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討論串[問題] 咒術考古接技
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推噓12(12推 0噓 33→)留言45則,0人參與, 最新作者jibuy (幾百)時間9年前 (2016/06/01 02:10), 9年前編輯資訊
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板上咒術文實在不多,小弟發個心得文提供參考.... 我想熱衷玩咒術的同好們都曾有過這樣的感慨,. 很多技能延遲長、固詠久又卡屬性,sp消耗大而且本身體質血又很薄,. 在出了火二→海六或幽沛→蟲二之後,大概剩跟吉特巴12人團才比較能感覺%數的成長,. 可是過了168級以後,一場鋼琴全召出來分到的%數只
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推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 最新作者talentstanly (英格蘭番薯)時間10年前 (2016/02/29 03:26), 編輯資訊
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如題. 在考古以前,基本上練功就是一發秒. 不過考古的機器人血高. 怎麼樣的接技順序才是最有效率輸出. 咒術R版後一直是個吃虧的職業. 重點輸出技,範圍比別人小. 獨立延遲久,還有固詠和屬性問題. 唱的比別人慢,但動作又比別人多. 除了卡個魔增,還要隨時補醒悟. 生存力差,又給他高耗魔. 且優秀的裝
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