[心得] 妖術/元素支配 灼熱熔岩 火屬怪增傷測試
嗨,我阿藍,好久不見。
不確定是不是已知用火,
但好像沒有看到有人PO。
這邊就附上測試影片與說明。
究竟要測什麼呢?
★已知:
妖術/元配/元素支配的"灼熱熔岩"可以把怪屬性變成火1
★推論:
火屬性敵人增傷的附魔/卡片應該可針對灼熱熔岩轉屬的怪增傷對吧?
★結論:
會。一旦怪物被灼熱熔岩轉成火屬性 (火1),就可以被火屬性怪增傷卡吃到效果。
如影片中:火魔巫師、果實食人蜘蛛
待測:物理系的火屬性怪增傷卡。e.g 螃蟹卡 (?)、施密特卡 (?)
應用猜想:
給妖術/元配多一點工作吧! 希望不會被官方知道又像毒沼一樣被改了。
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說明:
★說明:自然波為無屬性魔法,無屬性相剋問題,故選為測試技能。
★對象:變異水精靈凱美拉 (水3→火1)
★測試卡片:
火魔巫師+果實食人蜘蛛套卡→對火屬性敵人的魔法傷害,共+26% (武器精煉+0)
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同場加映:
法系傷害的簡單估算法 (有錯請指證感謝):
增傷項目
1. 階級增傷 e.g BOSS增傷、一般階級怪
2. 體型增傷 e.g 變異白騎套、中大型怪物傷
3. 屬性魔法傷 e.g 火屬性魔法傷害+N%
4. 特定技能傷 e.g 毀滅彗星增傷、XX技能增傷
5. 特定屬性怪傷 e.g 火屬性怪物增傷 (就是這次主要測試的對象)
6. ...
每個項目都是 (1+N%)
例如:
BOSS階級10% x 無屬性魔法傷害50% x 彗星技能增傷90%
(1+10%) x (1+50%) x (1+90%)
1.1 x 1.5 x 1.9= 3.135倍
假設彗星丟1發空裝是20萬
傷害大概就會落在 20W x 3.135= 62.7W 左右
同理:
影片中,因為兩隻怪一隻水屬性,一隻被轉成火屬性,
自然波同時打的時候,傷害就是差1.26倍
(因為多了火屬性敵人26%傷害的兩張套卡)
e.g 影片0:23秒處,怪傷害
399208(水怪) vs. 498632(水→火怪)
兩者傷害差1.25倍
符合 (1+26%) 的套卡傷害差。
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以上這些項目
會再乘以基礎MATK or MATK%,
+MATK 跟 +%MATK的裝備。
故,
在前面這些項目個別到達100%以後,
才容易增傷有感。
大概是這樣~
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希望大家都可以玩得愉快
在這瓜瓜滿滿的世界裡,
還是要找到自己的樂趣不然就躺平吧~
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臨版泣涕~不知所云 Q.,Q~ 出自《粗蘇表》
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