[心得] 忍者- 炸彈飛刀公式驗證
早安你好 ,先來個沒甚麼特別的前情提要
HIHI ~ 我是阿痕,許久沒發文已經忘記怎麼操作來著了
會寫這篇單純是一直以來對忍者都十分有興趣,
以及忍者的廢物程度也是到了完全不敢置信,
直到影子忍者拯救了忍者界的半條命,
大概就像是從下忍變成了中忍
蛤蟆吉 變成 蛤蟆龍 的程度而已吧,ㄏ
廢話就到這邊,以下重點。
----------公式及變動因素介紹-----------
忍者 - 爆炸(炸彈)飛刀
公式 :
(技能等級*(50+ DEX /4))* (飛刀修練等級* 0.4)*(Base等級/ 120)+ ( 10*job等級
)% x 100%無屬性
技能特性 :
DEX 以4的倍數作為系數成長 (不足則無條件捨去)
對敵防禦公式和一般攻擊不同,不理會乘算防禦抗性,破防效果無效。
變動因素:
『
1 . BASE等級
2 . JOB等級
3. 飛刀修鍊等級
4. 爆炸飛刀本身技能等級
5. DEX
6. ATK
7.敵人的防禦
』
-----------以下為實驗對照------------
實驗角色素質
BASE等級 120
JOB 30等
飛刀修鍊10等
爆炸飛刀5等
DEX104 /ATK 155+0
敵防禦 乘算50 減算25
裝備 : 空裝 (影子裝也全空)
傷害圖:https://imgur.com/xuU2OJN
依照公式計算 :
(技能等級*(50+ INT(DEX /4)))* (飛刀修練等級* 0.4)*(Base等級/ 120)+ (
10*job等級)% x 100%無屬性
(5* (50+ INT(DEX/4) )*(10*0.4)*(120/120)+(10*30)% * 100%無屬性
=((5*(50+26)*4*1+300 )% 無屬性
=(380*4+300)% 無屬性
=(1520+300)% 無屬性
=1820% 無屬性
這是技能倍率,乘上我們的ATK取得傷害值
前ATK*2 *18.2
=(155*2) *18.2
=310*18.2
=5642
欸? 跟圖上打的5567傷害值有誤啊? 你TM是不是唬我?
不是,是沒算到蛋的防禦, 乘算50 減算25的防禦
因此,扣除蛋的防禦值
5642 -50 -25 =5567
這時候有人會跳出來說, 尬拎德ㄇㄉ想騙我?
防禦公式根本不是這樣算,你到底會不會,不會就不要在那邊裝會。
很抱歉,投擲系的傷害算法並不是你想像中的那樣。
基因的手推車加農砲貌似也是這種扣除算法
並不理會防禦抗性,而是直接的扣減防禦值,而破防效果的部分也是不支援的
防禦的部分下面還會再驗證
我們按照技能特性上一一證明
--------------技能特性驗證--------------
第一點 : DEX 以4的倍數成長
這是甚麼意思? 我們來看圖說故事 。
剛剛的傷害值是DEX 104 的狀態下打出的傷害 5567
接著我們繼續往DEX增加
DEX 105 => 傷害值5567
https://imgur.com/HKdOWym
DEX106 => 傷害值 5567
https://imgur.com/ZhUAUkv
DEX 107 => 傷害值5567
https://imgur.com/re9v3Kc
DEX 108 => 傷害值 5629
https://imgur.com/UTInZM0
DEX在108的時候變更了傷害
這時候用公式驗算
(5* (50+ INT(108/4) )*(10*0.4)*(120/120)+(10*30)% * 100%無屬性
= (( 5 * (50+ 27)*4*1+300)% 無屬性
= ((385*4)+300)% 無屬性
= (1540+300)% 無屬性
= 18.4倍無屬性傷害
310 * 18.4 -75
=5704 -75
=5629
公式成立
因此 DEX 只會在 4的倍數有倍率更動 , 小數點後一律省略
////////////////////////////////
第二點:防禦效果的驗算
空裝測試,素質與公式驗證部分相同
綠棉蟲 防禦 乘算 24 減算 5 傷害值5613
https://imgur.com/7z3g36k
5642 – 29=> 5613 公式成立
波利 防禦 乘算 2 減算 1 , 傷害值 5639
https://imgur.com/KAjJsUu
5642 – 3 = 5639
公式成立
這邊只抓三隻怪物(包含蛋) 去做公式驗證,如有驗證錯誤 ,請打我臉。
/////////////////////////////
再來是破防效果不支援
南瓜帽觸發, 破防狀態下傷害值 5567
https://imgur.com/grfBSjf
不支援破防。
以上除了DEX部分 , 皆用空裝測試 , 因為方便計算 ,穿裝影響值太多。
如有計算錯誤,公式不成立部分,歡迎跳出來打我的臉,我會再去驗證再回來。
----------結語----------
貼心的為你們這群不會看中間部分的懶惰人,獻上懶人包
懶人包 :
爆炸(炸彈)飛刀不支援破防,不需要撐破防,忍者的職業手套也對此技能無效
DEX請點4的倍數,否則傷害上面並不會提升,多點等於白點 878787
在網路上找了十分多的資料,完全沒有一個是完整把這個技能特性寫出來的攻略
會有防禦計算無視抗性的疑問,是當初打冰巨人傷害意外的能一刀秒
但是打其他怪物傷害也沒有特別高,而產生出的想法
而其他的技能像是飄花,依舊是有視破防效果,可安心食用
這個公式驗證的部分下了不少功夫,有在看台的應該都知道就不多說了。
然後我不會在巴哈PO文,有任何疑問請到我的實況台找我,謝謝各位。
如要轉載 請先告知
By 阿痕
----------私人推廣----------
HI 我叫阿痕
這是我自家的實況頻道 : https://www.twitch.tv/ds83171
本人玩各種遊戲都比較喜歡技術操作面,因此在RO上也是不會有甚麼神裝
想看神裝各種百萬千萬級傷害 , 請直走左轉隔壁台,
我比較崇尚於使用最低消耗,平民走各副本,無壓力遊戲的方式。
常有人跑來說,甚麼神裝又要改了,明天要變廢物了。
我只會笑著說:好喔
玩遊戲要玩得開心,不要被遊戲玩。
今天被DDOS斷線,被搶怪,打DAI死了沒練到反掉%
情緒低落就關掉遊戲,到頻道內與大家聊天,明天又是新的一天。
這才是正確的遊戲心態。
個人感想打得比心得長有點誇張了,就這樣吧,祝各位遊戲愉快。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.66.175
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※ 編輯: ds83171 (218.161.66.175), 11/26/2017 13:37:35
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是檸檬女神等於等於
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我會為了你多測試這一份(笑
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INT是EXCEL內的公式,意思是無條件捨去小數點後位數。
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我個人是使用S蛇披插食屍鬼撐高atk,由於在刀子和草莓套撐了一定程度的遠傷,搭配
基礎atk撐高,傷害會優化些(因為我沒時光靴所以不急著點120)
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謝謝
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大於三
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忍者的時代還沒到,史前時代的龍尚未滅絕。
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不懂來多看台就懂了
※ 編輯: ds83171 (218.161.66.175), 11/28/2017 01:10:48