[心得] 這樣真的沒問題? 深入探討迴旋刀刃與延遲

看板RO作者 (Kat)時間11年前 (2014/02/28 10:12), 編輯推噓21(21014)
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台灣自2012年7月18日實裝EP14.1彩虹橋版本之後 也順便更新的技能平衡 其中十字斬首者的迴旋刀刃與迴旋十字斬大幅buff 斬首不再侷限在普攻與十字斬 其中迴旋刀刃不像十字斬 會由於致命塗毒效果將ATK減半 因此致毒後傷害非常可觀 在Youtube可以試著搜尋"iro woe" 可以看看國際服的城戰情況 超高轉速+高精鍊KVM拳刃 偽裝衝進敵陣轉個幾圈 連水都來不及按就被轉死的情況很常見 姑且不論各國裝備及風氣如何 這才是身為一個暗殺職業的威力及魅力阿! 其他的官方伺服器 不管是JRO(日),KRO(韓),CRO(中),euRO(歐)幾乎都是這種設定 但是 唯獨台灣 迴旋刀刃轉速非常的慢 不管你手速有沒有400 轉速大概只有他國的一半 首先來看一下影片 https://www.youtube.com/watch?v=jmW8F2BXuVQ
前段是TwRO(台服) 後段是IRO Sakray(國際服測服) 都是用同一台電腦 同一條線路 影片沒有經過變速 攻速也很接近 台服還多1 意思是攻速延遲沒有太大的差異 但是很明顯 台服的轉速慢了很多 根據技能說明 迴旋刀刃的技能延遲為0.2秒 每個國家都一樣 仔細看一下影片中快捷鍵的部分 正值延遲的時間技能會有貓掌 影片中怎麼似乎台服的延遲比較長? 是台灣特別版? 還是外國偷改呢!? 接著我用WPE這款軟體 來監看兩個版本的客戶端發送與接收封包的情況 結果如下圖 http://i.imgur.com/ymqh1sB.png
看不懂? 沒關係 讓我來解釋 在遊戲中要要使用迴旋刀刃 我就按一次快捷鍵 遊戲客戶端就會傳送一個封包 告訴伺服器我想要用迴旋刀刃 也就是圖中所有是13 01開頭的封包 後面的是角色資訊 如果可以執行技能的話 接著伺服器會回送兩個封包 一個是開頭FB 07的 這代表的是 你的確使用了這個技能 這個技能可能影響你的人物狀態 最基本的就是SP減少 還有一些哩哩摳摳的東西 這些東西理所當然的要回傳給客戶端 交由程式顯示 所以你會看到你的人物SP正在減少 另外一個是開頭96 01的 這代表的是 你的人物的"狀態" 這個"狀態"跟之前那個不太一樣 指的是遊戲中會出現在右邊狀態列的 沒有狀態圖示的也有 就是技能延遲 而這個封包在這裡的作用是 告訴客戶端 技能延遲結束了 當客戶端收到這樣的封包 就會把技能圖示上的貓掌拿掉 你也可使順利的使用下一個技能 簡單來說 客戶端要跟伺服器這樣一搭一唱 這就是一個技能的基本流程 那這又跟這張圖有什麼關係呢?? 照理來說客戶端不是應該跟伺服器一搭一唱嗎? 沒錯! 可是有技能延遲的話 即使克勞薩大人每秒按了11次 延遲就是延遲 技能是不會施放成功的 所以我們來看看有多少的"技能"是浪費的 圖中左邊是台服 右邊是國際服 台服: 兩次FB 07(成功使用技能)的封包之間夾了4個13 01封包(嘗試使用技能) 國際服: 兩次兩次FB 07(成功使用技能)的封包之間夾了2個13 01封包(嘗試使用技能) 實驗中我按技能的速度是差不多的 所以每一個13 01封包(嘗試使用技能)就當作是一個固定間隔吧 這意味著台服成功使用技能的間隔大約是國際服的兩倍(轉速) 而一個FB 07(成功使用技能)的封包又搭配一個96 01(延遲結束) 代表著台服的技能延遲也國際服來的高 這跟一開始的實驗影片結果相當一致 意思是台服轉速低是因為伺服器反應慢!! 要注意的是 我是從台灣連線到國際服 可是除了ping很高之外 表現比台服要好阿 結論: 台服LAG已經不是新聞 十年來始終如一 但是這種近乎殘廢的迴旋刀刃全世界大概也只有台灣這一家 同理可證 大家都說台服的攻速193怎麼都比別人慢 大概也是這個原因 只是...真的只能這樣 什麼事也不能做嗎? 至於台灣城戰遲遲不開放黑色幻影又是另一個故事了... http://i.imgur.com/U2NrJH0.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.89.233

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113推
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二等玩家 慘...
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非常可憐的職業...
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難怪台灣只有秒殺強
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慢到沒有實戰價值 真的很慘
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113推推 斬首轉不快也淚推
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推很用心地分析文 雖然TWRO伺服器爛已經眾所皆知了
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推分析
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難得看到LAG的具體影響.. 只好怒推
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斬首起家淚推....;︿;
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斬首已哭
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之前就有注意到 然後我直接送技能封包測試後 還是一樣
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的轉速 ……
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身為斬首玩家 先哭了...
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說不定換特定地圖,感覺起來會比較快喔
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拒絕給新幹線賺,改完別國伺服器吧....(淚)
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要玩而且花錢理論上是玩JRO比較好w
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根據使用者條約 第十九條 . 連線品質 乙方各項系統設備因預先計畫所需之系統維護停機,應於七日前於遊戲網站中公告 ,且於甲方登入時通知,並於遊戲進行中發佈停機訊息。 乙方應確保其系統設備,無發生錯誤、畫面暫停、遲滯、中斷或不能進行連線的情 形。如因而致不能提供甲方服務時,乙方應返還甲方已扣除之儲值,或免收相當之遊戲費 用,或遞延甲方得進行遊戲之時間。 不過現在免服居多...代表官方不用付任何責任? ※ 編輯: deathx2005 來自: 140.113.89.233 (02/28 23:43)

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依據官方技能說明並無提到該技能延遲是0.2秒 官方有錯嗎
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的確 官方說明並沒有寫上技能延遲為0.2秒 這個數字是來自非官方的資料 但是今天的重點並不是延遲是否為0.2秒 而是我用科學的實驗流程來推論這件事情 首先"觀察"兩個不同伺服器的遊戲現象 發現台服的轉速較低 接著提出為什麼台服會有這種現象的"問題" 再來提出"假說":台服轉速不同是因為技能設定的延遲不同!? 接下來就是"實驗" 可是實驗結果告訴我們 伺服器回應的速度不同 而且封包回應與技能延遲有連帶關係 因此重新提出"假說":台灣伺服器有限制封包回應的速度與數量!? ※ 編輯: deathx2005 來自: 140.113.89.233 (03/01 02:16)

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限制封包回應速度 那這實驗也太簡陋 怎麼不測無延遲技能
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若能小於0.2秒不就有答案了
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小弟我不夠厲害 不知道怎樣的實驗叫做不簡陋 還有這次的實驗是研究迴旋刀刃這項技能 這項技能在IRO還是有延遲的 至於0.2秒這個數字 我在前面已經說不重要了 無延遲技能目前我還想不到要怎麼測試 我先做了這個實驗: https://www.youtube.com/watch?v=DXtShH8iBRw
http://i.imgur.com/l2lXgSH.png
布萊奇有縮短技能延遲(貓掌)的時間 可是轉速沒有明顯提高 封包表現也差不多 ※ 編輯: deathx2005 來自: 140.113.89.233 (03/01 03:11)

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因為你最後的假說並沒特定指該技能 如果是指特定該技能
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那就只是該技能延遲設定不同 跟伺服器整體無關
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無延遲技能:施毒 的實驗 https://www.youtube.com/watch?v=BQqIm-hbxlo
很抱歉我能力不足沒辦法做成分割畫面 不過還是看得出後半段國際服的施法間隔相對較短 而且還會有連發的情況 至於RO上百項技能 原諒我我沒辦法一一測試 ※ 編輯: deathx2005 來自: 140.113.89.233 (03/01 03:50)

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就這兩項技能來看確實技能延遲較他國明顯 即使如此
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結論中的疑問也可很明確的說甚麼也不能做 官方就要這設定
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把新斷線買下來
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過去加速器盛行時,官方有在伺服端做了某些限制
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至於現在還有沒有限制就不知道了
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如果台灣現況無法改變 是否可以用其他方面來補足
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例如增加ASPD、減延遲裝備等方式來達到目的
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減延遲有用的話就不會有上面的實驗結果了
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伺服器問題 無解
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淚推QQ
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CW是你 好久沒上應該被踢了
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07/30 20:06, , 35F
基本來說一台P4的伺服器你實在沒辦法要求他有多快就是
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文章代碼(AID): #1J3_2YVK (RO)
文章代碼(AID): #1J3_2YVK (RO)