[問題] 如何讓thread競爭公平一點
作業要用thread做一個類似心臟病的遊戲
每個玩家手上會有一些牌
如果玩家手中的牌花色或數字一樣就會進行強牌的動作
搶到牌後就捨棄掉配對的牌
如果所以玩家沒有相同花色或數字則會進行偷牌的動作
偷到的牌會加入手牌中
遊戲是做出來了
但是總是會有一人持續掌權一陣子才換人(也就是連續搶/偷牌)
如果加上延遲(time.sleep),又會變成輪流每個人一個動作
請問我該怎麼做避免同個人一直搶牌呢(或是公平一些)?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.31.250
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爬了一下GIL的問題,所以只能自己設定每個thread的priority來解決囉?
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是有想過如果同個玩家連續搶到三次就不讓他搶下一次啦…
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這是run裡面的
while len(self.cards) != 0 and not GAMEOVER:
threadLock.acquire()
if match_card(self.cards):
# 強牌
elif STEAL:
# 偷牌
print_all_players_card() # 會更新下一張牌,並確認是否可以STEAL
threadLock.release()
※ 編輯: ymps3502 (111.80.114.99), 05/08/2017 10:59:40
※ 編輯: ymps3502 (223.143.103.77), 05/08/2017 11:21:21
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阿,不好意思,我想說為了閱讀方便所以寫成threading.Lock(),實際上有在外面宣告threadLock = threading.Lock(),上面的code我修正過了
※ 編輯: ymps3502 (140.120.15.137), 05/08/2017 13:52:50
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是的
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※ 編輯: ymps3502 (140.120.15.137), 05/08/2017 15:42:46
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感謝各位,使用random有明顯改善了!
※ 編輯: ymps3502 (140.120.15.137), 05/08/2017 15:54:33