討論串[問題] 墊子法練技一問
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者king45682 (KingCross)時間11年前 (2014/02/19 18:13), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
實在看不下去 就讓我當最後一篇廢文. 假如墊子法確有其事,那他就應該是鐵一般的事實,可以被驗證. 根據科學方法四步驟. 1. 2. 3. 4.. 觀察→提出問題→假說→實驗→實驗…→學說→實驗…→定律. 1.有些人察覺有的時候似乎特別好升技,會連升. 2.如果我利用餵雜魚找到好升技的時候,來接著餵主
(還有262個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者HiHiCano (戳戳)時間11年前 (2014/02/19 14:44), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
亂數是可以算出來沒錯. 所以通常不會用單一的seed做亂數種子. 還會在加一個nonce 讓亂數更亂. 當然最安全的還是用輻射的衰減. 或滑滑鼠的變化. 這種不可預測性的東西來做種子是最安全的. 不過我想工程師應該沒這麼閒. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 36

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者onionandy (かよう)時間11年前 (2014/02/19 13:44), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
以亂數機制而言. 基本上所有的程式寫random都是根據一個亂數表來決定本次的參數. 然後加入時間因素藉以決定要從何開始亂數. 而這個時間. 多數是以"時間戳記"來進行計算. 時間戳記是指從1970年1月1日0時0分0秒開始到現在的總秒數. 用這個在程式計算上會比較方便. 當然直接使用時分秒為單位的
(還有463個字)

推噓33(34推 1噓 72→)留言107則,0人參與, 最新作者ZMTL (夜風。瀟湘)時間11年前 (2014/02/19 13:04), 編輯資訊
0
3
1
內容預覽:
我倒覺得沒必要這樣全盤否定或全盤相信。. 全面否定墊子法的人通常是有一個前提:. PAD升技與否的機率真的是亂數。. 但事實上真的是採取亂數決定升技與否嗎?. 可能這時候有人要說,為什麼要遊戲公司放著好好亂數不寫還要弄個跟時間相關之類,. 但事實上還真的有這樣「隨機並非真的是亂數」的遊戲,而且還很有
(還有735個字)

推噓-1(2推 3噓 10→)留言15則,0人參與, 最新作者kuku321 (halipapon)時間11年前 (2014/02/19 12:56), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我也講一下我的轉蛋經驗好了. 以程式的角度來看 你們看到的機率都是人工. 就算用隨機來跑 也很大可能會跟時間有關. 程式rand函數幾乎也是黏著時間在做變動 (除非要自己重刻隨機函式). 所以"時間段"這個概念我覺得在轉蛋方面是準的. (升技跟經驗大成功部分個人沒有太深體會). 但"轉蛋"我絕對相信
(還有576個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁