[閒聊] 斬首定位
=======================引子=============================
R版以後,斬首的單體技能輸人,目前又不具備可以主動施放的大範圍技能
於是就開始思考斬首的出路
出團不外乎三種定位
輔助 - 肉盾 - 打手
輔助大概就跟斬首無緣,那還是回到肉盾,打手這兩塊去想斬首的優勢吧
========================定位============================
肉盾
如果說肉盾的"擋"分成五種領域的話
1. Vit-血量
2. Agi-迴避
3. 完迴
4. DEF
5. 法傷抗性
斬首在先天優勢上具備前三者
以三轉來說DEF裝幾乎都通用,所以同精練度同樣投資報酬率下大家DEF長差不多
法傷抗性也是挑裝問題,跟其他職業差異不大,不過幻影步有50%迴避法傷,雖然CD很長
這樣看起來,斬首還滿適合擔任肉盾的
完迴-DEF-法傷抗性,這三點用裝備去克服(當然不可能兼顧,看練功地點挑選要著重哪個)
所以以肉盾考量的話,素質點數投資重點在V(夠的血量跟抗狀態),A(閃中後期車+抗狀態)
還有隱藏的Str(關係到扛水,拖車穩度,跟幫助自己練功)
打手
當單體打手被取代度高,又無法當群體打手
那就去想一想有沒有哪些怪是別人不好打的
高迴避,高防禦,念屬
所以如果斬首在火力上想要具備出團的不可替代性
那最大的兩個"技能",大概就是爆擊,跟心震
整體成長速度來說(以毒藥補給不匱乏來說)
前期走爆擊,吃王走心震,跟團有更適合的打手就轉任拖車
會是頗適合的走向
剛好,這兩種技能有一個共通點--->都不太需要點DEX
那就幫本來就很吃緊的素質解套了
多方考量下,重點的素質點數會擺在S(傷害值,還有盜戒給的迴避),以及AL
至於INT,點不點對心震幫助都不大
============================走向=========================
轉生之前看個人
有些人跟團拖怪
有些人當D為主單練打手
有些人當L為主單練打手
反正都很快
轉生以後
以雙怪盜戒,毒藥提供不匱乏為前提
先直衝Str 40 Agi90,前期當個高速練功爆刺練
由於前期拖車定位並不明顯(拖不動,打手又不夠力清,不然就是犯規職業自拖自打了)
所以具備火力的狀態下會比較好練 & 出團拉人等級受歡迎
所以選擇VL等S到位以後再補
目前我的刺客是到這個階段
Lv.93
Str 90 (最終配點達成) -->心震念怪素質ATK不算,所以點高沒用,點到這為了flee
Agi 90 (最終配點達成) -->攻速提升靠裝備-%比較有效果,點到這算是為了Cri
Vit 20
Luk 30
接下來的日子就是有團就跟團(可當單體打手也可以拖)
沒團就抓老婆當爆刺單練
預計的120等配點
LV.120
Str 90
Agi 90
Vit 78
Luk 70 (最終配點達成) -->完迴7太少可忽略,主要是有唱幸運L100抗的狀態都不錯
120以後大概等級就無窮龜了
也沒有計畫配上去
不過完全體大概就在130的時候
LV.130
Str 90
Agi 90
Vit 95 (最終配點完成) -->JOB50時滿100,未滿之前都靠裝+V
Int 28 -->為了抗狀態,目標點到86
Luk 70
============================結語==========================
R版,斬首弱勢
所以要找事情給自己做
一打一神職單練團
武器好一點當穩的單體輸出打手,或者降級拖自己能命中的怪拖車黑瞬反擊斬
有範圍打手的小中大型團
有更適合的人幫打了,就換裝當拖車吧
AVL體敏泡泡刺真的很難死
塔團
大概唯一功能就踩布萊奇左手華短右手念劍震念屬性王吧
整個看下來也沒啥必點技能
反而是二轉的比較重要
左右手熟練 那一條
高階拳刃修煉 那一條
致命塗毒 那一條
三轉前置音投 那一條 -->新的更新看起來能主動放的迴旋斬有變5*5,點了不吃虧
雖然D只有1
心靈震波 那一條 -->核心技能,必點,半路還會順便點到偽裝3
黑暗瞬間 那一條 -->沒DEX...看情況選擇要不要點吧
還有個人堅持的 毒散2
三轉技能必點的
先點新毒研究滿 -->毒藥常效,省錢大好
武器格擋 那一條 -->滿了就是20%機率不損血
反擊斬 點1 -->拖車格擋會停住,放這個來解,sp5,比武器鎮壓省
幻影步 那一條 -->CD太長無法常駐,加上點滿就吃20點了,
所以留到最後當大絕招
剩下的就隨意吧
反正到這階段就不想當打手了,有更多更適合的職業~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.181.171
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並不認同"坦的沒騎士強這句話"
拖車神技ABC - 霸體.弓身.退後迴避,刺客就具備其中一種
好好放的話車拖完會比一堆人還整齊...
加上自身迴避高,不被黏 = 變相霸體還不限制7下
整體來說對刺客拖車評價我覺得比起騎士只輸跑速而已
如果你要說的坦並不是拖車技巧而是能扛多少怪量的話
其實R版怪貧弱的ATK,和怪的密集度,和打手清的速度多方計算之後
其實大家能扛的限度都差不多...
差別只在騎士有跑速可以跑比較深引比較多
刺客反擊斬吸血可以瞬間補8000+回來減少神職負擔
各有優劣
如果你要說的是十字軍信念抗性的話
那就真的沒啥好說的,十字軍樂勝,在有這種怪的前提之下
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所以有V 有L 有武器格擋
才會是一個合格的肉盾
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※ 編輯: unipiggy 來自: 220.134.181.171 (04/15 14:31)
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或許因為我們公會組隊練功風氣的關係
肉盾都可以開心的當專職肉盾,因為總會有人想練打手的
所以坦兼打這句話就不構成"不想組刺客"的前提
另外也因為有組隊習慣,所以只要肯坦肯拖 + 拖的概念好
基本上機匠基因刺客鳥系甚至遊俠
拖起來都是一樣的,沒你講的那種差別,只是你開團之前就排斥了刺客這選項
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我怎麼覺得有些王就只能用陷阱心震打...
龍火2.5秒CD可以震三次了,總傷約2w
萬來個台幣2.5秒燒個3W,右手念劍左手華短,5000W
說實在我很窮我會選後者當吃念屬性高迴避王
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拖車概念守則第一條
拖車一共三動作
引怪-讓怪看到
拖怪-帶著怪走累積怪量直到遇到隊伍
擋怪-站著給怪咬到怪全部被清完
引怪+拖怪時候不開格擋--開始擋怪才開格擋,就不會有拖到一半被定住的LAG
反過來說真正會被怪集中咬的也是只有第三動,一二動不需要格擋,靠flee跟LUCKY
SP部分還算好處理吧...有智者打手都會很合作的定時轉SP
SP 1 /3以下切巴斗月短兩車就滿了
無所謂燒藍水的困擾
※ 編輯: unipiggy 來自: 220.134.181.171 (04/15 15:15)
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