[閒聊] 原來神槍手的裝滿硬幣是這樣算的
那個
我原本以為槍手裝滿硬幣上面說明
每多一枚硬幣多3點傷害
所以裝滿10枚可以獲得基傷多30
那這樣的話再加上技能或爆擊加成
也是挺不錯
但實際上用起來還真弱...
於是我就仔細地看我攻擊怪時閃出來的數字
差點沒吐血
沒放任何一枚裝滿硬幣-->普攻230左右 爆擊350(紅字好像沒有變動值 每次都一樣)
裝滿10枚硬幣 -->普攻260左右 爆擊380
原來那個加30 還真的就是加30
不管你用普攻 爆擊還是技能 它就是"最後"幫你加30點 orz
這麼說來 我拼攻速也許還實際一些
如果能到aspd190 一秒射五下 至少我還可以安慰自己有30x5=150的多出傷害
話說我個人惡趣味的偏好
導致我練了幾個完全點lucky的角色
後來才知道這個遊戲沒有純xx玩法的 只單練一種素質會死很慘
ex: 純點int的法師 被怪摸到就等著掛掉
你詠唱永遠被打斷 被小怪打一下2,300up 還stun
不過練都練了 就說說我那個槍手吧
他luck含加成已經100了
如果拿暴風來福槍還送20%爆擊
所以人物欄的素質表的crit就寫了53%
超過1/2的爆擊率了(雖說網站資料說還要扣怪的luck值啦><)
用起來也真的是紅字很常出
有時候還紅字 紅字 紅字 紅字連發
只可惜基傷低攻速慢
這種爆擊玩法也只能把基傷撐高才能爆的開心
但基傷高的槍械全都要收集我根本不可能打的到的物品
所以只能玩到商店npc賣的最好的三級來福槍了
然後這個遊戲的爆擊傷是怎麼算的呀
我怎麼覺得它並不是基傷的兩倍呢
那要點甚麼才能加爆擊加成數?
還有這個遊戲的爆擊只出現在普攻
技能傷是沒有再爆擊一次的對嗎?
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我的音樂創作:"愛乞"
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