[問題] 防具衝高精煉的效益?

看板RO作者 (大頭)時間9年前 (2016/07/04 14:43), 編輯推噓9(9010)
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之前離開ro的時候還沒有r版 最近回鍋研究了一下減傷公式 以前只要防禦70 就等於減傷70% 所以精煉每+1提升防禦多1效果很明顯 所以精煉到+7、+8非常有用 但改r版後的公式 防禦400大概才能減傷50% 防禦800減傷60% 但防具精練+1也才加防禦1~3 提高減傷的效益變很低 所以對於窮人或中等的玩家 是否r版的防具精練不必要衝到那麼高 畢竟越往上價格跳的級距超大 而把金錢投資在武器上會比較好 防具就是選擇功能型的來用? 不知道我這樣理解對嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.19.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1467614604.A.D8F.html

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R版後 精煉主要是為了裝備特殊效果
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除非像是精練+X有多什麼能力的卡裝 不然沒精鍊的必要
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ex +6以上每經練+1 增加xx
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像是時光靴,可以看看他的物品說明
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像是戰死頭 斗篷 背包
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或天羽袍精練也頗有用
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也就是說除了這些卡/套裝 其他+4跟+8差不多囉?
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沒錯,只要卡或裝沒有說精練+幾會有額外效果,或是每+1
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會多能力的都不用衝
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不,以前也是乘0.8還0.9才是減傷%數.
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防具精鍊是真的沒必要,除非你裝備本身的防就超高
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難怪鋁變那麼便宜
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鋁會變便宜還有一個原因是沒有安定值
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幫1樓QQ
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Q錯篇QQ
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舊公式印象中是 防具def+精煉def*0.7=乘算減傷
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有差,但是要全身+10以上吧
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幫樓樓樓上QQ
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那請問武器精煉是不是效益就很大?
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