看板
[ RO ]
討論串[閒聊] 為什麼RO退坑的人越來越多 (吸引力遞減?
共 8 篇文章
內容預覽:
去年朋友說服下回鍋. 不過目前退坑中. 讓我退坑的主要原因有以下幾點. 1.那個無所謂的素質系統. 為什麼要說它無所謂 反正不管你想怎麼配. 最終和亂點出來的沒辦法表現出差異性. 然後讓這個問題加劇的 是卡在某個裝備. 為了某個裝備而配的素質導致一個結果. 各職業都是千篇一律 完全沒有變化的素質配點
(還有623個字)
內容預覽:
我是從新幹線最後營運結束前的那兩年回鍋的. 回歸原廠前後儲值禮消費禮每次都是最大單在跟. 甚至一個帳號不夠兩個三個帳號都最大單. 為什麼很多人在說精煉機率有被動手腳真的不是沒原因,我自己衝的+14裝沒有20件也有15件以上,精煉機率真的是被改低到一個很誇張的地步. 所以從去年開始就抵制消費了,寧可花
(還有225個字)
內容預覽:
這個讓我非常有即視感. 我要講上一個被玩到退坑的遊戲. 魔力寶貝. 怎麼樣呢?狀況其實差不多. 大宇資訊在2013年的時候. 創了一個叫做大宇遊戲的子公司. 把魔力寶貝交給這個團隊經營. 所以魔力寶貝從這個時間點開始整個團隊換人. 這就是惡夢的開始. 一開始當然玩家們都很支持. 畢竟舊團隊的作風就是
(還有886個字)
內容預覽:
前面很多人提遊戲怎麼樣改變. 我覺得都不是會退坑ㄉ主因欸. 南門依舊 綠棉蟲仍然存在. 遊戲看你怎麼玩而已. 相較新幹線. 原廠做的真的是不錯. 先是實名制. 現在外掛幾乎都被消滅了. 也很有誠意的營運各種活動. 跟kro的吻合度也越來越高. 台式產物也沒拔除(草莓套 呆呆 等). 我覺得根本佛心來
(還有4006個字)
內容預覽:
現在所有練等線上遊戲都面臨了同個問題. 想想我以前玩RO 享受的是組隊團練 人情味的感覺. 不是享受打同一種怪物 打了5個小時的感覺.... 1.手機玩遊戲方便度大勝 玩RO還要會家偷開電腦才能玩. 小朋友有手機下課直接靠免費WIFI 到處都能玩 在家玩還被媽媽罵勒. 2.遊戲選擇多 角色扮演刺激度
(還有160個字)