[心得] 遊俠平射暴擊時 為何傷害不會亂飄?
有沒有人注意到
通常敏暴職業 在暴擊時
傷害值都會在一個範圍內浮動 比如說1430~1460之間
但是 遊俠的平射 就算找網路上拿+9弓的影片
爆擊傷害卻還是固定值 有人知道為什麼嗎?
基於無用小知識為大用 的原則
於是我就開始了破解流言之旅 (雖然其實沒有啥流言拉
首先 貓窩寫: 暴擊時,傷害值最大化,傷害*1.4,有視防禦
至於傷害值最大化的部份 已經把武器等級浮動定在最高值了
武器等級浮動是 武器ATK在攻擊時 會有 武器Lv*0.05 的浮動傷害
意思是 假設是4級武器 那就是0.2的浮動 即是傷害在 0.8~1.2倍之間
而傷害值最大化 則會讓4級武器固定1.2倍ATK
重點來了 那 一般爆擊時的浮動傷害 是來自哪裡?
去路邊貓窩玩新精練計算機 就可得知 當武器精練過了安定值後
素質欄不顯示的加傷 就是 "過度精煉追加ATK"(此名詞來自堂本堂)
因此 理論上 你拿超過安定值的武器暴擊
傷害應該會在 +0 ~ +"過度精煉追加ATK" 之間浮動
但是 為何遊俠的暴擊 傷害值是固定的?
原來 盲點就在DEX的效果!
堂本堂 角色 基本能力值 的DEX介紹 寫到
武器ATK最小增加(攻擊數值的不平均減少) 每 +1 就 +1
而遊俠傷害又是靠DEX 所以DEX通常特高
於是 DEX就把"過度精煉追加ATK" 補正了...
以上 是個人的不負責任推測&想法
感謝收看>_<
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