越多也會讓相對的屬性防禦力降低 除非是欠片稱號(不會影響屬性防禦力) §屬性相剋為;火←→水;風←→土;光←→闇 ●耐屬補正(耐火、耐水....等) 耐屬補正會依照稱號給予的能力強化「屬性防禦力」 舉例來說(以闇狼「ハティ」為例): 防具的耐闇加成越高,對闇屬性魔法的防禦力越高 反之耐闇-100%時則很容易馬上陣亡 需特別注意的:有些防具本身基本素質就有耐屬加成,這些裝無法降低加成,建議可以衝 耐屬稱號「一空(全耐屬+25%)」或者欠片稱號(耐屬加成一律降到0) ============================================================================== 強化素材: ●物理 「牙」 →強化「S」,後期素材強化「SV」 「爪」、「翼」 →強化「D」,後期素材強化「SD」 ●魔法 「骨」 →強化「I」,後期素材強化「IM」 「液體」 →強化「C」,後期素材強化「IC」 ●防禦 「皮」、「甲殼」→強化「V」,後期素材強化「DV」 「布」 →強化「M」,後期素材強化「CM」 ●綜合 「角」 →強化「SDIC」和「種族」 「鱗」 →強化「VM」、「屬性」和「耐屬」 §以尚未持有二轉職業的角色來說,基本能力最高加成到只能到100%;但隨獲得的職 業越多,上限也會越高(最高140%) §更多未提到的強化素材可至WIKI查尋(TOP > (分類「アイテム」)素材 ============================================================================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.100.125.127 ※ 編輯: curitis 來自: 27.100.125.127 (01/03 03:18)

01/03 03:19, , 1F
COM
01/03 03:19, 1F
感謝糾正,並且已修正 ※ 編輯: curitis 來自: 27.100.125.127 (01/03 03:21)

01/03 16:41, , 2F
end
01/03 16:41, 2F

01/03 21:58, , 3F
好啦我看完了
01/03 21:58, 3F

01/04 00:08, , 4F
比上面那篇有深度!
01/04 00:08, 4F

01/05 01:33, , 5F
比起職業心得文 這篇文對新手更有幫助 前幾天還有人問
01/05 01:33, 5F

01/05 01:34, , 6F
VIT跟MEN的功用之類的
01/05 01:34, 6F

01/05 01:34, , 7F
VIT 跟 MEN 影響回能量速度要不要順便補上去??
01/05 01:34, 7F
感謝提醒,已經補上 ※ 編輯: curitis 來自: 27.100.125.127 (01/05 04:06)
文章代碼(AID): #1Gv8Bbgk (ROL_Online)