[心得] 遊俠平射暴擊時 為何傷害不會亂飄?

看板RO作者 (howie)時間14年前 (2011/12/26 14:36), 編輯推噓3(300)
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有沒有人注意到 通常敏暴職業 在暴擊時 傷害值都會在一個範圍內浮動 比如說1430~1460之間 但是 遊俠的平射 就算找網路上拿+9弓的影片 爆擊傷害卻還是固定值 有人知道為什麼嗎? 基於無用小知識為大用 的原則 於是我就開始了破解流言之旅 (雖然其實沒有啥流言拉 首先 貓窩寫: 暴擊時,傷害值最大化,傷害*1.4,有視防禦 至於傷害值最大化的部份 已經把武器等級浮動定在最高值了 武器等級浮動是 武器ATK在攻擊時 會有 武器Lv*0.05 的浮動傷害 意思是 假設是4級武器 那就是0.2的浮動 即是傷害在 0.8~1.2倍之間 而傷害值最大化 則會讓4級武器固定1.2倍ATK 重點來了 那 一般爆擊時的浮動傷害 是來自哪裡? 去路邊貓窩玩新精練計算機 就可得知 當武器精練過了安定值後 素質欄不顯示的加傷 就是 "過度精煉追加ATK"(此名詞來自堂本堂) 因此 理論上 你拿超過安定值的武器暴擊 傷害應該會在 +0 ~ +"過度精煉追加ATK" 之間浮動 但是 為何遊俠的暴擊 傷害值是固定的? 原來 盲點就在DEX的效果! 堂本堂 角色 基本能力值 的DEX介紹 寫到 武器ATK最小增加(攻擊數值的不平均減少) 每 +1 就 +1 而遊俠傷害又是靠DEX 所以DEX通常特高 於是 DEX就把"過度精煉追加ATK" 補正了... 以上 是個人的不負責任推測&想法 感謝收看>_< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.212.188

12/26 14:57, , 1F
堂本堂的資料是舊的 R版後不確定DEX還有補正效果
12/26 14:57, 1F

12/26 15:12, , 2F
就算是以前,DEX也對過度精煉追加ATK沒有輔正
12/26 15:12, 2F

12/26 16:02, , 3F
Dex在R版後只影響基本Atk不影響武器大小Atk了
12/26 16:02, 3F
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