[心得] 跆拳技能研究

看板RO作者 (朧月)時間15年前 (2008/09/05 18:35), 編輯推噓11(1108)
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[閱讀注意事項] 1. 本文的預設對象是初心的跆拳少年/少女。 2. 技能射程未注明者皆為1。 3. 有任何疑問、意見、建議請不吝指教。信箱或回文皆可。在我的可能範圍內 會盡量維護更新這篇。 4. 版主如有必要可以不需要我的意見對這篇逕行更新,以提供最正確的資訊 給版友為準則。 --------------------------------本文開始-------------------------------------- 跑步: LV1 消耗sp100,LV10 消耗sp10,LV7 開始無詠唱時間並可使用衝刺。 主動部分:啟動之後會朝面向方向直線奔跑,無法改變方向。 1. 停止方式 a. 撞到障礙物、玩家、魔物(注)時,會向後彈開3格。 b. 再次使用跑步技能 c. 使用其他主動技能 注:偶爾會觀察到穿越魔物的現象,應是網路延遲造成的現象。 2. 衝刺狀態 跑步LV7 後,在跑步開始後短時間內再次使用跑步技能煞車,便 進入衝刺狀態(會在螢幕右方出現圖示) 衝刺狀態有下列特性 a. 持續時間 150秒 b. 重登或更換地圖伺服器時消失 c. 期間 STR +10 d. "落法"技能啟動時出現額外效果。 e. 武器裝備時無效。 f. 衝刺狀態下重新觸發衝刺狀態時,持續時間會重新計算。 3. 跑步過程中依然可以攻擊射程內怪物。如果是普通攻擊,跑步不會停止。 飛腳踢則會停止跑步,而且傷害計算公式亦和一般飛腳踢有所不同。 4. 途中依然會受到傷害,受到傷害跑步亦不會停止。 5. 跑步中會被定位陷阱捕捉到,但其餘陷阱無法停止跑步。(未檢證) 被動部分: 1. 每一級跑步會 +10 最小傷害,lv10 時總計 +100。這100點傷害為 a. 無視防禦 b. 額外附加,不會以踢技的傷害倍率計算 c. 但是適用屬性加成計算。 2. 此外,對於除了飛腳踢以外的所有踢技會額外增加傷害,lv10 時合計 +100。 特性為 a. 無視防禦 b. 必中 c. 額外附加,不會以踢技傷害倍率計算 d. 不列入屬性加成計算。 例A: 對希爾隊長(風3) 的普通攻擊傷害為87,己方地屬性時屬性倍率200%, 迴旋踢lv7 攻擊倍率300%。 1. 跑步10 傷害 187 = 87 + 100 2. 地屬 傷害 174 = 87 *2 3. 跑步10+地屬 傷害 374 = (87 + 100)*2 4. 迴旋踢 傷害 325 5. 迴旋踢+跑步10 傷害 525 = (325 + 100) + 100 6. 迴旋踢+地屬 傷害 650 = 325 *2 7. 迴旋踢+跑步10+地屬 傷害 950 = (325 + 100)*2 + 100 例B: 對鬼火(Def 99+10、火4)的普通攻擊傷害為1,己方水屬性時屬性倍率200% 迴旋踢lv7 攻擊倍率300% 1. 跑步10 傷害 101 = 1 + 100 2. 水屬 傷害 2 = 1 *2 3. 跑步10+水屬 傷害 202 = (1 + 100) *2 4. 迴旋踢 傷害 1 5. 迴旋踢+跑步10 傷害 201 = (1 + 100) + 100 6. 迴旋踢+水屬 傷害 2 = 1 *2 7. 迴旋踢+跑步10+水屬 傷害 302 = (1 + 100)*2 + 100 3. 被動的傷害附加只有在空手時會發生。 換句話說,二轉後如果裝備武器其效果就會消失。 使用感想: 1. 無視防禦的 100 傷害無論是前中後期都非常的好用,拜此之賜跆拳 一轉~lv40相當輕鬆。(地獄前的殺必死?) STR +10 的效果也幾乎令人想要衝刺常駐。STR 超過50以後有沒有衝刺光 看數字就有很明顯的差距。 也有為了點數分配問題,只點到 LV7 的說法。如果是抱著這種看法的人請 考慮一下衝刺一次sp20 和 sp80 之間的差距。(假設沒有失敗的情況) 一轉之後毫不猶豫的點滿吧! 2. 衝刺的使用:某些看法認為,在相對低的ASPD 下難以使出衝刺。 就筆者個人的經驗,在 ASPD 16x 的時候,觸發上也沒有特別困難。 重點在於節奏。連打是幾乎是不可能出來的,甚至可以說連打越快越不可能出 來。一開始的節奏類似「咚~咚!」的感覺。隨著ASPD 的上升 (假設是一般的 STR - AGI 型)中間的間隔會漸漸縮短。 其實筆者自己曾經有過,攻速上升到 175 左右時一度因為不習慣間隔縮短,反 而成功率一度下降的經驗。 勤加練習吧!一開始一定容易失敗,但是這個技巧在拳聖時期也是相當必要的。 Practice makes perfect. 3. 只要拿武器,和跑步相關的能力(追加傷害、衝刺)都會消失。如此一來跑步就真 的如同字面上只是跑步而已了。要二轉的職業可以自行斟酌。 踢技(迴旋、還擊、轉身、砸踢)準備姿勢:消耗sp1,悟靈士無法使用。 1. 取得條件:相應踢技lv1。 2. 可開啟/關閉踢技準備狀態。不同踢技準備狀態開啟時會有各自圖示出現在螢幕 右方,重登或是在地圖伺服器間移動時消失。 3. 處於踢技準備開啟狀態下時,普通攻擊擊中時會有一定機率進入○○踢技準備 狀態。此時 a. 頭上會出現"○○準備"字樣 b. 角色身上會發出藍光 c. 如果是/nc (no ctrl) 狀態下,攻擊會停止。 連續出現準備動作時,之前的"○○準備"若還未消失,請以其他兩點進行確認。 4. 踢技準備動作狀態會持續1秒,期間內可以移動,時間仍持續計算。 5. 踢技失敗條件 a. 輸入錯誤踢技 b. 超過準備時間 6. 在"踢技準備動作"狀態時間內,"點擊" 敵人後,並使用踢技技能,則踢技發 動成功。迴旋踢不需點擊敵人;/nc 狀態下全踢技皆不需點擊敵人即可使用技 能,目標自動鎖定為之前普攻的對象。若目標已擊破,此時使用踢技不會發動; 相對的,時間內點擊其他射程內目標即可使用技能。 圖示 使用感想: 1. 使用各種踢技的必要技能,一開始也許會覺得有點奇怪,一陣子就習慣了。 2. 雖然說可以移動後使用技能,但是 1 秒鐘實在很難移動到下一個敵人面前。 使用飛腳踢的話踢技準備便失敗。所以實用性上來說,可以稍微移動之後再發 動的只有大範圍又不需要點擊目標的迴旋踢。假設是被包圍的情況下自然就可以 任意換目標發動。(不過這時候應該會想要用迴旋踢吧?) 3. 除了還擊踢20%以外,其他踢技的發動機率都是15%。由於是機率,相差又僅僅 5%,其實應用上不容易感受其間的差距。 4. 由於悟靈士無法使用踢技準備,所以相關的踢技也一律封印。 踢技綜合討論:這裡討論的部分包含飛腳踢以外的所有踢技。 1. 相應踢技準備動作發動時間內輸入即可發動。 2. sp消費隨技能等級遞減,LV1 時sp14,LV7 時sp2;威力則遞增,LV7 時有 300%和400%兩種傷害倍率。 3. 跑步技能對踢技皆有追加無視防禦的必中攻擊(詳見跑步討論),因此有點跑步 踢技可說不會miss,或可說有最低攻擊力保障。 5. 除自動念咒類以外的卡片效果皆會產生。 6. 全踢技(包括飛腳踢) 悟靈士皆無法使用。 (專心的使用阿雷固...呃不,艾司麻吧。) 7. 建議開啟/nc以簡化操作。/q2 也請試用看看,因人而異可以節省啟動踢技 的反應時間。 8. 由於沒有命中就無法啟動踢技,對於較難命中的敵人可以考慮使用將軍魔碑卡的 效果: 將軍魔碑卡:插在裝飾品上 物理攻擊時,低機率施展[自動念咒]蓄氣Lv5 蓄氣成功後身上的氣彈會附加普攻必中的低傷害,由此也可以獲得啟動踢技 的機會。有武道家友情贊助的振氣注入的話也可以得到同樣的效果。 迴旋踢 1. 迴旋準備啟動機率為15%。 2. 對自身周圍 5*5 範圍進行攻擊。 3. LV7 時傷害倍率 300%。 1. 跆拳少年/少女 唯一的範圍技,請珍惜使用。 2. 雖然傷害倍率是300%,但是考慮到多體輸出,可說是總傷害輸出最大的踢技。 砸踢 1. 砸踢準備啟動機率為15%。 2. 擊中目標時百分之百給予暈眩,暈眩時間與VIT輕減效果均同於一般暈眩。 VIT100 時可免疫。 3. 僅有跑步追加的必中傷害時亦可給予暈眩。 4. LV7 時傷害倍率 300%。 使用感 1. AGI 型可快速連續給予暈眩,可觀地減低傷害,尤其是對中低VIT敵人。對於 Solo 有相當的幫助。此外暈眩還附加有無法閃躲的特性,連帶地可以增加命 中率(發動率也因此向上)。 2. 但是由於暈眩有令敵人轉移目標的機會,在團練時會給予後衛"非常"大的壓力, 尤其是前衛僅有跆拳一人時。如果經常團練者應該慎重的考慮。泛用型可以在 團練時考慮僅使用普攻。 3. 就筆者所見,在台灣伺服器裡砸踢和迴旋踢並列跆拳最常見的兩種踢技。 還擊踢 1. 還擊準備啟動機率為20%,是四種踢技中最高的。 2. 官方技能敘述雖然是"必中",但是有日方情報指出僅為HIT加成,對極少數敵人 並不是不是全傷害必中。(跑步的必中傷害依然必中) 附帶一提,同樣來源指出HIT加成部分為乘算。(歡迎補充、指正) 3. LV7 時傷害倍率400% 使用感 1. 沒有什麼特別的效果。結果卻出乎意料的強。姑且不論日方的情報,就筆者 個人的觀察,號稱必中幾乎無可質疑。加上沒有砸踢的目標轉移、400%的威力 、相對高的發動機率,單練或是團練都相當好用。 2. 雖然踢技本身必中,但是普攻不中就沒有意義了。請活用前述的氣彈效果。 轉身踢 1. 轉身準備啟動機率為15%。 2. LV7 時傷害倍率400% 3. 攻擊目標周圍(非本身周圍) 3*3 的敵人會被擊退一格,並同時暈眩。 請注意: a. 傷害僅給予攻擊目標,周圍的敵人僅會被擊退+暈眩。 b. 攻擊目標不會被暈眩,也不會被擊退。 c. 暈眩與砸踢的暈眩相同:百分之百給予暈眩,隨VIT增加削減持續時間。 d. 擊退方向為沿著本身-目標的射線向外擊退。 使用感 1. 請徹底了解其各種特性,並自行斟酌。 2. 附帶一提,"轉身踢"的翻譯應該是不恰當的,原文裡"旋轉"的對象是被踢 的魔物,並不是自己。 ------------- 參考資料: 天野幻境 http://roidv.com Ragnarok堂本堂 http://yobailo.kitunebi.com Kick if you hit it http://kwonsung.web.fc2.com/index.html 跆拳/拳聖wiki http://taekwon.s239.xrea.com/index.php?FrontPage RO素質計算機中文化 http://rostatuscalcx.googlepages.com/index.html PTT RO版 Bahamut RO版 感謝所有分享資料的網站與網友。 -- 對於普利尼來說,最大的幸福就是那洗淨罪業的紅色之月。 月夜貓 LV64 跆拳 199cm皇帝企鵝(冰箱內附) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.241.35.130

09/05 18:41, , 1F
企鵝先生耶~~推推 \( ̄▽ ̄)/
09/05 18:41, 1F

09/05 18:43, , 2F
老月頭推耶XD 普利尼好可愛好可愛好可愛好可愛...
09/05 18:43, 2F

09/06 01:13, , 3F
噢噢是企鵝!
09/06 01:13, 3F

09/06 18:13, , 4F
專業!
09/06 18:13, 4F

09/06 20:12, , 5F
現在才注意到簽名檔是魔界戰記 XD
09/06 20:12, 5F

09/06 21:05, , 6F
實際測試轉身踢 台版似乎沒有實裝的樣子....
09/06 21:05, 6F

09/07 11:39, , 7F
感謝指正
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09/08 03:21, , 8F
我是指彈開+暈眩旁人這部份沒實裝喔@@
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09/08 14:22, , 9F
轉身踢擊退+暈眩 是有實裝的 只是如果怪物是擠在同一格上
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09/08 14:23, , 10F
是無法發動的 實際情況大約是被踢中轉身踢得周圍2*2都會
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被擊退+暈眩
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而跑步的地方 實際情況是 撞上沒在移動中的人or魔物都視
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撞上障礙物 會停止跑步的狀態 <NPC也是可以撞的>
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09/08 14:33, , 14F
如果遇上的是移動中的 玩家or魔物 就會直接穿越
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09/23 01:12, , 15F
關於轉身踢,最近踢金波發現:如果踢第二下,自己也會轉=v=
09/23 01:12, 15F

12/24 20:42, , 16F
這篇文章怎麼沒被M...
12/24 20:42, 16F

07/16 14:18, , 17F
好文:)
07/16 14:18, 17F

07/16 14:19, , 18F
補個推
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07/16 14:20, , 19F
再收到精華:)
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文章代碼(AID): #18mGjO-5 (RO)