[心得] ID妖術師成長之路

看板RO作者 (大D)時間13年前 (2010/10/13 18:42), 編輯推噓8(8016)
留言24則, 12人參與, 最新討論串1/1
小弟是玩正服的,三年沒玩了,趁這次回鍋和大家一起回來玩 由於版上分享ID妖術師還蠻少的,因此想拋磚引玉大家互相討論分享一下 不囉嗦馬上切入正題 這邊分三個討論,素質、技能、練功 --- 1.素質 由於小弟是pvp和gvg狂,因此素質配法會以打人會取向 並且將此妖術師的定位為主打大範圍法術,狀態技能為輔 因此配了int120, dex103, vit80, luk75的點數 dex103-->120的點數可以讓luk1-->75 而超自然波變動詠唱大概僅減0.5秒左右(以int140,dex120&140去比較 --- 2.技能 技能如下,因為ID的關係,加上點數吃緊 所以地屬性、毒屬性以及魔力拳不在考慮範圍內 四元素 1 精控 2 風精 2 水精 2 火精 2 攻強化 5 雷槍 5 鑽石 5 加熱 5 搖籃曲 5 真空 5 雷電步 5 精神波 5 各技能重點介紹: 水精-->精神波更改屬性(傷害+20%),鑽石星塵傷害約提高至兩倍 風精-->精神波更改屬性(傷害+20%),雷電步傷害約提高至兩倍,雷槍就...還好XD 火精-->精神波更改屬性(傷害+20%),加熱約提高至三倍恢復力 攻擊強化lv5,四屬性附加都lv5時,可+atk175 雷槍主要的功用在於詠唱與CD都非常快速,但在pvp內傷害較低,主要是暈人用 鑽石星塵之附加狀態非常惡劣,讓人無法補血、移動、使用技能,相當恐怖 加熱術則是對抗凍僵術必備之技能,並且配合火精靈時,在練功時相當好用 搖籃曲之狀態命中率高達9成,但CD時間長,主要適合開場迎擊時的第一使用技能 真空術就不用多說了..無論吃王或綁人,個人覺得是最imba的技能 雷電步在pvp與gvg實用性不大,但是在練功方面相當好用 精神波則是練功的主力,pvp效果不大 若擁有精神杖、貝雷傑的話,那麼精神波非常適合在pvp當做主力(搭配鑽石) 若無的話,則可考慮以鑽石與雷槍做為傷害輸出,但輔助的定位較多 (如魔解、綁人、搖籃) --- 練功: 小弟幾乎是一個人練,因為很難找到等級差不多的主教一起練 因此基本上請一定要練一隻悟靈,跟他結婚XD 凱阿希對於妖術師是一大福音,以下練功的前提都是有凱阿希的幫助 一開始建議就先把超自然波點滿,因為這是練功的主要輸出 100~110 :火洞2f、犬妖區 110~120 :犬妖區、優沛雷1f 120~130 :優沛雷1f、神殿1f&2f 130~140 :火山1f、無2 (火山的話建議要有英墨) 140~150 :無3 目前小弟為134級,主要在火山1f和無2練(順便打大主教XD) 雖然有凱阿希的加持,但多配合真空綁怪物,可增加續戰力 再配合該區域怪物屬性利用精靈加持,練功之速度不輸AI型 --- 以上,此篇的分享較簡短,如有問題歡迎一起討論 妖術師現在大概可分為三型,ID(大法)、AI(魔拳)、DV(純輔助) 如果定位的不清楚,其實會手忙腳亂 雖然ID妖也可以做很多輔助的事,但在團戰中若忙於魔解、綁人、薄霧、暗壁等 則失去了傷害主力的定位,因此個人覺得要專心一點XD -- ▁▁▁▁__ 用生命踢球!!口卡!! ▂▂▂ Armour@joke ═════ ▼▼▼▼ ═══ ┼┼ ▁▁___ ▲▲▲▲─── \/ ┼┼┼ ────── ──── ── ┼┼┼ ══════ ( (( ═══ / ( ┼┼┼┼  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.13.113 ※ 編輯: miso1122 來自: 140.112.13.113 (10/13 18:43)

10/13 18:50, , 1F
推分享好文!
10/13 18:50, 1F

10/13 18:53, , 2F
犬妖區感覺效益沒辦法跟火2比耶..
10/13 18:53, 2F

10/13 18:54, , 3F
雷槍就拿本好書 打擊強化下去丟..
10/13 18:54, 3F

10/13 18:56, , 4F
紋章就關鍵時候還蠻有用的
10/13 18:56, 4F

10/13 19:02, , 5F
推一個!!
10/13 19:02, 5F

10/13 19:05, , 6F
推推推
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10/13 19:12, , 7F
10/13 19:12, 7F

10/13 19:15, , 8F
int可以降一些去補vit,不過現在強火超痛
10/13 19:15, 8F

10/13 19:16, , 9F
我覺得有真空+暗壁+薄霧的妖術,pvp只要防特定職業就好
10/13 19:16, 9F

10/13 19:17, , 10F
練到150以後v點到不暈i點到不冰剩下就可以隨便點了
10/13 19:17, 10F
vit點到100其實我有想過,只不過,我是定位在輸出傷害和高詠唱 因此這部份就要靠裝備彌補囉!

10/13 19:18, , 11F
特定職業:Lag 囧
10/13 19:18, 11F

10/13 19:18, , 12F
Int100-->120增幅量大概=武器精練度+3...
10/13 19:18, 12F

10/13 19:20, , 13F
INT每多1 真空波攻擊增加3% 或4.5% 我覺得滿值得投資
10/13 19:20, 13F
※ 編輯: miso1122 來自: 140.112.13.113 (10/13 20:28)

10/13 20:59, , 14F
PP GG來說,非一次性傷害其實都還滿好應付的
10/13 20:59, 14F

10/13 21:04, , 15F
Int比起以前5^2的魔傷增量來說,大概感覺不太出來有成長
10/13 21:04, 15F

10/13 21:05, , 16F
或者這樣說,Int120可以秒掉的職業 I100也辦的到
10/13 21:05, 16F

10/13 21:05, , 17F
Int100秒不掉的職業,Int120也不太可能做到...
10/13 21:05, 17F
因為..我有大主教卡,囧,所以才i120

10/13 21:39, , 18F
火山定下去怪會飛吧?
10/13 21:39, 18F
怪太多時我會綁起來,不然也負荷不了

10/13 21:40, , 19F
非一次性傷害 有冷凍狀態的時候就很有用啦
10/13 21:40, 19F

10/13 21:41, , 20F
在狀態結束前輸出越高才越有機會解決掉對手
10/13 21:41, 20F

10/13 21:41, , 21F
基本上我覺得妖術投資INT比咒術划算多了 咒術只有尷尬而已..
10/13 21:41, 21F

10/13 23:36, , 22F
好文
10/13 23:36, 22F

10/14 00:07, , 23F
練等來說投資 V也不錯 跟我練的主教說 你還是不要暈的好
10/14 00:07, 23F

10/14 00:44, , 24F
小問題:為何要選雷電步不選火焰呢? 精靈不是都有加成?
10/14 00:44, 24F
我考量的部份不在屬性方面,而是需不需要替換精靈 如果帶火精靈,那只能幫到火燄步 如果帶風精靈,可以幫到雷電步和雷槍,如此而已XD ※ 編輯: miso1122 來自: 140.112.13.113 (10/14 13:02)
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