[心得] 組隊經驗及多人打經驗(共鬥)
大家好
因為隔了很久才回鍋,有很多RO的設定都忘了
或是很多設定已經改變了,所以常常參考置底的網站表來補充RO知識
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在堂本堂的 角色→經驗值取得→共鬥額外加成
http://ragdohmoto.web.fc2.com/data07/07-03.htm#01
提到 對於1隻的魔物,參與戰鬥的人數增加的話,取得經驗值也會增加
戰鬥參與人數 自己 + 1人 + 2人 + 3人
經驗值 100% 125% 150% 175% ............
身為回鍋身上空空的玩家,想要早點攻頂也是很合情合理,所以我都會幫打忙。
但是後來覺得很詭異 根據堂本堂提供的數據
每追加一人增加25%,最大增加到300%
但是在玩得時後感覺怪物的經驗增加幅度好像沒那麼的多,基於好奇下就做了一下測試。
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測試角色:
三隻BaseLv 97的角色
測試對象:
紅海星 Lv 91 Base/Job=1919/1919 or 1909/1909 or 1908/1908
測試方式:
找了三個人組隊,一開始三人都打,然後兩個人打,最後一個人打
接著兩個人組隊,一開始兩個人打,最後一個人打
接著一個人組隊,一個人打
測試結果:
(因為Base、Job經驗一樣所以只列出一種數據)
一人經驗 總經驗 1912 1909 1908
三人組隊三人打 931 2793 1.4608 1.4631 1.4638
三人組隊兩人打 888 2664 1.3933 1.3955 1.3962
三人組隊一人打 846 2538 1.3274 1.3295 1.3302
兩人組隊兩人打 1142 2284 1.1946 1.1964 1.1971
兩人組隊一人打 1087 2174 1.1370 1.1388 1.1394
一人組隊一人打 1812 1812 0.9477 0.9492 0.9497
(表1) 人數與經驗取得
結果討論:
根據http://nrodb.twgg.org/expadj 提供的等級差調整
97-91=6 Exp→95% 1812/.95=1907
CONFIRMED
戰鬥參與人數 自己 + 1人 + 2人 + 3人
經驗值 100% 125% 150% 175%
1.
自己 100%
從(表1)可以發現,當組隊人數不同時,就算只有一人參與戰鬥
獲得經驗值也有所不同。
大約是,每多一個隊員經驗值上升20%。
BUSTED
2.
多人 +25%
這個+25%的敘述很誤人,經過測試他是指
每當組隊人數多一人且參與戰鬥時,多一人多25%
意思是 一人組隊一人打100%
兩人組隊兩人打125%
三人組隊三人打150%
:
:
:
***************** 不過這是舊版的資料**************
但是,組隊裡常常有補師或是不參與戰鬥的人,那此時該如何計算呢??
簡單來說,每多一個人打,經驗會多乘5%。
所以,那25%的來源是,
每組隊人員+1經驗+20%+每參與戰鬥人員+1經驗*5%=26%
給END:
每組隊人員+1經驗+20%、每參與戰鬥人員+1經驗*5%
戰鬥人數 1 2 3 4
組隊人數 100% 105% 110% 115%
1 100% 100% 105% 110% 115%
2 120% 120% 126% 132% 138%
3 140% 140% 147% 154% 161%
4 160% 160% 168% 176% 184%
◆ 獲得參與戰鬥(共鬥)的條件
給予敵人傷害值
受到敵人攻擊、並受到傷害值
施展會被敵人鎖定的技能(挑釁、吸氣、偷錢、不諧和音等等)
◆ 無法參與戰鬥(共鬥)的條件
沒有給予敵人傷害值(包括攻擊但miss的狀況)
受到敵人攻擊、卻沒有受到傷害值(包括迴避掉的狀態)
施展只會附予敵人狀態異常效果的技能(天使之怒、痊癒術、病毒散撥等等)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.95.201
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被打到算,都MISS不算
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對唷要均分
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對XD 看表1就可以發現了 不過我覺得頂多4人團 所以想說這樣算比較簡單
昨天我發完文章去測了半天才發現 因為在多人應該就會分工了
※ pcyu16:轉錄至看板 Test 01/09 04:05
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沒錯 路人打也會增加5%
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沒錯
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對重力社還我EXP
當角色99時,雖然不會顯示經驗 但是還是會均分= =
※ 編輯: shofoo 來自: 111.240.95.201 (01/09 18:00)
※ 編輯: shofoo 來自: 111.240.95.201 (01/09 18:11)
※ 編輯: shofoo (111.240.122.55), 05/11/2014 00:30:22