[心得] 今天維修完 怪物定格情況修正了

看板RO作者 (啾哥)時間16年前 (2008/06/04 13:31), 編輯推噓3(301)
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也可能是韓國那邊更新封包傳送方式 總之算是個修正的更完美 至少是好事 最簡單的例子就是 以前弓手打金波時 一箭一箭打 金波好像會定在畫面沒動1~2秒 下一秒會往人物瞬移 這會影響到打帶跑的反應 現在似乎是把這點修好了 不過我也還沒測試 還請有空的大大測試了 以下轉錄 巴哈 靜~靜的文 怪物在移動接近目標時,若受到攻擊,同霸體效果 原先會在原地定住0.1~0.2秒的受體模式,已經不會在移動中出現 只會在怪物靜止中,或是原地攻擊時才會出現 打帶跑的練功方式,也因為這個原因, 無法在每次攻擊打中後,讓怪物有0.1~0.2秒的定格,接近時間將變短 遠距離一直攻擊時,怪物接近的時間將會同未受到攻擊時一樣快 整體上,感覺畫面進行很流暢,也不會再發生只被打一下的怪物在原地不動 然後數秒後就在你身邊攻擊你的移動延遲狀況出現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.110.153

06/05 18:44, , 1F
錯位修正了o.o 晚點有空來試試
06/05 18:44, 1F

06/06 01:14, , 2F
動作確實,攻擊完畢才移動...=v=
06/06 01:14, 2F

06/08 13:19, , 3F
改正...錯位問題依然存在.....以上...orz
06/08 13:19, 3F

06/10 10:05, , 4F
動作完還真是定格....真的很無言 我被靜靜騙了 >"
06/10 10:05, 4F
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