礙於版面整潔問題,我們先定出一個假設,怪物的搜敵範圍只在7*7
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一般情形下,怪物的搜敵範圍如下圖,在這範圍內怪物會自己找最近的玩家當做目標
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○怪○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
我們現在討論一件事情,如果有轉角的地方,怪物會如何追敵,如下圖
○○○○牆 ○ : 怪物的搜敵範圍
○○○○牆 ● : 不在怪物的搜敵範圍
○○○○牆 牆 : 天然地形
○○○怪牆牆牆
○○○○○●●
○○○○○○●
○○○○○○○
我們稍微修正一下怪物的位置,如下圖
○○○○牆 ○ : 怪物的搜敵範圍
○○○○牆 ● : 不在怪物的搜敵範圍
○○○怪牆 牆 : 天然地形
○○○○牆牆牆
○○○○●●●
○○○○●●●
上面是很簡單的原則,我想大家比較關心如何應用
實際應用可用於不可使用冰牆的地方,如無限塔內較棘手的MVP
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