[心得] 超自然波 元術精靈 妖術使

看板RO作者 (Patchouli)時間13年前 (2010/09/30 23:40), 編輯推噓0(005)
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配點是id=99 v=95 l=97 v跟l以總加成100為主 防止除了出血跟恐懼 白監之外 所有狀態 並不是不想衝純id 只是只點id對主教負擔真的太大 點v跟l 至少跟有神聖宣示的主教(能擋的住劍監護者) 可以一起雙練火山不是問題 妖術使比起咒術師 技能上有一個很大的優勢就是 收招很快(技能延遲時間低) 放超自然波後 可以直接丟鑽石星塵 星塵後馬上丟超自然波 有法術後馬上法術的快感 主打是 超精神波(無 火 風 水) + 元素精靈2(輔助(操縱精靈1)) (aid的元素精靈是3(輔助)比較好用 輔助自動詠唱 還有技能引發自動詠唱似乎有拿回來) 優點很明顯 至少打火山也有8000再跳 但是超自然波的缺點是他獨立延遲延遲不算短 所以為了彌補這點空缺 我點聖槍跟星塵 填補了在中間的時間 因為修了火元素 所以也把加熱點滿 就稍微講解之前沒人補充的元術的部分 元素精靈使用上 因為沒實驗過大團 最主要是輔助的心得比較多 idl類型主打法術的 常用的是元素精靈2(輔助) 最主要是增加matk造成的傷害 空手 星塵丟波莉是一段286 招水元素精靈2(輔助)是變成一段416 聖槍+打擊強化(+160)的情況 空手的時候 傷害是11607 風精靈2(輔助)大概是12733 加熱術5平常大概3秒增加1306 火元素輔助的情況是 3918 約三倍 AID的自動詠唱妖術 常用的是元素精靈3(輔助) 搭配雙重效果可以說 是 箭雨下不停 水妖精1的防禦 是屬於犧牲性質 就當作隨身攜帶一個有hp的夫妻小十字軍吧.. 所以也可以不被打不斷法術丟出技能 風妖精1的防禦 是常用來趕路找怪的東西 紋章方面算是可攻可守的技能 雞肋是他的延遲時間 但是非常的強 在攻擊為取向的時候 只要點1就夠 丟在敵方腳下 任何等級都一樣的時間跟(攻擊)效果 然後你放的紋章 是你要放來攻擊的技能屬性 被剋的屬性 防守方面就跟領域一樣 要放哪種屬性技能 就丟在要放的人的腳下 看紋章等做效果追加 紋章獨立延遲時間只有本身的屬性 不同紋章可同場存在 這列一些參考數據 空手 聖槍 7932 聖槍+打擊強化(+160) 11607 聖槍+精靈+風領 15139 聖槍+精靈+打擊強化(+160) 12733 聖槍+精靈+打擊強化+敵方腳下紋章 19099 聖槍+精靈+打擊強化+敵方腳下紋章+本身踩風領 21984 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.10.80

09/30 23:44, , 1F
元素? 元術?
09/30 23:44, 1F
※ 編輯: Yukiku 來自: 114.33.10.80 (09/30 23:49)

10/01 00:04, , 2F
我剛轉妖術都不知道要去哪練 一 一
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暈眩除了卡裝以外,並不存在完全免疫
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base有差距才會有看似完全免疫這種誤解
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10/01 02:18, , 5F
在某次素質對應抗狀態更新後就能完全免疫了吧
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