[問題] 兩項機率問題

看板RO作者 (╮(﹀_﹀")╭╮(﹀_﹀")~)時間13年前 (2011/04/30 05:27), 編輯推噓4(4017)
留言21則, 6人參與, 最新討論串1/1
已爬文, 板上沒有相類似的確切答案, 有勞大家回答了~ 也爬過巴哈戰地了, 沒有比較肯定的答案. 1. 自己的純粹XXX數值18時,YYY會增加1 即是XXX數值點到18, YYY數值+1 36 2 54 3 72 4 90 5 108 6 <-- 這是我想問的, 當純粹數值超過100時, 最後這一點還會增加嗎? 2. 使用新娘的髮帶跟猴桃木盾, 對於發動治癒術的機率會不會累加? 還是合併? 若是累加計算就會提升發動的機率, 若重疊, 等於是浪費了一個部位了? 3. 使用某種防具時, 有一定機率發動XXX技能. 3-1 這個一定機率是多少? 3-2 這個機率會因為角色的等級而有差異嗎? 3-3 只要是寫"一定"的道具, 發動機率都一樣嗎? 我指的是"一定"本身, 非技能等級 (ex一定機率發動聖祈三級 一定機率發動二刀連擊 一定機率發動隕石術) 4. 神工匠衝武器的機率跟機械工匠是否相同? 按照技能的解說, 進階二轉的神工匠能練到的最高等級是99/70 三轉的機械工匠則是150/50, 武器精煉是根據Job的高低, 豈不造成了二轉職業反而比三轉職業在衝過武器的機率還要高的窘境? ( 我疑問的點在於這種現象似乎不直觀, 有點違背常理) 感謝, 好像都是些微不足道的問題, 不過真的讓敝人困惑許久, 有勞前輩們指點迷津了!~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.229.240

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只會算到99點 不算超過的
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1.最高就90加的那次 2.參考17841
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4.目前的確是job70>50的成功率 韓日方有說要改還沒改
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3-1.看了一下data檔 機率不一定 3-2.不隨角色等級變化
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3-3.就翻譯..問題
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每當打死魔物時,有一定的機率會掉落神秘箱子
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當受到物理傷害力時,有一定的機率自動念咒、 隕石術5
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這兩個怎麼想都不可能一樣= ="
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感謝a兄,不過治癒術不是"受傷害"跟"攻擊"技能,所以我才想
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問說治癒術的機率能否累加. (當然能累加是最好的~)
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仔細看 第二題真的沒答 XXD
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猴桃跟新娘屬不同類型 以貓窩分類猴桃是自1 或自2
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新娘是自3型 不同類型機率獨立
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所以應該是各自計算囉? (相同技能&不同發動因素)
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那這樣的分類, 兩者的機率獨立(相同技能可累加)嗎?
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相同應該可以累加,像某些卡片應該可以
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獨立機率各自算 可同時發動不累加 上面更正猴桃是對敵1
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不對 不能同時發動= ="
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第一題不知道往後是否改可支援108 私心希望現在是設定錯
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4 日版已經改了
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4.目前日版是三轉成功率等同JOB70
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文章代碼(AID): #1DkorKXU (RO)