[抽獎] 手機遊戲沉浸─以爐石戰記為例
問卷名稱:以沉浸理論為中介探討不同成就目標消費者的購買意願─以爐石戰記為例
研究目的:了解影響手機遊戲玩家的沉浸因素
填答條件:曾經玩過爐石戰記的玩家
其他聲明:填答時間約為10分鐘,此問卷代板友hweif發文 問卷亦在facebook及其他社團發放
研究單位:世新大學公共關係暨廣告學研究所
研究者姓名:曾建翔
聯絡人姓名:曾建翔
聯絡方式:hweifejo4@gmail.com
問卷連結:https://hweif53270.typeform.com/to/I1YdzQ
回饋獎品:(品項、份數、取得方式)
欲參加抽獎者請在問卷末填寫E-mail,問卷調查結束後經確認問卷有效者會隨機抽出,並以E-mail方式通知
頭獎:500元7-11禮券1名
貳獎:200元7-11禮券3名
參獎:100元7-11禮券10名
超過300份有效回覆再加碼100元7-11禮券10名
問卷截止時間:填答份數足夠時
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