[問題] 關於抗暈眩的問題

看板RO作者 (婀曼特理5566)時間15年前 (2010/12/01 21:43), 編輯推噓2(2011)
留言13則, 7人參與, 最新討論串1/1
之前看了一下改版資料 確認了體100就不會被暈 那為何我盧恩體95+6 一樣被無二的殭屍音投連暈呢- - 而且感覺還蠻容易暈到的 三下就被暈一下 有人知道為什麼嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.169.109

12/01 21:44, , 1F
等差
12/01 21:44, 1F

12/01 21:57, , 2F
R版後想點高素質去抗狀態是完全沒有意義的事....光等差就死了
12/01 21:57, 2F

12/01 22:11, , 3F
怎麼會沒有意義...最後大家都是150
12/01 22:11, 3F

12/01 22:38, , 4F
免疫 = 100 + {[(怪Lv - 自身Lv)^2] / 2}
12/01 22:38, 4F

12/01 22:54, , 5F
怪lv比人高才有補正 公式同上不過+應該是筆誤 是-才對
12/01 22:54, 5F

12/01 23:00, , 6F
+沒錯 怪高你10 = 100/2+100 = 素質150免疫狀態
12/01 23:00, 6F

12/01 23:29, , 7F
那....自己高怪10等咧..? 還是150= =?
12/01 23:29, 7F

12/01 23:46, , 8F
不知道耶 XD
12/01 23:46, 8F

12/02 00:43, , 9F
等比怪高不就是100嗎...?
12/02 00:43, 9F

12/02 01:23, , 10F
我只是對這公式有疑問....除非遊戲設定有兩種判定?
12/02 01:23, 10F

12/02 01:24, , 11F
一種等級高於怪的話就是100 低於怪的話就用四樓公式?
12/02 01:24, 11F

12/02 01:40, , 12F
抱歉是我理解錯誤 Orz 我是指剩下的免疫
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12/02 01:42, , 13F
用一種判斷而已 怪高就加入補正
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