[閒聊] 前引

看板RO作者 (沐熙)時間13年前 (2011/01/04 00:36), 編輯推噓21(22188)
留言111則, 23人參與, 最新討論串1/1
自從R版之後 個人深深覺得,遊戲內容較改版前失色不少 以前的Ro主題,撇開嘴砲不講 不外乎是 練功,打王,聊天,城戰..等等 但是自從Renewal之後,因為平衡失當的緣故 導致現在的主題變的太過容易 首先 - 練功,有心人兩個月封頂我想不是難事 這是好事或壞事難以定奪,比較目前較熱門的幾款OLG而言 練功似乎都已經不是遊戲內容的主軸,但換個角度想, 其他遊戲,並沒有像Ro一般如此需要團隊來輔佐等級的提升 綜合看下來,主教、古巫悲劇。 其次 - 打王,對於現在王的能力,我想諸位版友都有同感, 根本就是血多點的小怪罷了,這情況也是有好有壞,Mvp人人可挑戰 但是換個觀點,因為容易過頭,導致單挑王的情況不斷的發生 這種情況下來,可以發現部分職業又淚目了 再來 - 城戰,這項其實就是最吃職業平衡的一項內容, 從以前到現在也是平衡的最差的一樣,某些層面上是因為TwRo的外掛氾濫 導致部分職業過度強勢,最好的例子就是改版前的創造及刺客,遠觀早期 GvG戰場中,可見到的職業不外乎 - 智者/創造/刺客/宗師 其餘職業可以說是少數中的少數,甚至淪於只需要那樣技能(詩人-布萊奇) (薩滿-YY英勇??) 值得慶幸的,當時的其他職業也有妙用在,當技能施展配合的好依舊可翻盤 所以公會的強盛不見得是強勢職業多就勝出。 反觀改版後,從創造/刺客/宗師/智者陣,大幅改變為 盧恩/修羅/基因陣 一個公會的強盛已經不是看會員間的默契了,而是轉為強勢職業的多寡。 當一個盧恩搭上憂鬱可以見神殺神的時候,這平衡就已經失調了 當一個修羅可以瞬間秒掉非鳥系職業的時候,他已經淪為屠殺了 發這篇文的主要目的除了是抱怨之外,還有就是在未來會陸陸續續PO上 個人"主觀"認為的不正常遊戲方式,最好的比方就是目前線上最常見的快速練功法 當然還有PVP上數值的不平衡,以及各式技能的分析,還有一些"判斷"。 至於判斷什麼,請容我富樫一下。 預估應該會在1月22之前寫出幾篇 (燃燒吧!!!我的期末考!!!) 以上 by 瀨 --

07/01 11:10,
大俠愛吃漢堡包
07/01 11:10

07/01 12:00,
神經牛肉全是毛
07/01 12:00

07/01 12:28,
香港市民添口福
07/01 12:28

07/01 12:31,
吃完之後洗泡泡
07/01 12:31

07/01 12:37,
你不是大俠~你吃香蕉
07/01 12:37
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.64.84 ※ 編輯: r10896 來自: 114.40.64.84 (01/04 00:37)

01/04 00:43, , 1F
你說的問題從前也都有而且更嚴重吧...改版就崇古賤今了?
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事實上不是這個意思,基本上對於鳥系的提升我樂觀其成,但是不是這種誇張的狀況 我認為現在鳥系的練功,就是為了強化團體練功,但是因為設計過度導致的

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話說原PO可以把遊俠的分析放前面一點嗎?
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01/04 00:43, , 3F
01/04 00:43, 3F

01/04 00:44, , 4F
練功只有肉巫神三種能練, 城戰打王就靠巫, 這叫比較好玩?
01/04 00:44, 4F

01/04 00:45, , 5F
反正沒有完美平衡的遊戲 玩的開心就好~
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01/04 00:45, , 6F
最近和同學討論遊俠的時候我總覺得自己好弱勢ˊˋ
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01/04 00:45, , 7F
P.S.我是玩狼遊有點微風
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01/04 00:46, , 8F
要重力社做職業平衡是天方夜譚
01/04 00:46, 8F
據我所知,目前韓方那邊要處理的問題很多,平衡也持續在修正,只是進度太慢 問題其實包含之前提過的許多Bug,還有許多在數值溢出的問題..etc ※ 編輯: r10896 來自: 114.40.64.84 (01/04 00:54)

01/04 00:50, , 9F
只要記住最近幾個版本強勢的職業 沒過多久就會改弱的定律
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01/04 00:52, , 10F
唯一例外的就是吃材料的 韓國沒那麼活死人生產的關係 XD
01/04 00:52, 10F

01/04 00:55, , 11F
不過要是把螺刺重量%數降回1000以下 我看會被掀地板XD
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練功的部份,斬首連提都懶了嗎!?
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bobo大提過 拖車反擊斬
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說的算貼切,不過每個人玩法不同...悲劇點可大可小
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01/04 00:57, , 15F
個人因素,改版前極度厭惡刺客,導致思考時都會略過不提
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01/04 01:06, , 16F
那先說魅影吧 XDDDDDDDDD
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01/04 01:09, , 17F
刺客強了那麼久 可以休息了
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憂鬱螺旋沒天怒打等級高的很難死 盧恩海龍息疊下來比較難擋
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憂鬱螺旋40k傷害算基本 不到大概也是等級不夠
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01/04 01:13, , 20F
反觀古巫cd6分鐘的大招 砸下來有沒有20k都是問題 還會中斷
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應該後文都會挑出來講:P 到時候再戰吧XDDDD
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我血2.5~3萬 抗人59% 開能量外套 螺旋打血條沒見紅過
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另外就是 BLV對螺旋傷害沒有太多加成 練到150也就打那樣而已
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彗星的話 魔增後中心點傷害約1.5~2萬
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說錯 GVG有技能減傷打不到1.5萬 漩渦才有到2萬
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不知道是不是外套威能, 我也沒被一發螺死過, 我是3萬hp
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螺旋確實是強, 不過我更怕龍火+1...
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40k遊俠被秒 5.2k魅影被秒 大概這種情況
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龍火也在過強技能表之一 當然等期末燒完之後再說
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教授的龍火比盧恩龍火強上個幾十倍吧 列為最IMBA技能
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血4萬想被秒都有難度吧 螺旋基本傷害最高約11萬 抗人60%可擋
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還有 40 則推文
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打下來還不到一萬,可能沒塔奧吧
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吃裝備歸吃裝備 但是還是比以前好練多了
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那應該沒塔奧 我碰到一閃都打2萬左右 大約跟螺旋相當
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只是忍者比盧恩好殺很多..
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練到99當然是比以前快 但是現在要練到150才算封頂....
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我遇忍者都用等差沉默他,就算穿塔奧也不用怕
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但是塔奧修羅沉不起來,哭哭Q_Q
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與我等級相當的沒一次沉成功過,只能沉等低的
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有威脅性的職幾乎都點高INT的樣子=_=
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我那天被一閃打31000 我也不曉得怎麼回事 抗人也穿了40%
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少了外套似乎真的差很多
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文內有提 王好推好壞難定 但一個傳說王落得被單打 叫悲劇
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都可以毀滅城市的傳說 被一個人貼著慢慢打死 這不可笑嗎...
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有認識血裝(含塔奧)+邪弓武的閃忍...他跟我說打防高還是
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很想哭。
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改版後也在練功,打王,聊天,城戰 一樣啊XD
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光壁擋龍火螺旋.放下去盧恩剩普攻很可怕?人人敏爆盧恩?
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01/05 09:31, , 89F
狼咬定.咒術白監無詠暴風.妖術龍捲.皇家反射流都假的?
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你太執著盧恩很強了吧?伊甸園裝備皇家都沒在怕盧恩的勒
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是阿 人人都可以光壁常駐 人人都可以hp40k以上
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人人都可以有光盾 有完全控場 還有我沒只說盧恩很強
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我有說要發各職業的分析 只因為內文的例子你就可以補成只有
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盧恩過強 那我還用跟你講什麼?
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說光壁怎樣的基本上都是理論派..混戰下主教自保都有困難
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況且龍息範圍遠大於光壁 狼咬定住人 對方丟技能直接秒
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什麼白監無詠暴風 基因丟曼陀羅馬上廢掉
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妖術GVG的價值本來就很高 皇家強勢更是不輸盧恩 當然不怕..
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光壁?? 當你腳下被放暗壁時 你丟得出來嗎?
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真的,實際開主教去打就知道,很多時候光壁是扔不出來的
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光是蔓花就夠機車了,我已經考慮主教也要帶光壁夾了
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光壁還好吧 我和主教都站最後面 我排陷阱 有人來我們一定
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01/06 11:22, , 103F
先跑 混戰我們完全派不上用場 還不如先退後佈牽制陷阱
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騎領和修羅通常是在最先來 騎領還好常常會踩到陷阱 龍息
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也大多撐得住 這時就邊光邊退 羅剎比較可怕 我迴450穿
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完迴裝 勉強能閃只吃必中 至於用暗壁防光壁我倒是沒見過
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牽制四個人大概就極限了
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01/06 18:53, , 108F
再怎麼退最多只退到華金房,偏偏我上面說光壁扔不出來
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01/06 18:54, , 109F
的情形,都是華金充滿敵軍的時候,不然我也是一直往後退
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這是守城部份,攻城的話,就真的狂中蔓花唱不出來
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然後就跟敵人玩過傳點躲貓貓(喂)
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