[閒聊] 物魔雙修 月影忍者(朧)

看板RO作者 (KiGiPaul)時間2年前 (2021/07/15 06:58), 2年前編輯推噓20(20022)
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大家好,這次來閒聊一直想練拖到前陣子才練的月影忍者 一直想練是因為女忍造型好看,但卻沒練則是強度外貌的抉擇 最後還是選擇了外貌,而強度用目前身上有的裝備看起來至少能提升到還能打的程度 這篇可能會長一點,為了玩女忍,花了很多時間在思考,順便賺點P幣 先說 如果對於PVE有強度的要求,女忍是不如男忍的 (同樣的裝備就是硬少男忍PVE的技能) 接著會依以下的內容進行: 1. 日月影物理魔法技能差異(從技能與裝備的觀點來看) 2. 物魔雙修 3. 練等心得 4. 副本心得 5. 裝備 6. 小結 ---- 1. 日月影物理魔法技能差異 在裝備上,日月影的裝備並沒有限制日月影,但有些裝備效果會因日月影而有差異 因此不管玩日影還月影,裝備都可互穿 在技能上,日影明顯偏向 PVE,而月影則是 PVP,因此PVE自然日影就會強些 而那些因日月影有差異的裝備,更造就在PVE上日影更優於月影 - 物理方面 日影擁有獨特的影子武士buff,可以強化三轉物理的所有技能 月影則是擁有上弦月可以增加 ATK 與 MATK 在裝備霧露銳風雙劍的特效,讓日影也擁有了月影特有的上弦月buff,月影則是影踏 因此日影在PVE上可以同時使用日月影的buff,讓只能使用一個的月影更加遜色 (不管是物理還魔法) 在裝備元靈繼承者,日月影的不同效果,又讓月影在物理上更加遜色 元靈頭的日影特效,讓飛舞可以從秒1變秒2,讓這個技能直接變質 但月影特效只是一些增傷,使用像是席林之類的還不一定會輸,沒有讓甚麼技能變質 (沒怎麼看過月影法忍會配這頭) 如果這種裝備越出越多,月影就越難玩物理,是我目前對未來的擔憂 - 法系方面 雖然日影天生沒有上弦月的MATK增傷,但如上所說,只要裝了霧露銳風雙劍就能放 而在技能組上,日影並沒有少月影甚麼技能,月影能放甚麼日影就能放甚麼 在裝備上,有著差異的元靈繼承者,日影就算少了這件玩法系也不會輸月影多少 因此在目前的環境,日影就算來玩法忍,也不會輸月影 (其他裝備日影也都能穿,效果也沒差異) 那為什麼會有著 日影玩物忍,月影玩法忍 的說法呢? 雖然看起來官方是朝這個方向設計,但是目前的PVE環境則是 日影玩物忍 大於 月影 日影玩法忍 略等於 月影 合起來就是 日影玩物法忍 大於等於 月影 也就是說,月影物忍玩不贏日影,只好去玩法忍 - PVP方面 基本上我完全沒研究PVP就完全沒想法 只是在技能設計上,官方好像是想要讓月影朝PVP發展 不管是月影的獨特技能或是裝備給月影的特效(影踏個人覺得是偏向PVP的技能) 是因為女忍有著獨特的魅力,在PVP上可以有更好的發揮嗎? (我自己就被她誘惑了) ----- 2. 物魔雙修 會想要雙修的最大原因是 我自己現有的物理裝備 優於 法系裝備 (花冠、力斗、施密特S寶 等) 因此主要會玩物理 在研究技能配置後,發現月影物理根本沒幾招需要點,有這大量多餘的點數 而法系技能又主要是一轉技 並且法系的範圍那幾招,從各處討論看來都顯示不怎麼樣,法忍就是單體職業 最後研究技能可以點出 幽冥、飛舞、火炎閃、冰閃槍滿,並且可以點出水鈍 在素質上,因為要搭花冠I就120了,D不管物魔120都是有幫助的 而S最影響的飛舞,則是因為無法玩秒2飛舞勢必沒法當主力,就不先點到120 (200等可以點到120) 從素質和技能研究後就決定玩看看物魔雙修 - 目前遊玩雙修的優點 物忍剛100等就能馬上成形,不會有純法忍低等因為素質關係而造成的詠唱問題 (100等霧露雙劍,並穿上準備好的裝備就能秒160周) 一路打到150龜島時期,這時的配點V還不夠高,傷害也不足以秒龜(少了時空頭) 貼上去打風險較高,而法系的詠唱這時候也有了很大的舒緩(素質點上來了) 改用火忍打龜1比用幽冥斬還要輕鬆非常多(遠距離物傷打岩龜還會被光盾減傷) 在貼上去會危險的場合,用法忍也相較需要貼臉的幽冥還要好一點 - 雙修的缺點 不管是技能還是素質配點都非常緊繃 素質在沒200等前,會讓其中一邊傷害少一點 配點上水鈍、火炎陣滿不了,爆炸飛鏢點不了 造成同時有命中和屬性問題時,有著很大的麻煩(戰死敏昇、挑古小兵) 目前還在思考是否要再調整 ---- 3. 練等心得 雖然說是練等心得,但我自己都有備主教幫忙,並且有著不少資源(料理食物繳交道具) 因此只是紀錄一下,不是很能參考 1 ~ 18: 打呆呆、小雞、搖滾蝗蟲 18 ~ 72: 火蜥蜴從 蟻洞(打螞蟻非蟻蛋)30 > 獸人38 > 歐洞72 72 ~ 99: 解伊甸園任務,買把+7緋紅飛鏢用投擲風魔和投擲飛鏢到處射 (只有穿以前送的時間系列裝) 比較危險的地方靠主教拉>天罰>集結,投擲風魔一波清掉 99 ~15x: 有計算轉職當天的伊甸園任務全都不回(70~90的任務),靠打怪練到99 轉職後,吃書把任務回完,BLv大概能到105,JLv大概能到18 直接就能點出幽冥十字斬,穿上霧露銳風雙劍,直接去打160周,一呆練到129 解了一天的伊甸園100~120任務 GT8 查理後上到134 解100~130 NPC的第一次雙倍經驗職,加倍吃書一次全回,直上145 再銜接組隊的160周,就15x了 (145後才第一次跟外人組隊) 15x~170: 15x就用火忍在龜1一路打到170 170~180: 跟一場幻森到175 之後每天解盧安達深古火3的每日,再單打幾呆的深古,就上180了 180~ : 不練了 附上 幻森、深古、火三的練功片段: https://youtu.be/Xxe6mBChTrc
(這傷害在裝檢團應該是不合格吧,但對我來說已經算還行了) ---- PS: 日月影的轉職有點煩人,解了一個小時多才解完 走大富翁一直採到要掛網2分鐘的陷阱,又一直被彈回原點 後面煉武器看攻略說使用哪種機率都一樣,溶了600個以上的一級武器石都沒成功 還以為遇到bug,改用鐵去溶25個就成功了(去YT看其他人用鐵也都2x就成功) 轉職比我預計的還要久太多,那天的伊甸園任務差點解不完 真佩服練一堆日月影的玩家<(_ _)> (非擴充職我都是用3轉券) ---- 4. 副本心得 我自己遊玩的方式喜歡解解任務打打副本 因此練上來後就會嘗試打打副本 A. 吉特巴 這個120的副本,在剛練到130就跑來打了(要她的經驗值) 前面小怪區,直接用伊甸園飛鏢轉火屬,用投擲風魔(一轉的招)就能清空 小王和王都是用幽冥直接斬,一下只有不到40萬的傷害秒1.x慢慢打(攻速18x而已) 記得帶綠水解除混亂,有毒閃毒,有菇打菇 在有伺服器加倍的狀態,光這隻王提供了1000多萬經驗值,回任務在給450萬 有辦法單打的要練等可以來加減打(之後練皇家12x就來打也打得贏) B. 查理王(國王鞋跟) 這裡我就有點作弊了,第一區小怪一樣用投擲風魔一路清 但到了外環,小怪直接都不打用主教直奔尾王(機關集結殺) (慢慢打也行,只是因為被轉職拖到時間,就跳過了) 查理王對於剛130的忍者是相當吃力的,因為我是先點SID,V只有1,血量只有2萬 而查理王的念力連擊最痛可以直接打掉3萬血 因此這裡除了吃風火抗水,還吃了塔奧捲、HP大讓血量稱到4萬多 站在邊角,用著一下20萬的幽冥斬慢慢把她打死 (各種料理全吃撐傷害,減少念力連擊的次數) C. 基米(玩具工廠) https://youtu.be/_Pc6VaGiLZw
這副本我是170後才來挑戰的 嘗試了很多次,影片是打了好幾天後,才試出比較穩的打法 前面小怪區就不討論了,只討論王的部分 這隻王需要兩邊各別消血,有看過以前的討論可以用法忍左右互博兩隻一起打 自認自己技術沒那麼好,從一開始就打算用秒1飛舞慢慢打 在打之前也看過討論是用幻影分身來減少基米的傷害 但看起來當時看的討論是基米會放火焰之前 基米的火焰會瞬間把幻影分身的次數打掉 為了閃避火焰,會需要移動,而造成沒辦法把王穩定分開,左右互博的難度升高 (自己本來就沒要左右互博,這影響是還好) 一開始170挑戰時,素質還不夠,沒有無詠又會被睡被石化,雖然能過,但花費太多 因此影片中我有特別換上 不死衣 來解決暗屬攻擊以及石化 吃AGI+20料,讓AGI素質總和>100來解決睡眠 吃DEX+20料,來達成無詠,施放幻影分身更加順暢 在戰鬥過程中,就是飛舞、幻影分身、明鏡止水輪流放 當出現火焰時,先確定是否有燒到自己,如果有,就先用殘影退開;沒有就繼續打 如果殘影退開還是在火上,再補金蟬脫殼繼續彈開 這樣打帶跑的方式來打基米 影片中那時候還沒有影子2.0能破王防,只有力斗30% + 贖罪25% D. 覺醒古城 對於物忍來說,覺古沒甚麼難度,也沒甚麼特別要注意的,因此我就沒拍影片了 小怪部分都是灑水用秒1飛舞打(剋屬一下60萬) 幽弓區小心走,適時補好幻影分身 比較不一樣的是我一王是改用火忍打,用幽冥貼王打會吃到更多技能 用遠距離打只有小蟲、天譴、毒,而已,可以省下一些補品 (火炎閃一下35萬秒4,打到死小蟲也還沒出) 2F 就都用飛舞慢慢射,一整群的敵人都剛好在飛舞的範圍內,很輕鬆 尾王 剋屬幽冥一下100多萬,打一陣子就死了 反射無效、物理技能幻影分身檔掉、凍僵沒看到放 E. 挑戰古城 小兵+地瓜 https://youtu.be/TVBrFvhQVtM
到這裡就遇到了難關,挑戰古城小兵的閃避太高,幽冥和飛舞都打不到 改用法忍,卻又因為敵人是暗屬被減傷,而造成整個戰鬥有點久 詢問其他日影大大是說要打的話他們是用爆炸飛鏢打 但因為雙修的關係,沒有多餘的點數可以點爆炸飛標,因此只好用水忍硬打 (當初在配點上,在爆炸飛標和飛舞之間抉擇,其他日影大大表示爆炸飛標無法取代飛舞) 影片中可以看到我很小心一步步走,挑古小兵雖然麻煩,但數量不多且散 法系雖然傷害不高,但靠著高hit+幻影分身,可以安全地在遠處輸出 整場打了15分鐘左右 地瓜的超高遠傷,可以用幻影分身躲過,攻速不快,只要適時的補充就是小菜一碟 (也有用過法忍打過,也沒甚麼問題) F. 困難紅椒 https://youtu.be/qt1GC55F3Sk
紅椒用忍者比傷害不夠的斬首輕鬆很多,紅椒只有火球和火箭是法術 攻速不快,其他技能又都是物理,適時的補幻影分身,就能無傷通關 反而打起來前面的小兵還比紅椒還要吃力 小兵數量多攻速快(草精),閃避高會放泥沼降速(泰坦魔花) 我的飛舞沒辦法兩發秒殺他們,用幽冥衝進怪群又相當危險 分身、金蟬基本上都不大能用(一放就被打掉了),花的水相當多 最後是靠著放水鈍風箏,用飛舞慢慢打 打王的戰鬥小心得: - 吃果凍會比較好閃避天神憤怒 - 貼上去攻擊只要看到怒爆、天神憤怒、短詠唱,馬上遠離王補充幻影分身 - 在有天神憤怒的時候,注意是否被光柱壟罩(被打到),就可能要考慮補幻影分身 - 如果想開著明鏡止水打王,幻影分身補充的頻率要增加(貼著不動次數會被普攻打掉) - 在無詠唱的狀態補充幻影分身會比較流暢(念 有變詠) - 火鎧主要預防火球以及火箭術(在有火鎧的狀態火箭可以打到14000(有惡波)) - 可以使用殘影或水鈍阻止王的追擊(忍者新手,沒用幾次QQ) - 火力估算: 預計10分內擊殺的話,DPS 300萬,可以每打3秒不打9秒(1:3) 打王時間在一個活化液的持續時間內,我覺得還行 而且基本上無傷,消耗終極料理 火鎧 D20料 果凍 活化液,其他就都非必要了 (火鎧可以換火抗水,我是穿惡波不用火鎧,火球火箭會有點痛) F. 其他 斯威帝、水上花園、火龍果,跟其他職業差不多,沒甚麼特別的心得 EDDA嘗試過打不贏,攻速太快,幽冥一貼上去,幻影分身瞬間就被打掉了 改用水忍,傷害不夠秒,王轉成水屬直接變智障,連技能都放不出來 目前還沒有想到要怎樣才能過,就先PASS了 最新死塔還沒研究,但應該也不用想打贏,幻影分身會被小怪群瞬間打掉,傷害也不夠 ---- 5. 裝備說明 會想玩物忍是因為除了機體本身不錯,物理裝備本來就有了 花冠、力斗、施密特S寶、幻象雙ATK/DELAY 物忍的裝備相對比較貴,因此在收購的部分是慢慢收的 最一開始以幽冥的裝備為主,最核心的裝備是要將幽冥的3.1秒獨延減到剩0.1 影子日影甲+鞋勢必是需要的 接著就是看要用 皇室飛標 或是 霧露銳風雙劍 考量霧露銳風雙劍是因為他100等就能用,為了能100等直上160周,最後還是先買了他 接著等級上去後,飛舞也點出來了,面對群怪的需求越來越多 雖然不能玩秒2飛舞,但有秒1飛舞比沒有還來的好 因此又購入了 雷士大齒輪飛鏢 會選擇他是因為使用這把可以同時將幽冥和飛舞同時變成秒1,在使用上會方便很多 最後才購入影子幽冥耳環來破王防(如果沒有要打王,就不急著用) 要配合施密特S寶的變異時光鞋,是自己直接隨便用個0s的惡熊 時光頭也只有衝到+9就不衝了 會雙修還有一個原因是法忍的裝真是便宜 除了原有就有的幻象全套,準備武器、時光頭、影子1.0+2.0的總花費 比任何上面物忍的一件裝都還要便宜 也就是說,買一件物忍裝就能買齊整套法忍的專用基礎裝備 在這樣的花費下有著這樣的成果我是覺得很滿意 ---- 6. 小結 我自己遊玩方式,不喜歡短時間一直重複 除了主教,我都沒打算練第二隻一樣的 (第二隻基因原本只是要純做水,一不小心就練上去了) 而平時又都會開不同職業來玩,因此買來的裝備基本上都沒賣出去 也因為這樣,在各個職業的專用裝備上,就會有些取捨 這樣的結果造成了我除了基因主教,其他職業的裝備都並不是很好 原本是想買個超越套來共用,但沒想到竟然出了附魔,價格直接水漲船高買不下手QQ 在有限的裝備下,能取得多少樂趣,就是我主要在思考的地方 這次忍者雖然早在兩三個禮拜就練好了,但為了打17.2紅椒,想說一次只解一隻太虧了 又花了兩個禮拜練了沙灘皇家+主教 皇家同樣拿著花冠力斗,那傷害跟物忍還是差真多 雖然同樣10x能打160周、GT8等等,但效率明顯低很多 因為主要是要帶著解17.2,130就拉去解任務 才發現原來 17.2各區域的經驗值還真不錯 下水道、第一發電廠,每隻怪在有加倍時,單隻都超過10萬,都快追到幻龜的經驗 而這兩區的每日任務,沒加倍都各有1000萬的經驗值 用完全沒效率的皇家花30分鐘解就直接升四等 下一次練分身130應該就直接帶來解17.2了 忍者在遊玩手感上真是不錯,不管是物忍還法忍 幽冥那簡潔的動作與輕快的音效,用起來比斬首十字斬的感覺還要好 法忍秒5以上的高hit打擊感,也相當不錯 在日常任務上,有幻影分身與明鏡止水大幅減少補品的消耗 只是月影的上弦月,在使用上還真是令人懊惱 總HP只要被變成奇數或是一直扣血,都沒辦法馬上補 (自己是用念扣血,靠自然回復變偶數) SP還要先看目前的-SP消耗會讓上弦月是扣奇數還偶數的SP (有準備真愛碎片來調整扣奇還偶) 一個放錯在等CD的過程,只能用較低的傷害輸出 未來不知道忍者的狀況會如何,希望物忍可以解決命中問題,法忍可以解決群怪問題 :pray: 最後就用美美的女忍收尾 https://imgur.com/a/3gHO88j 颯~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.37.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1626303536.A.574.html ※ 編輯: kigipaul (220.135.37.228 臺灣), 07/15/2021 07:26:42

07/15 08:53, 2年前 , 1F
推推,我是日月影都練了1隻,月影比較麻煩的是沒有分
07/15 08:53, 1F

07/15 08:53, 2年前 , 2F
身,傷害不夠高的話被王貼到很容易噴,但是月影想要玩
07/15 08:53, 2F

07/15 08:53, 2年前 , 3F
成形的話裝備價格比較低
07/15 08:53, 3F

07/15 09:01, 2年前 , 4F
蠻佩服的
07/15 09:01, 4F

07/15 09:24, 2年前 , 5F
日影裝現在也不貴吧 都降很多了 尤其17.2雷屎大出了後
07/15 09:24, 5F

07/15 09:24, 2年前 , 6F
搭配元靈頭清怪也是跟鬼一樣
07/15 09:24, 6F

07/15 09:47, 2年前 , 7F
我17.2便當解到到不知不覺升了兩等
07/15 09:47, 7F

07/15 09:49, 2年前 , 8F
像這類的成長類遊戲就是適度的買裝有好的體驗是好事
07/15 09:49, 8F

07/15 09:50, 2年前 , 9F
過度買裝反而覺得自己是被遊戲玩了
07/15 09:50, 9F

07/15 09:51, 2年前 , 10F
話說回來 我曾經也想連練一隻法忍 不過現在沒一定裝
07/15 09:51, 10F

07/15 09:51, 2年前 , 11F
真的不敢隨便玩其他職業 就還是乖乖蹲詩舞...
07/15 09:51, 11F

07/15 10:05, 2年前 , 12F
在老查常看到忍者清群怪,效率很高呀~
07/15 10:05, 12F

07/15 10:55, 2年前 , 13F
元靈好貴....
07/15 10:55, 13F

07/15 11:55, 2年前 , 14F
元靈不算貴吧我覺得
07/15 11:55, 14F

07/15 12:47, 2年前 , 15F
挑戰小怪就算爆炸飛刀打也是慢到受不了
07/15 12:47, 15F

07/15 12:48, 2年前 , 16F
把hit撐高,其實用幽冥快很多啦
07/15 12:48, 16F

07/15 12:49, 2年前 , 17F

07/15 13:15, 2年前 , 18F
老茶+11元靈頭要5000P 算偏貴吧
07/15 13:15, 18F

07/15 14:04, 2年前 , 19F
開四轉後女忍的上位職服裝實在不太好看
07/15 14:04, 19F

07/15 14:05, 2年前 , 20F
是老茶偏貴不是元靈偏貴
07/15 14:05, 20F

07/15 14:05, 2年前 , 21F
這遊戲如果不是重課或財富自由,要玩新職業很困難吧
07/15 14:05, 21F

07/15 14:06, 2年前 , 22F
我都只敢玩裝備能共用的,法系根本不敢想
07/15 14:06, 22F

07/15 14:07, 2年前 , 23F
法系裝備其實才是共用吧
07/15 14:07, 23F

07/15 14:08, 2年前 , 24F
所以老茶就是偏貴啊 沒問題吧XD
07/15 14:08, 24F

07/15 14:27, 2年前 , 25F
不能共用的裝備要買還要考慮一下 老查為什麼這麼貴QQ
07/15 14:27, 25F

07/15 14:31, 2年前 , 26F
天龍國伺服器
07/15 14:31, 26F

07/15 14:50, 2年前 , 27F
原來是老茶特貴,波利應該3000多p
07/15 14:50, 27F

07/15 14:52, 2年前 , 28F
玩幽冥和爆炸飛刀就沒問題了
07/15 14:52, 28F

07/15 15:59, 2年前 , 29F
我完全不想為了高敏捷怪提升hit,如果只是提升幾10還好
07/15 15:59, 29F

07/15 16:00, 2年前 , 30F
但要從500提升到700,要為了這麼特定的怪做大改
07/15 16:00, 30F

07/15 16:00, 2年前 , 31F
我會乾脆不要打
07/15 16:00, 31F

07/15 16:02, 2年前 , 32F
我玩了很多職業,反而就會選擇更適合的職業來打
07/15 16:02, 32F

07/15 16:02, 2年前 , 33F
高敏捷怪我都覺得是官方的惡意就是了
07/15 16:02, 33F
假如每個詞綴都有個分數,全身有個總數,Hit就如同ASPD一樣 當超過了一個檻,多出來的數值都是無用的 ASPD超過了193,多的點數全都是浪費 Hit超過目標怪所需的命中,對於不需要這麼高命中的怪,多的全都是浪費 因此那些用爆擊解決命中問題的職業,才會被說職業不平衡 因為撐了爆擊,除了解決命中問題,同時傷害也增加 如果Hit的數值能直接轉換成誤導攻擊%數,並且可以和裝備誤導攻擊疊 那就可以透過搭配的方式,讓不足的命中補足 並且再多加個 誤導攻擊傷害補正,之類的增傷屬性 不然都覺得Hit這屬性,在有人能爆擊解命中的狀況,根本很垃圾 只是目前看韓版都沒這方面的動作 ASPD有撐,不管對秒x或是自詠或是戰鬥流暢度,都有一定的幫助 但Hit,真的是完全沒甚麼用,因此我才不會想特別去撐Hit ※ 編輯: kigipaul (220.135.37.228 臺灣), 07/15/2021 16:23:09 ※ 編輯: kigipaul (220.135.37.228 臺灣), 07/15/2021 16:26:46

07/15 16:27, 2年前 , 34F
hit溢出真的沒什麼用處 希望可以改 至少給個破防效果也好
07/15 16:27, 34F

07/15 16:27, 2年前 , 35F
xd
07/15 16:27, 35F

07/15 16:35, 2年前 , 36F
或者改成爆擊還是看Hit,大家一起死 YA
07/15 16:35, 36F

07/15 16:59, 2年前 , 37F
HIT不改就只是個廢物屬性
07/15 16:59, 37F

07/15 18:15, 2年前 , 38F
我玩的都是物理職,裝都是暴擊裝,想開一隻法系角就很
07/15 18:15, 38F

07/15 18:15, 2年前 , 39F
難,要多砸太多錢了
07/15 18:15, 39F

07/15 18:30, 2年前 , 40F
爆擊裝只有特定流派需要,我反而沒特別準備爆擊裝
07/15 18:30, 40F

07/15 18:31, 2年前 , 41F
玩反擊斬、迴旋刀刃就算同職業也不一定會用爆擊
07/15 18:31, 41F

07/16 10:49, 2年前 , 42F
但這個立足點有花冠,正常來說月影成本還是比日影低很多
07/16 10:49, 42F
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