[心得] 組隊經驗及多人打經驗(共鬥)

看板RO作者 (九十八度半)時間10年前 (2014/01/08 20:17), 10年前編輯推噓12(12018)
留言30則, 16人參與, 最新討論串1/1
大家好 因為隔了很久才回鍋,有很多RO的設定都忘了 或是很多設定已經改變了,所以常常參考置底的網站表來補充RO知識 ------------------------------------------------------------------------ 在堂本堂的 角色→經驗值取得→共鬥額外加成 http://ragdohmoto.web.fc2.com/data07/07-03.htm#01 提到 對於1隻的魔物,參與戰鬥的人數增加的話,取得經驗值也會增加 戰鬥參與人數 自己 + 1人 + 2人 + 3人 經驗值 100% 125% 150% 175% ............ 身為回鍋身上空空的玩家,想要早點攻頂也是很合情合理,所以我都會幫打忙。 但是後來覺得很詭異 根據堂本堂提供的數據 每追加一人增加25%,最大增加到300% 但是在玩得時後感覺怪物的經驗增加幅度好像沒那麼的多,基於好奇下就做了一下測試。 ------------------------------------------------------------------------ 測試角色: 三隻BaseLv 97的角色 測試對象: 紅海星 Lv 91 Base/Job=1919/1919 or 1909/1909 or 1908/1908 測試方式: 找了三個人組隊,一開始三人都打,然後兩個人打,最後一個人打 接著兩個人組隊,一開始兩個人打,最後一個人打 接著一個人組隊,一個人打 測試結果: (因為Base、Job經驗一樣所以只列出一種數據) 一人經驗 總經驗 1912 1909 1908 三人組隊三人打 931 2793 1.4608 1.4631 1.4638 三人組隊兩人打 888 2664 1.3933 1.3955 1.3962 三人組隊一人打 846 2538 1.3274 1.3295 1.3302 兩人組隊兩人打 1142 2284 1.1946 1.1964 1.1971 兩人組隊一人打 1087 2174 1.1370 1.1388 1.1394 一人組隊一人打 1812 1812 0.9477 0.9492 0.9497 (表1) 人數與經驗取得 結果討論: 根據http://nrodb.twgg.org/expadj 提供的等級差調整 97-91=6 Exp→95% 1812/.95=1907 CONFIRMED 戰鬥參與人數 自己 + 1人 + 2人 + 3人 經驗值 100% 125% 150% 175% 1. 自己 100% 從(表1)可以發現,當組隊人數不同時,就算只有一人參與戰鬥 獲得經驗值也有所不同。 大約是,每多一個隊員經驗值上升20%BUSTED 2. 多人 +25% 這個+25%的敘述很誤人,經過測試他是指 每當組隊人數多一人且參與戰鬥時,多一人多25% 意思是 一人組隊一人打100% 兩人組隊兩人打125% 三人組隊三人打150% : : : ***************** 不過這是舊版的資料************** 但是,組隊裡常常有補師或是不參與戰鬥的人,那此時該如何計算呢?? 簡單來說,每多一個人打,經驗會多乘5%。 所以,那25%的來源是, 每組隊人員+1經驗+20%+每參與戰鬥人員+1經驗*5%=26% 給END: 每組隊人員+1經驗+20%、每參與戰鬥人員+1經驗*5% 戰鬥人數 1 2 3 4 組隊人數 100% 105% 110% 115% 1 100% 100% 105% 110% 115% 2 120% 120% 126% 132% 138% 3 140% 140% 147% 154% 161% 4 160% 160% 168% 176% 184%獲得參與戰鬥(共鬥)的條件 給予敵人傷害值 受到敵人攻擊、並受到傷害值 施展會被敵人鎖定的技能(挑釁、吸氣、偷錢、不諧和音等等) ◆ 無法參與戰鬥(共鬥)的條件 沒有給予敵人傷害值(包括攻擊但miss的狀況) 受到敵人攻擊、卻沒有受到傷害值(包括迴避掉的狀態) 施展只會附予敵人狀態異常效果的技能(天使之怒、痊癒術、病毒散撥等等) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.95.201

01/08 20:24, , 1F
請問拖手被怪打但不打怪算參與戰鬥嗎
01/08 20:24, 1F
被打到算,都MISS不算

01/08 20:46, , 2F
實用推
01/08 20:46, 2F

01/08 20:51, , 3F
幫敵人補血呢?
01/08 20:51, 3F

01/08 20:54, , 4F
非常實用 給推
01/08 20:54, 4F

01/08 21:44, , 5F
有測試給推推
01/08 21:44, 5F

01/08 21:44, , 6F
感謝你的測試! 即便如此,應該還是越多人組越好吧?
01/08 21:44, 6F

01/08 21:59, , 7F
實用推~
01/08 21:59, 7F

01/08 22:05, , 8F
我的印象是舊版無論是否組隊 每多1人打+25%
01/08 22:05, 8F

01/08 22:06, , 9F
R版無論是否阻隊 改成多1人打多5% 但組隊的狀況下EXP會增加
01/08 22:06, 9F

01/08 22:07, , 10F
補充:組隊要有均分才有加成的樣子
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01/08 22:14, , 11F
推!!
01/08 22:14, 11F

01/08 22:33, , 12F
給1人吸%的話是不是最少五人打才不會沒效率呢?
01/08 22:33, 12F

01/08 22:39, , 13F
哦哦我算錯了,三人打養一人才對
01/08 22:39, 13F

01/08 22:46, , 14F
多20趴要均分才有??
01/08 22:46, 14F
對唷要均分

01/09 02:20, , 15F
堂本堂那個頁面還是R前資訊,R後是第二人+7%,第三人開
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01/09 02:21, , 16F
始每人+10%,上限+100%,這個只要均分就會加,跟過去共
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鬥+25%不衝突
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01/09 02:25, , 18F
後來還有沒有再改就不知道了,就參考看看吧XD
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01/09 02:48, , 19F
實用推
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01/09 03:44, , 20F
組隊均分的經驗 跟共同戰鬥的經驗 不是相加是相乘
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01/09 03:45, , 21F
例如說兩人均分都有打到怪 是 1.2*1.05=1.26倍
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01/09 03:48, , 22F
因為共同戰鬥的經驗是加成到怪物本身的總經驗上
01/09 03:48, 22F

01/09 03:49, , 23F
就算沒有同隊或沒有均分 共同戰鬥的經驗加成還是有的
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01/09 04:02, , 24F
為什麼我知道不是相加 是因為我測的是魚王 1%誤差就很大..
01/09 04:02, 24F
對XD 看表1就可以發現了 不過我覺得頂多4人團 所以想說這樣算比較簡單 昨天我發完文章去測了半天才發現 因為在多人應該就會分工了 pcyu16:轉錄至看板 Test 01/09 04:05

01/09 08:20, , 25F
遇到怪用C4就對了~~
01/09 08:20, 25F

01/09 11:30, , 26F
補充幾個無用知識 XD
01/09 11:30, 26F

01/09 11:34, , 27F
20%要同地圖 沒均分增加的5% 有給予傷害經驗會分掉
01/09 11:34, 27F
沒錯 路人打也會增加5%

01/09 11:59, , 28F
傭兵 生命體也會增加5% 生命體給予傷害的比例會少JOB
01/09 11:59, 28F

01/09 12:01, , 29F
共鬥的5% 怪物死亡時 共鬥人物不在線上或死亡不會增加
01/09 12:01, 29F
沒錯

01/09 12:01, , 30F
如果有給予傷害 經驗就是蒸發了
01/09 12:01, 30F
對重力社還我EXP 當角色99時,雖然不會顯示經驗 但是還是會均分= = ※ 編輯: shofoo 來自: 111.240.95.201 (01/09 18:00) ※ 編輯: shofoo 來自: 111.240.95.201 (01/09 18:11) ※ 編輯: shofoo (111.240.122.55), 05/11/2014 00:30:22
文章代碼(AID): #1IpK72hE (RO)