[心得] 戰死者之墓心得
昨天交易文有人詢問現在盧恩一個掉寶可以印多少個咒怨。
想說發個文,賺點P幣,以後才有錢可以發。
(今年在這個版已經發七八千P出去了,目前家徒四壁。)
這篇文章主要探討現在盧恩現在的優劣勢和未來的展望。
Ans:現在一個糖平均80個咒怨,等下次火息轉蛋出來,應該可以到平均100個咒怨。
盧恩打戰死的優勢:
1.很坦,很硬,不作死基本上不會死。
正常玩家遇到暴走,通常都是蝴蝶翅膀飛走,再用邪念進來,避免死亡。
但,盧恩很坦,有複數迪文的加持,怪物越多反而越好吸收,而且被圍毆可以消除動作延
遲和觸發無感肌肉,更快速秒殺怪物。
2.省補品
補品類:城白
料理類:HP大/ SP大/維他丸/攻速濃縮汁/V10料理/極限藥水/馬牌
城白基本上帶心安的,不打王不太會用到。
算一算成本大約每次打戰死要扣2到3個咒怨當成固定成本。
相較其他職業的天果/生命水/果凍/萬能年糕,開支相對來說應該算小不少。
3.無腦
查爾斯伺服器,長期刷戰死,把戰死當家住的,大部分都是盧恩。這點我自己的推斷是,
其他職業要比較需要專心看怪物的類別,做出相對應的攻擊和閃避。通常打久了需要適當
的休息。
盧恩就無腦噴,跟傻子一樣。甚至單手就可以玩了,把貪婪/龍火/龍水,設定在滑鼠側鍵
就可以了。
我這幾個月都是邊看京城大師賽,邊刷戰死。有時候比賽很精彩,刷個五六個小時沒停也
不會覺得累。
4.可以打戰死王
通常查爾斯沒什麼人在戰死重生點等王出,因為王出了以後,還要打好幾個小王才會出現
大王。
冷門時段,通常都要自己下去繞地圖找小王清。熱門時段,大概也要十幾二十分鐘,王才
會出現。
盧恩因為很坦,可以橫衝直撞,王出的廣播一出現。直接虎王配速水衝過去,通常能搶先
開王。
我很少看到咒術,獵靈,遊俠去打。可能走過去或飛過去王的地方,王就已經被其他盧恩
噴完了。
盧恩的劣勢:
1.不太能打主教卡
除非停下來螺旋,不然沒辦法打到聖4的魔物。別人刷一張主教卡,盧恩要多噴兩千個咒
怨才能彌補。不過盧恩如果也可以輕鬆打主教的話,主教卡的價錢就不會是現在的數字了
。
2.裝備造價昂貴,CP值不高
遊俠的封印魔劍,塔奧幻覺,可以跟其他物理職業通用。
法系的席琳和基米,大小喬也能跟其他法系職業通用。
盧恩相對的,裝備大部分不太能和別人通用。
頂多黃金蟲盾跟齊爾頭中兩個部位而已。
迪文/劇毒凱美拉/泰甲/苗娃/無感靈巧 上述裝備基本上跟其他職業搭不太起來。
而且盧恩進去戰死的門檻很高。
齊爾*2 德古拉*1 泰甲/塔奧*1 大概是最低門檻。
相較於詩舞/遊俠/獵靈等等,裝備非常不親民。
3.效率不高
盧恩頂裝大概平均80個附近,我自己是就極限了,在17.2或是時光頭等等裝備還沒出現前
。盧恩要提升數量,大概只剩下火息影子套的增傷。
我目前單手盧恩,可以噴21到22萬左右。
之後火息出來,大約可以提升到28到29萬。
算是滿顯著的提升,所以效率方面應該可以再往上,但我估計平均到一百個左右應該就差
不多了。
對比其他職業,我覺得獵靈/咒術/遊俠,可能跟盧恩效率差不多。
但是妖術/機匠的數量應該可以到150個左右甚至更高。
秒七大地墳場,隨便傷害都是50萬起跳,甚至更高。
機匠範圍傷害大約也能在50上下,加上大步找怪的機動性。
只能說玩到現在,盧恩現階段的天花版大概就在這裡了。
後記與展望
我從去年十月回鍋到現在大概八個月,已經練了12隻185的盧恩,20幾隻175的盧恩。
戰死者之墓對於喜歡當農夫賺R的人來講,真的是個跟其他副本級別不同的世界。
連我不太care錢多少的人,都因為報酬不成正比,所以放棄刷很多副本,諸如玩具,古城
等等。
我有估計過,扣除成本,一個掉寶大約可以賺70元台幣,大約一個便當錢。我一個月大約
可以打25到30箱掉寶,大約有兩萬台幣的收入。
如果我不練自己的人物,改成接代練,一個月大概還能多兩萬的收入。
但,我只缺大條的錢不缺小錢,就懶得接代練。
而盧恩最大的幾個問題。
第一是不能打聖屬性,在未來改版後,溫暖的龍可以克服。
第二是詠唱減緩,導致不能連噴,我也想了想。靠頭中潘利爾搭配嘴叼狐尾草的減少0.1
秒固詠,讓詠唱固定在0.12秒來克服。
而之後韓國有不少盧恩增傷的套卡和龍火公式修正上調傷害,基本上還算是個堪玩的職業
。
不過未來瞬息萬變,以後的事情等以後再說吧。
最後我的偶像出新歌了,請大家多多支持。
https://youtu.be/ls_BTDydWf4
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※ 編輯: Balancesheet (110.30.81.188 臺灣), 06/29/2020 14:19:30
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沒,你錯了。
存點在企都,進出戰死者馬牌不會消失。
我只要不登出,刷六個小時也是一個馬牌而已。
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我有仔細觀察過,查爾斯把戰死者當工作的人其實滿少數的,大部分的人都是有正職,下
班回家打戰死。
大概晚上五六點,戰死常駐的幾個盧恩,皇家才會出現。到了晚上睡覺時間,大部分也都
去下線去睡覺了。
其實假日以外,很多時段戰死者都冷冷清清的。戰死說穿了,就是讓你少花一點台幣玩遊
戲而已。我有稍微記帳,我回鍋到現在大概花一百萬台幣左右,在戰死的收入可能連花費
的1/5都不到。
即使不玩裝備賣掉,按照存貨跌價損失下去看,應該也沒賺到什麼錢。
我有想過為啥玩一個遊戲,到最後會變成只在一個地圖,幾個小時重複機器人的行為。
其實這背後是有目的的。大部分刷戰死的玩家,都有追求裝備更頂更極致的目標。
有的為了打架要更強,來這效率最高的地圖賺水錢裝備錢,順便練人物。
不然就是純PVE玩家,為了讓傷害數字更漂亮,要買新出更強裝備,靠戰死的收入少花一
點現實的支出。
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我是覺得這個比喻不好,我幫你換個敘述。
到遊樂園玩,有些人喜歡旋轉木馬,有人喜歡咖啡杯。這些都不用排太久的隊伍就可以玩
到了。
但是超巨大雲霄飛車,因為很刺激很好玩,所以要排好幾個小時的隊,才能玩一次。
PG玩家把殺爆對手當成玩巨大雲霄飛車,因為他們喜歡的是享受最後勝利的感覺,所以願
意花超多時間在無目的的排隊上面。
PVE頂級玩家,喜歡傷害999999,打個EDDA能一回殺,甚至首回殺,來拍影片得到大家的
羨慕。
首回殺也像是做雲霄飛車一樣,必須花費無意義的等待,才能達成。
但,大部分的人覺得,這麼多遊樂設施,我不排隊可以玩20個,幹麻浪費時間,但其實可
以不用付出就能玩雲霄飛車,他們也是想玩看看的。
然後有一部分人是,我只要和朋友在一起,玩什麼都無所謂。這種人就是享受和朋友一起
遊樂的過程,裝備,收入,雲霄飛車什麼的,不太重要。
端看你是哪一種人了。
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可以啊,恢復之戒基本上是時代的產物,可以淘汰了。
盧恩用R加L Aspd Archer 兩種吸收 配個凱美拉套卡有延遲3% 是個很不錯的搭配。
如果頭上用武神,武器應該一個赤蒼蠅就吸得回來了。
只有追求傷害極限的人才會因為綁定最多遠傷的草莓帽子,或是苗娃,才不用幻覺。不然
幻覺是很不錯的裝備。
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我下載了一個app,裡面說可以用手機發文也有P,結果這麼少XD,以後還是開電腦發文好
了。
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沒 ,修羅少多了。30萬左右,撐死不到40萬。
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※ 編輯: Balancesheet (110.26.129.87 臺灣), 06/30/2020 19:03:40
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