[心得] R版傷害計算 刺客部分

看板RO作者 (Jbr)時間15年前 (2010/11/04 02:53), 編輯推噓6(602)
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前一陣子,貓窩那邊關於乘算防的公式也再度修改了,不過減算防的公式沒有變動 物傷減算 = ( baseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 ) 物傷乘算 = ( 4000 + 裝備防禦 ) / ( 4000 + 裝備防禦x10 ) http://cat.time-loop.net/indexRO.htm 因為之前公式計算出來的拳刃的傷害很怪,所以就想說來測試一下這次的公式是否準確 由於本人只有火靈跟刺藤,那就選定了本次的目標 新手最常打的──禿鷹 http://i.imgur.com/TOOMY.jpg
素質部份(僅列出跟防禦有關的): Base:12 VIT:6 AGI:7 DEF:7 根據資料得 物傷減算 = ( 12+6 )/2 + ( 7/5 ) = 10.4 物傷乘算 = ( 4000 + 7 ) / ( 4000 + 70 ) = 0.984520885 屬性傷害倍率:地→150% 火→100% 毒→125% 不過在計算傷害前,先來看這次改版,對於物理系職業影響甚鉅的部份 總ATK公式變成這條 [ (素質ATK*2) + (武器ATK*屬性表*體型補正*種族卡) ] *暴擊卡裝 *距離卡裝 先來看空手的部份,因為是空手,所以只有素質ATK的部份 空手普攻:248 塗毒普攻:248 http://i.imgur.com/krCvV.jpg
http://i.imgur.com/zQbUS.jpg
空手爆擊:347 ( 248*1.4 = 347.2 ) http://i.imgur.com/7HFaB.jpg
塗毒爆擊:347 ( 248*1.4*1.25 = 434 ≠ 347 ) http://i.imgur.com/tAKFp.jpg
套入公式: http://i.imgur.com/I0kZs.jpg
→ 符合。 小結:素質ATK強制無屬性,外部不可變更,物理職業打念3以上會吃鱉 今天無聊塗毒打榔頭犬妖(毒屬)也是有傷害 此部份強制無屬性,對念屬以外,可以確保有一定的傷害值 爆擊的1.4倍是計算完對方防禦值之後再做乘算 接著開始測試拳刃的『高階拳刃修練』、『拳刃修煉』分別於何處加傷 火靈+高拳修5+拳修7732 火靈+高拳修5+拳修9742 http://i.imgur.com/4NgP0.jpg
http://i.imgur.com/gNgfd.jpg
塗毒後+高拳修5+拳修7800 塗毒後+高拳修5+拳修9810 http://i.imgur.com/dOune.jpg
http://i.imgur.com/Bm3oP.jpg
唯一變動之處只有拳修多點2,ATK增加6,但實質上卻增加了10 10÷6 = 1.67 依此狀況來看,應是先加拳修,再乘爆擊與高拳修,但是 刺藤+高拳修5+拳修7872 刺藤+高拳修5+拳修9880 http://i.imgur.com/vsVGA.jpg
http://i.imgur.com/QDq8D.jpg
增加值為8 8÷6 = 1.33 卻又是介於1.4跟1.2之間, 若以 (傷害值*1.4+拳修)*1.2 可得 → http://i.imgur.com/Dus0h.jpg
火靈的傷害值是正確的,但其他兩把的部分卻又多出了5ATK左右 不過大致上這兩個技能真的還蠻威的... 還請明眼人幫看是哪個環節出問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.234.81

11/04 02:55, , 1F
http://0rz.tw/4cnmo 計算的Excel
11/04 02:55, 1F

11/04 02:55, , 2F
推實測文
11/04 02:55, 2F

11/04 02:56, , 3F
PUSH
11/04 02:56, 3F

11/04 02:59, , 4F
11/04 02:59, 4F
修正圖片部分,之前放錯圖了... ※ 編輯: enfis 來自: 111.240.234.81 (11/04 03:03)

11/04 06:44, , 5F
那個 你可以空手打禿鷹看看 怪物Agi似乎不影響減防
11/04 06:44, 5F

11/04 11:21, , 6F
空手的部分我也有做實驗了,實際上有影響
11/04 11:21, 6F

11/04 15:10, , 7F
推~
11/04 15:10, 7F

11/04 15:14, , 8F
用心推!
11/04 15:14, 8F
文章代碼(AID): #1CqQ_0r8 (RO)